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Flexi 05-03-2007 09:27

Zitat:

Zitat von AMD-Powered (Beitrag 1421525)
Ja, habe bisher auch noch keine Silos gebraucht. Wozu auch, in Einheiten sind die Kredits wesentlich effektiver. :D

-Kaserne -> Ein paar Einheiten für Gebäude
-Raff
-Energie
-Waff -> Etwas um die Gegend zu erkunden und um zu deffen, falls erforderlich
-Com Zentrum
-Energie
-Tech Zentrum -> Gleich Upgrade starten
-Mammuts -> ohne Ende ;)
-Raff
-Raff -> wird gleich wieder verkauft
-Raff -> wird auch gleich wieder verkauft
-Waff -> noch mehr Mammuts :gf:
-Flugfeld - Nur ein paar Orcas. :D

Und einfach den Gegner überrennen.

Fertig.

Wie jetzt?!?
Keine Abwehranlagen?

Und das bei einem harten Comutergegner? Klappt das?

Ich habe übrigens noch nie gegen einen Harten Gegner gewonnen. Gibts da noch Tipps?

Naos 05-03-2007 10:00

Habe ihn gestern besiegt... ...war aber erstaunlich einfach. Irgendwas stimmte da nicht... ...ich glaube ich habe seine Pläne durchkreuzt woraufhin die KI durcheinander kam :ka:

Seine EXE Pläne habe ich in einem harten Kampf durchkreuzt, danach hat er nicht mehr so viel gemacht... :ka: Werde heute Abend nochmal testen...

...wobei ich auf dem KSC bin... ...wird wohl Dienstag :)

AMD-Powered 05-03-2007 12:58

Zitat:

Zitat von Flexi (Beitrag 1421534)
Wie jetzt?!?
Keine Abwehranlagen?

Und das bei einem harten Comutergegner? Klappt das?

Ich habe übrigens noch nie gegen einen Harten Gegner gewonnen. Gibts da noch Tipps?

So wie es Naos schon geschrieben hat, vermute ich auch das man die KI bei zu schnellem Kontern bzw. Angreifen aus ihrem Konzept bringen kann.

Abwehranlagen habe ich bisher nur vereinzelt mal gebaut und dann meist nur Anti-Air.

Kleiner Tip: Es ist von sehr großem Vorteil seine Einheiten gut zu verteilen und anzuordnen, somit ist die Verteidigung schon um einiges leichter. ;)

Tip2: Üben, üben und üben.


Aber ich kann dich beruhigen, auf Brutal habe ich die KI auch "noch nicht" geschafft, somit gilt auch für mich noch Tip2.

TeamTanx 05-03-2007 13:14

hallo

raff verkaufen ja, aber man sollte trotzdem min 2 behalten, weil die ernter zumindest in der demo, das erz in der raff zu langsam abgeben

MasterLow 05-03-2007 13:15

Was macht ihr wenn NOD mit ihren Fanatikern auf eure Base zukommt?^^ Ich versuche beim zweiten Tiberiumfeld mit 3-4 Antifussvolktürmen da was zu sichern, aber überall 3-4 solcher Türme ist wohl übertrieben ^^ Mit den APCs klappts bei mir leider nicht so gut oder ich muss auch mindestens 4 hinstellen(will aber kein Geld für die Viecher ausgeben^^)


@TeamTanx: Hab auch meistens 2 Raffs...Wenn das Spiel solang dauert, dass der Nodi seine Fliegerchen schicken kann, ist die Raff meist als erste dran und es juckt ihn auch nicht ob da Luftabwehr steht oder nicht. Und meine speziellen Freunde die Fanatiker mögen meine Raffs leider auch -.-

LordMordred 05-03-2007 13:22

setzt doch mal in den APC nen Squad Zonetrooper oder verteil ein paar Sniper

Bernd_XP 05-03-2007 13:31

Zonetrooper im APC http://smilies.cncforen.de/generator...6159345_295216

Ansonsten ist mir aufgefallen, dass bei bestimmten Angriffen (zB. Bomber) immer die Gebäude in der ersten Reihe angegriffen werden, dH. als verteidigung der Ref gegen Bomberangriffe am besten irgendein billiges Gebäude und ne Luftabwehr davor.
Bei Fanatikern am besten ein Fahrzeug nehmen und drüberfahren, macht viel weniger schaden als wenn sich alle der Reihe nach sprengen dürfen.

AMD-Powered 05-03-2007 13:32

Jaja, die KI hat wirklich gut "gelernt" und weiß, dass man zum Gewinnen Kredits braucht. Aber das hatten wir doch auch schon in AR2/Yuri und somit nichts wirklich neues es wurde eben nur sehr verfeinert. :gf:

Aber genau dies kann man sich selbst zu nutze machen, indem man bei ihm genau das gleiche macht, denn dann ist er auch damit beschäftigt seine eigenen Ressourcen zu schützen und es fehlt ihm das Geld für weitere Einheiten. ;)

Zudem ist es gut um meine Einheiten zu befördern. :D

Naos 05-03-2007 13:55

Zitat:

Zitat von MasterLow (Beitrag 1421588)
Was macht ihr wenn NOD mit ihren Fanatikern auf eure Base zukommt?^^ Ich versuche beim zweiten Tiberiumfeld mit 3-4 Antifussvolktürmen da was zu sichern, aber überall 3-4 solcher Türme ist wohl übertrieben ^^ Mit den APCs klappts bei mir leider nicht so gut oder ich muss auch mindestens 4 hinstellen(will aber kein Geld für die Viecher ausgeben^^)


Wie wärs mit Sniper im Foxhole?

APC? Klärt mich mal auf... ..ich steh grad auf´m Schlauch...

Sven 05-03-2007 14:03

Armored Personnel Carrier -> BMT

MasterLow 05-03-2007 14:20

Zonetropper sind aber ganz schön kostspielig finde ich ^^ Werds mal mitm überfahren versuchen...

Ich benutz die eher als Überraschung. Habe eben mit Mammuts die Exe vom Gegner kaputt gemacht und auf der anderen Seite wo meine Exe war 3 Mal Zonetrooperverstärkung gelagert und dann von beiden Seiten angegriffen. Lief ganz gut.

Kann man die Flieger/Bomber der GDI eigentlich auch rumkreisen lassen? Man kann die ja mit anderen Raketen ausrüsten, sodass die Lufteinheiten angreifen.

LordMordred 05-03-2007 14:21

:ka: aber ich würds mal mit Position halten probieren

AMD-Powered 05-03-2007 14:36

Japp, das geht, nur das die das nicht ewig können, mit der Zeit sieht man an ihrem "Health Balken", wie er immer geringer wird.

Ist auch vollkommen logisch, kein Flieger kann ewig in der Luft bleiben. ;)

Aber so ca. 4 Minuten (kann auch mehr sein) sind drin.


EDIT:
Korrektur: Die Orcas können wesentlich länger in der Luft bleiben!
Je nachdem welchen Befehl man ihnen gibt:
Orca(s) anklicken:
"STRG" drücken und das anzugreifende Gebiet. (Orca fliegt hin schießt und fliegt zurück, das wiederholt er bis auf Widerruf)
"A" drücken und das anzugreifende Gebiet (Orca fliegt hin, bleibt dort bis was in sein Visier kommt und feuert, wenn die 6 Raketen abgefeuert sind, fliegt er zurück wird neu beladen und fliegt wieder zu seinem Ziel.

Oder einfach Orca anklicken und eine Position zuweisen, er fliegt hin und bleibt dort. ;)

MasterLow 05-03-2007 16:47

Also ich meinte eher die Bomber...Die kann man mit Luftabwehrraketen ausrüsten.

Es geht darum, dass ich gerne so einen Flieger an eine Stelle hinschicken möchte, da ich erwarte, dass mein Gegner da Fliegerchen langfliegen lässt und dass meine dann sofort reagieren und ihn runterholen, falls da was vorbeikommt.

Ich meine auch hier nicht ewig...Paar Sekunden(15-20) würden wohl reichen.


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