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feuerreal 04-08-2005 00:19

Die normale Glacier is doch ne Modmap ... durch Patch kam nur Glacier_Flying.mix ...

Greetz Grey

Minax71 04-08-2005 14:13

Zitat:

Zitat von tommie
Hm viele Renegademapper wirst du hier nicht finden aber vielleicht meldet sich ja doch noch ein unbekannter :D (btw: Glacier is mit dem Spiel mitgekommen ;) )

Schade ... aber ich brauche ja auch keinen l33t Profi - Mapper. Jemand der den Editor starten, die richtigen Maps downloaden und Screenshots machen kann wäre schon eine grosse Hilfe :)

Die Maps die ich habe sind: Canyon, City, Field, Island, Mesa, Under, Volcano und Walls.

Alle anderen fehlen noch ... wenn hier jemand "Draufsicht-"Screenshots hat oder machen kann wäre ich super dankbar ! Am besten so ca. 1000x1000 Pixel.

MfG;
Minax71

feuerreal 04-08-2005 14:28

Ich installier mal die Maptools und schau ob ichs auf die Reihe bekomm :D.

EDIT: Das mit den Texturen klappt nun auch einigermaßen :D. Is nur ne shice Arbeit wenn man die einzelnd mit dem XCC-Mixer aus der mix-Datei rauskopieren muss.

Greetz Grey

Minax71 04-08-2005 15:46

Zitat:

Zitat von Grey
Ich installier mal die Maptools und schau ob ichs auf die Reihe bekomm :D.

EDIT: Also Draufsicht hab ich nun hinbekommen, nur gibt es keine Texturen.. ich rätsel geradew noch wie ich die sichtbar machen kann...

Greetz Grey

Das klingt doch schon mal prima! Ich schick Dir gleich eine PM.

MfG;
Minax71

feuerreal 04-08-2005 16:14

Hab mal nen Screenshot vom jetzigen Stand gemacht [Screen Gobi].
Habs zur Zeit mit Gobi und FieldTS probiert. Bei FieldTS siehts noch schlecht aus weil viele Texturen fehlen, aber bei Gobi geht es schon, auch wenn noch einiges fehlt. Ich hab zwar noch keinen Plan, wo ich die Texturen her nehmen soll, aber es is machbar.

EDIT: Könnte es sein, das die fehlenden Texturen mit dem Corepatch gekommen sind ?

Greetz Grey

chevyblaz 04-08-2005 16:15

Ich denke, dieser Thread hat es verdient, als Wichtig angesehen zu werden.

Obwohl ich nicht sicher bin, ob das Map und Mod Forum nicht besser dafür geeignet
wäre, aber ich lasse ihn hier, da ihn hier “vermutlich“ mehr user sehen werden.

Minax71 04-08-2005 16:32

Zitat:

Zitat von Grey
Hab mal nen Screenshot vom jetzigen Stand gemacht [Screen Gobi].
Habs zur Zeit mit Gobi und FieldTS probiert. Bei FieldTS siehts noch schlecht aus weil viele Texturen fehlen, aber bei Gobi geht es schon, auch wenn noch einiges fehlt. Ich hab zwar noch keinen Plan, wo ich die Texturen her nehmen soll, aber es is machbar.

EDIT: Könnte es sein, das die fehlenden Texturen mit dem Corepatch gekommen sind ?

Greetz Grey

@Grey: Cool! Das sieht ja schon mal ziemlich gut aus! Leider habe ich auch nicht den Hauch einer Ahnung wo die fehlenden Texturen herkommen.

Zitat:

Zitat von chevyblaz
Ich denke, dieser Thread hat es verdient, als Wichtig angesehen zu werden.

@chevyblaz: Dank Dir :)

Zitat:

Zitat von chevyblaz
Obwohl ich nicht sicher bin, ob das Map und Mod Forum nicht besser dafür geeignet wäre, aber ich lasse ihn hier, da ihn hier “vermutlich“ mehr user sehen werden.

Ich denke er passt auch besser hierher ... eigentlich geht es ja um renvis, das ist weder mod noch map ;)

MfG;
ChaosE

Sven 04-08-2005 16:34

Jopp, der passt hier schon hin ;)

EEBKiller 04-08-2005 17:59

Zitat:

Zitat von bbman
Nicht ganz... auch die normale Glacier kam durch einen Patch...

Ja, Core Patch. Sie war KEIN regulärer Bestandteil das Games ;)

€DIT:

@ Grey: Auch wenns jetzt blöd klingt: Extrahiere mal JEDE Textur aus ALLEN mix-Dateien. Vielleicht hilft das was ... ;) (Weil City und City Flying haben eigene Texturen zB ;))

tommie 05-08-2005 17:49

Grey hat inzwischen 27 Screens von Maps fertig, nur musst du dich bis morgen oder übermorgen gedulden, da er von einer plötzlichen Internetumstellung geplagt wird und deswegen 2 Tage kein Internet hat :D

Minax71 05-08-2005 18:16

Zitat:

Zitat von tommie
Grey hat inzwischen 27 Screens von Maps fertig, nur musst du dich bis morgen oder übermorgen gedulden, da er von einer plötzlichen Internetumstellung geplagt wird und deswegen 2 Tage kein Internet hat :D

Wow - das sind ja tolle Neuigkeiten :D:cool::D !

Ich bin schon sehr gespannt auf die Screenies! Ich werde versuchen möglichst schnell einige davon in Renvis zu integrieren - dann kann er gleich beta testen wenn er mag :)

MfG;
ChaosE

bbman 05-08-2005 22:22

Ich kann sicher auch die eine oder andere map beisteuern... Muss sie nur von Grey klaun... :ugly:

feuerreal 06-08-2005 20:28

So bin nun zurück.
Bin gerade dabei die 30 Screens in einer RAR-Datei hochzuladen.
Ich habe Screens von allen CP1 Maps und ausgewählten Custommaps gemacht.

Das einzige größere Problem stellte die Map GlacierFlying dar, von der ich keinen Screen machen konnte. Dafür hab ich die Glacier angehängt, deren Maße der GlacierFlying entsprechen sollten.

Wenn noch irgendwelche Standartmaps fehlen, liefer ich diese nach :D.

PS: Ich hoffe das die Maße passend sind ;).

btw.: Ich finde für Die Beta sollte die Schriftart in RenVis von Comic Sans MS auf Verdana oder Arial geändert werden :D.

Greetz Grey

Minax71 06-08-2005 22:31

Spitzen Sache ... die Screenshots sehen prima aus! Das hat mir echt ne Menge Arbeit abgenommen.

Die öffentliche Beta gibts aller Voraussicht nach Sonntag Nachmitag - Abend. Ich spiel noch mal mit den Fonts rum - aber die GUI ist eh noch sehr provisorisch :)

MfG;
ChaosE

feuerreal 06-08-2005 23:23

Ich hab jetzt auch RenVis antesten können und muss sagen, das ich begeistert bin :D.

Greetz Grey

Minax71 07-08-2005 18:52

Die erste Beta Version ist "draussen"
 
Moin moin,

wie versprochen gibts heute die erste Beta Version. Natürlich mit den beta-versions-typischen Eigenschaften :)

http://www.renegadeforums.com/index.php/t/15789/19848/

MfG;
ChaosE

bbman 07-08-2005 23:00

1. In meiner Auflösung (1240x1024) is alles doch arg klein, ich muss meinen Monitor schon fast abknutschen, damit ich was lesen kann
2. Die Rahmen gefallen mir persönlich überhaupt nicht... Ich würde simple Rahmen bevorzugen
3. Wäre es möglich, dass es auch eine Webseiten-unabhängige Version gibt? Zuerst dachte ich, wo is denn das jetzt, bis ich mal einen Link angeklickt hab und kapiert hab, dass die Links der Player ist... :D

Bugs hab ich während meines Kurztests keine bemerken können, werd das aber noch ausführlicher testen...

mac 07-08-2005 23:35

Die GUI ist noch ein provisorium, und wird letzendlich mehr Tiberium Dawn gleichen.. und die auflösung lässt sich im html file auch definieren, ist halt momentan auf 800x600 eingestellt.

Möglich soltle es auch sein, das SWF zu nehmen und es "offline" abzuspielen.

RangerOfDead 08-08-2005 11:02

ich glaube ich habe bugs gefunden. undzwar konnte ich mehrmals beobachten das schüsse aus der basis auf gegnerische gebäude abgefeuert wurden an stellen an dennen b2b nicht möglich ist. ich schätze der player zeigt jeden schuss an.

Minax71 08-08-2005 11:44

Zitat:

Zitat von RangerOfDead
ich glaube ich habe bugs gefunden. undzwar konnte ich mehrmals beobachten das schüsse aus der basis auf gegnerische gebäude abgefeuert wurden an stellen an dennen b2b nicht möglich ist. ich schätze der player zeigt jeden schuss an.

Genauer: Jedes Damage. Ich selbst vermute, dass die B2B "Schüsse" nachträglich explodierende timed c4's sind, bswp. nachdem der Verusacher schon das zeitliche gesegnet hat. Das wird man besser sehen können wenn mac das neue Log Format fertig hat; dann wird renvis auch C4, Minen und Beacons anzeigen können.

MfG;
ChaosE

EEBKiller 08-08-2005 18:28

Mal etwas weiter ausgeholt: Wieso nimmst du so ein Replay für Hourglass ? :D

Das ist doch die typische n00b - Taktik, davon lernt man doch nix :p GDI greif mit Mammuts an, versagt, und NOD macht währenddessen mit nem Stealth-Rush den AGT und das PP platt. Sowas passiert ständig ^^ :blah:

Sven 08-08-2005 20:10

Tip: Anderen Mauszeiger verwenden wenn möglich, wenn man mit der 'Hand' die normalerweise einen Hyperlink impliziert, über einen Tank oder Spieler geht, verdeckt der Mauszeiger eigentlich alle Infos....
Durch einen Rahmen austauschen?

Außerdem: Aktuellstes Geschehen im Log oben anzeigen

tommie 09-08-2005 02:00

Hm hab mich noch ned so eingehend damit beschäftigt das ich jez großartig Kritik üben möchte, aber ein paar Fragen hab ich schon:

1. Muss RenVis in eine Webseite eingebaut werden oder kann man es auch ohne nutzen wenn man das log hat?

2. Wenn man es s nutzen kann wird dazu der flshplayer benötigt? (wahrscheinlich ja, sonst würd man ja keine Infos mehr angezeigt bekommen oder?)

3. Habt ihr schon Karten mit Tunnels?

4. Wird die Liveversion genauso sein, oder werden dafür ein paar Sachen abgespeckt?

feuerreal 09-08-2005 02:03

Zu 3. kann ich sagen, das einige Maps wie Mineshaft schon Tunnels enthalten haben. Um weitere Maps werde ich mich heute Nachmittag kümmern. Ma schaun ob ich Tunnels reinbekomm ;).

@ EEB: Für dich wars eh net gedacht, weil man annahm das du eh schon alles weißt :p.

Greetz Grey

Minax71 09-08-2005 08:41

Moin moin,

das ist ja ein ganzer Schwung von Anmerkungen ... ich versuche kurz auf jede einzugehen. Hoffentlich übersehe ich niemanden ;)

Zitat:

Zitat von EEBKiller
Mal etwas weiter ausgeholt: Wieso nimmst du so ein Replay für Hourglass ? :D

@EBBKiller: Wieso - ist doch trotzdem schön anzugucken. Das war das erste Log was ich aufbereitet habe; das habe ich inzwischen bestimmt 100 mal gesehen in der Testphaste :cool:

Zitat:

Zitat von Sven
Tip: Anderen Mauszeiger verwenden wenn möglich, wenn man mit der 'Hand' die normalerweise einen Hyperlink impliziert, über einen Tank oder Spieler geht, verdeckt der Mauszeiger eigentlich alle Infos....
Durch einen Rahmen austauschen?

@Sven: Ja, der Mauszeiger entstand aus Langeweile, Vorlage war Tiberum Dawn. Was nicht heisst, das er da schon besonders sinnig war. Vermutlich fliegt er wieder raus bzw. wird durch was praktischeres ersetzt.

Zitat:

Zitat von Sven
Außerdem: Aktuellstes Geschehen im Log oben anzeigen

Jupp ! Oder einfach das Autoscroll wieder einschalten das ich warumauchimmer in der Beta ausgeschaltet habe. Wird in der nächsten besser sein, versprochen !

Zitat:

Zitat von tommie
1. Muss RenVis in eine Webseite eingebaut werden oder kann man es auch ohne nutzen wenn man das log hat?
2. Wenn man es s nutzen kann wird dazu der flshplayer benötigt? (wahrscheinlich ja, sonst würd man ja keine Infos mehr angezeigt bekommen oder?)
3. Habt ihr schon Karten mit Tunnels?
4. Wird die Liveversion genauso sein, oder werden dafür ein paar Sachen abgespeckt?

Hallo Tommie :) Zu Deinen Fragen:


  1. renvis ist ein kleines flash Script und fühlt sich in einer HTML Datei wohl. Die kann natürlich auch zusammen mit dem Logfile auf Deiner heimischen Platte liegen - muss also nicht unbedingt in einer Webseite eingebaut werden. Nur das Logfile musst Du Dir natürlich vorher irgendwo runterladen ...
  2. Ohne Flashplayer geht leider gar nix ... ich hab zuerst überlegt mein Glück in Java zu versuchen, aber dann wär renvis noch weit davon entfernt dort zu sein wo es jetzt ist. Für manche Dinge ist flash/actionscript halt doch ziemlich gut geeignet ...
  3. Ist eine Frage der Hintergrundgrafik. Da muss ich noch mal mit Grey drüber sprechen ... @Grey: bist Du heute im IRC :) ?
  4. Die Live-Version wird ganz genauso aussehen; ausser das man während der "Live-Übertragung" nicht stop drücken, schneller abspielen oder zurückspulen kann wie bei den Normalen Replays.
Alle Unklarheiten beseitigt ? Oder Neue geschaffen :) ?

MfG;
Minax71

PS: Ist übrigens faszinierend wie unterschiedlich die Foren-Kulturen sind ... im englischen Forum stehen fast nur "Wow awesome!" Kommentare - während der Tenor hier eher "Also das musst Du aber noch besser machen!" lautet :D:D:D

Sven 09-08-2005 09:56

Zitat:

Zitat von Minax71
Moin moin,
@Sven: Ja, der Mauszeiger entstand aus Langeweile, Vorlage war Tiberum Dawn. Was nicht heisst, das er da schon besonders sinnig war. Vermutlich fliegt er wieder raus bzw. wird durch was praktischeres ersetzt.

Ist dennoch awesome :D

Nein, du hast mich falsch verstanden.
Der Angriffscursor aus TD ist klasse, lass den drin!
Was ich eigentlich meinte:
Wenn man mit der Maus über ein Objekt (sei es Gebäude, Fahrzeug oder Inf) zeigt, verwandelt sich der Cursor in den Standard-Ich-Bin-Ein-Link-Cursor.
Der ist so groß, daß sich darunter alle Infos verbergen.
Den würde ich austauschen...
Ich weiß nicht wie es in Flash ist, in HTML/CSS ginge das mit
a:hover {cursor: crosshair;} um zB ein Fadenkreuz zu erzielen.
Schöner geht's natürlich auch mit a:hover {cursor:url(bild.gif} - damit kannst du dann auch ein beliebiges Bild verwenden.

Aber ich denk das kennst du ;)

feuerreal 09-08-2005 15:00

Bin heute wieder im IRC und hab mir schon was wegen den Tunneln einfallen lassen ;).

Greetz Grey

Minax71 10-08-2005 14:01

Zitat:

Zitat von Sven
Ist dennoch awesome :D

:)

Zitat:

Zitat von Sven
Wenn man mit der Maus über ein Objekt (sei es Gebäude, Fahrzeug oder Inf) zeigt, verwandelt sich der Cursor in den Standard-Ich-Bin-Ein-Link-Cursor.
Der ist so groß, daß sich darunter alle Infos verbergen.
Den würde ich austauschen...

Gute Idee - habe sie gleich umgesetzt. ist in der nächsten mit Beta drin!

Ausserdem natürlich diverse Bugfixes und Unterstützung für viel mehr Maps. Im Moment arbeite ich gerade an der Auslagerung einiger Berechnungen die im Moment zur Abspielzeit gemacht werden in das Logfile-Komprimier-Script, was dann u.a. hoffentlich dazu führt das die Replays schneller geladen werden und auch schneller starten. So in ca. 10 Tagen sollte genug "Stoff" für die nächste Beta release vorhanden sein.

MfG;
Minax71

PS: Dank Grey's Unterstützung enthalten zwei Karten inzwischen auch Tunnel: Island und Field :)

Amosh 13-08-2005 19:41

Ein Bug, der zwar nicht so wichtig ist, aber dennoch störend ist:

Wenn man die Info-Leiste (Die sagt, wer als letztes gekillt wurde, wer dem Spiel beigetreten ist, usw.)rechts, wird erst ergänzt, wenn man sie benutzt, das würde ich auch beheben.

Minax71 14-08-2005 12:01

Zitat:

Zitat von Amosh
Wenn man die Info-Leiste (Die sagt, wer als letztes gekillt wurde, wer dem Spiel beigetreten ist, usw.)rechts, wird erst ergänzt, wenn man sie benutzt, das würde ich auch beheben.

@Amosh: Yup, ist behoben.

Heute in einer Woche gibts die neue Beta; Zu erwartende Features im Telegramm-Stil: Viel mehr unterstützte Karten, teilweise mit eingezeichneten "Tunneln", diverse Bug-Fixes, ein neues "Zeige alle Spielerpositionen im gesamtem Spiel" Modus, kleinere Logfiles - und eine neue GUI :)


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