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exuser 20-01-2003 15:13

Du bist neu im Modding wie ? Also, ich erklärs mal :

Um es baubar zu machen, brauchst du ein Prerequisite, was du ja hast. Dann Techlevel=1 (ein Tip : das ist unpassend für das Dropship! Nimm Tech 8 und bei dem Carryall Tech 6, dann passt das gut)
. Die Leute oder Panzer die reinkönnen lassen sich mit Passagers= verstellen. einfach auf 10 setzen. Dann solltest du noch LegalTarget= auf yes, denn sonst ist es unangreifbar. Die Kosten würde ich auch hochschrauben, so auf 1800 bei 10 passagers ? Immerhin kostet der Carryall ja schon 1000. Die Sight würde ich ebenfalls etwas erhöhen. So auf 8. Den Speed jedoch etwas verringern, immerhin transpoertiert das ding ja auch ne menge(vielleicht so runtersetzen auf 13)
Die Strenght würde ich wiederum erhöhen auf 300.

Saroc 20-01-2003 15:39

Dropship hab' ich schon mal ausprobiert, ich glaube, das funzt gar nicht - aber probiert es ruhig noch einmal uas.

exuser 20-01-2003 16:03

Stimmt, das hat glaube ich diese seltsamen Landeprobleme à la Orca Transporter. Wenn ja, kopiere den Locomotor vom Carryall rein.

[GDI]Corporal 20-01-2003 20:17

..
 
Hi Fetze, hi all

Erstmal danke, es ging wunderbar, auch landen konnte das Dropship gleich richtig.Ohne etwas zu ändern, bye
---------------------------------------------------------------------------------

Doch nun die frage troz deiner empfehlung hinweg, fetze.

Kann ich es machen das es trozdem für Tech1,2 geht, ohne dabei das ich auch gleich dann ein ganzes Helipad brauche? Ich sende dir mal die neu editierte Zeile für Tech1 das mit Tech8 ging schon gut , wills aber für Tech1,2 ;) Sollte dies doch nicht möglich sein so wie du es schon ein wenig *vielleicht* angedeutet hast , so muss ich mich wohl leider damit abfinden. :( Ich hoffe jedoch das es geht.

; Dropship
[DSHP]
Name=Dropship
Prerequisite=GAWEAP,NAWEAP *Waffenfabrik jeweils von GDI, NOD, vocher probierte ich es mit den Barracken funktionierte allerdings nicht, genau wie jetzt mit den Fabriken.*
Strength=300
Category=AirLift
Armor=heavy
Landable=yes
TechLevel=1
Sight=3
PipScale=Passengers
Speed=13
PitchSpeed=.4
RadarInvisible=yes
Owner=GDI,Nod
Cost=250
Points=25
ROT=5
Selectable=yes
Passengers=10
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=30-I000,30-I002,30-I004,30-I006
VoiceMove=30-I014,30-I016,30-I018,30-I022
VoiceAttack=30-I022,30-I034,30-I036
IsDropship=yes
FlightLevel=1600
MaxDebris=9
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Fly
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
;Dock=GADROP
SlowdownDistance=2000
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
LegalTarget=yes
AuxSound1=DROPUP1 ;Taking off
AuxSound2=DROPDWN1 ;Landing


Mfg GDI Corporal

Saroc 01-02-2003 00:40

Wenn ich das richtig verstehe, willst du das Dropship bauen können, bevor man einen Heliport hat? Das geht nicht, mann müsste die Movementzone umändern, und dann wär's ja kein Luftfahrzeug mehr

@Fetze: Mann muss den Locomotor des Carryalls kopieren und dann kann das Ding richtig landen? Das muss ich ausprobieren!

exuser 01-02-2003 11:27

@YuriH9
Das is ja wohl nur logisch oder ? Ich mein, Locomotor bestimmt das Fahr/Lauf/Flugverhalten von einheiten, und wenn einer net richtig funktioniert, nimmt man halt nen anderen, wos funktioniert.

Saroc 01-02-2003 12:54

Na ja, du hast recht! Danke! :)


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