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Daß die Silos mehr speichern können halte ich auch für sinnvoll.
Grundsätzlich aber haben die Silos auch immer einen strategischen Aspekt gehabt. So konnte man, dies zwar wohl hauptsächlich im SP (wer hat im MP denn schon Silos gebaut?), dem Gegner auf diese Weise schnell mal ein wenig Geld abnehmen in dem man so ein Ding einfach übernimmt. |
Ich hab eben auf cnchq.de gelesen das die Aliens keine Silos brauchen! Goil das könnte interessant werden obwohl da auch stand das man eine Menge Talent für Mikromanagment brauch um mit den Aliens gut zu zocken... ich glaub die GDI sind da interessanter für mich http://smilies.cncforen.de/generator...9036930_885040
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Ich hab immer vergessen neue Silos nachzubauen und dann kam meistens mitten im Gefecht die Meldung "Wir brauchen Silos..wir brauchen Silos wir brauchen Silos..". :D
Spielt für mich aber keine Rolle ob es Silos geben wird oder nicht..wenn ja dann schön wenn nicht dann auch egal. |
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silos sind blöd ich hasse das.. da hören sich die alliens ja supi an =) wieso erinnern die mich so an yuri =) ?
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Nu dürfen wir ja endlich auf solche Dinge antworten...
Silos wird es geben. Geschrei nach Silos wirds aber nicht mehr geben. Silos können als Bauradiuserweiterungen gebaut werden und zusätzlich als Geldspeicher. Im Game-Kontext sind sie sinnvoll und absolut wichtig, um kontinuierlichen Geldsegen zu haben. |
solos sind ein muss im tib-universum
zum anderen :dito: aschante |
ne kleine Frage am Rande
hab zwar ne dumme frage weil ich vor Jahren zuletzt die C&C teile gezockt habe aber ich möchts jetzt wisse :o: :
Was bringen die Silos eigentlich? Wie wendet man die an? Und wie wichtig sind sie im Spiel? danke schonmal für eure Antworten :D |
Zu Tiberium Ears siehe Post 36, ansonsten Frage in einem anderen Foren-Bereich posten.
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Silos sind, wie im wahren Leben auch, ein Speicher für bestimmte Dinge, im Falle von TW eben Tiberium. Wie soll man die schon anwenden? Man baut sie wie jedes andere Gebäude auch und wenn nicht genug Silos gebaut sind und deshalb kein weiteres Tiberium mehr gespeichert werden kann muss man neue bauen oder das neu verarbeitete Tiberium geht verloren. Jedes Silo hat z.B. eine Speicherkapazität von sagen wir mal 5000 Tiberiumeinheiten oder Credits. Wird ein volles Tiberiumsilo zerstört geht der Inhalt verloren und wird es eingenommen bekommt der Gegner den Inhalt in Form von Credits. |
hab ich ja gesagt ne dumme Frage, aber ich wollts halt nur mal wissen :shy:
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Wilkommen im Forum übrigens ;) |
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w0rd =D halte silos auch für eher sinnlos, bzw: sie verkomplizieren das spiel zu sehr. habe tiberian sun kaum gespielt und kann mich nur noch an die nervigen messages bei RA1 erinnern :( ich fand die gebäude bei generals, die automatisch eine kleine summe geld produziert haben (black market, hacker, drop point) deutlich interessanter =) weiss jemand, ob die bei TW vorgesehen sind...? greetz |
Nee, sind sie nicht, es ist nämlich wieder C&C und nicht Generals :p
Silos sorgen dafür, daß du nicht wie ein Wilder Kohle horten kannst ohne dich drum kümmern zu müssen. Ist das gleiche wie die dummen Sammler um die man sich eben auch kümmern muss oder die fehlende, von vielen manchmal bemängelte KI der eigenen Einheiten wenn sie angegriffen werden und sich nicht wehren. Nee, der Spieelr selber muss sich drum kümmern und das ist gut so ;) |
Richtig Sven. So ist es.
Silos machen das ganze spannender. |
find ich nicht, lenkt mich eher zu sehr ab =) aber wir machen das beste draus =)
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Silos ? *grübel*
Dank SC hab ich mich jetzt eher dran gewöhnt alles was an Rohstoffen reinkommt direkt wieder rauszuhauen :D Zur not halt mehrere Waffs *g* |
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silos bauen -> mehr geld haben können klingt jetzt nicht so kompliziert finde ich. |
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Daher stresst dieses ständige "Wir brauchen mehr Silos" schon ziemlich krass. |
vielleicht kann man das ganze dann noch mit schleifen ein wenig kompensieren. durchs seitenmenü wird das ja ein wenig einfacher
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Es gibt keine Ansagen mehr, was die Forderung nach Silos unterstreicht. Entweder du baust welche oder du lässt es. Es ist deine Kohle die flöten geht...
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In einem der Gameplay Videos hörte man aber ein "Silos needed" :p
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Silos müssen einfach sein, alleine schon weil ich den Spruch "Wir brauchen Silos" einfach abgöttisch liebe. :DWenn ich angegriffen habe, habe ich immer 5 oder 6 leere Silos gebaut, damit ich Geld bunkern kann und dann erneut ne Armee aufbauen kann, falls ich scheitern sollte.
Außerdem frage ich mich auch, wo das Erz in AR2 gelagert wird, so viel wie da in die Raffs reinfließt. Da erscheints mir schon fast unlogisch. |
Silos? Die gehören sicherlich zum C&C Universum, aber... von mir aus wirklich mal etwas, dass man nicht wieder einführen müsste. Die dauerhafte Meldung "Wir brauchen Silos" geht irgendwann schon mal auf die Nerven:D
Ausserdem verbaut man immer die ganze Basis mit den Dingern. Hab das überschüssige Geld, dann halt immer in Panzer investiert. Wobei wenn nicht andauernd diese Meldung kommen würde und wenn die Silos bisschen mehr Kapazität hätten, wäre dagegen nichts einzuwenden. Hab mir aus diesem Grund die Silos in RA1 und TS in der Rules.ini modifiziert mit mehr Inhalt. So erster Post fertig. Denke da werden noch mehr kommen. Hab hier endlich Leute gefunden die vom gleichen Leiden gepackt sind wie ich: Die C&C-Krankheit:D |
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