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lukas246 05-06-2007 15:44

Ist es mit Executor das selbe?


Kommt den der SSD in der Komsortium Kampagne vor?
Weil die gibts ja nur...

Amazeroth 05-06-2007 16:01

Zitat:

Du meinst die Galaxieeroberung?
Tja, ohne eine konkrete Antwort von dir,
lässt's sich nur schwer helfen. :p

Die Executor lässt sich in der Galaxieeroberung ab Techlev. 5 + Raumbasis 5 + ( einer der folgenden Planeten bauen: ) MonCalimari, Kuat, Fondor, Sullust, Hypori, Mandalore,The_Maw,Yaga_Minor


Da ich die Kampagne noch garnicht durch gespielt habe,
kann ich dir nicht sagen wann du die Eclipse bauen kannst...

Ich hab sie mir auf Byss baubar gemacht... :rolleyes:

LG Amaz

lukas246 05-06-2007 16:35

Gehört der zum Komsortium?

Amazeroth 05-06-2007 17:47

Zitat:

Zitat von lukas246 (Beitrag 1451943)
Gehört der zum Komsortium?

Weder die Eclipse, noch die Executor gehören dem Konsortium,
wobei die Executor von allen Völkern gebaut werden kann.

Wurde aber bereits geschrieben... :rolleyes:

Wenn du den Mod unverändert spielst
kannst du die Eclipse im Galaxieeroberungsmodus garnicht bauen.


Schau dir mal die
"DATA%XML%UNITS_SPACE_NEUTRAL_ECLIPSE.XML"
aus der Config an,
und die "Eclipse.xml" aus deinem Mod Verzeichnis.
( C:\Programme\LucasArts\Star Wars Empire at War Forces of Corruption\Mods\UEAW_v4\Data\XML\Units )

Z.B. steht bei der Datei aus der Config :
<UniqueUnit Name="Eclipse_Super_Star_Destroyer">

sollte aber :
<SpaceUnit Name="Eclipse_Star_Destroyer">
heissen.

Und aus
</UniqueUnit>

wird dann logischerweise :
</SpaceUnit>

Oder aber fehlt z.B. :
<Required_Planets>Byss</Required_Planets>

Auch nett ist eine Änderung in dieser :
<Build_Limit_Current_Per_Player>1</Build_Limit_Current_Per_Player>
Zeile auf z.B. :
<Build_Limit_Current_Per_Player>5</Build_Limit_Current_Per_Player>

Liebe Grüsse
Amazeroth

lukas246 05-06-2007 19:00

Nun ja jetzt hab ich keinen Mods ordner...

Amazeroth 05-06-2007 19:12

Ähm, und warum postest du dann hier? :confused:
Ultimate Empire at War 4.0 released

Denn dieses Topic handelt von einem Mod (UEaW),
wenn du keinen Mod Ordner hast,
wirst du wohl ohne oben genannten FoC spielen.


Wobei mein Bsp. aus der letzten Antwort auch für die
originale Version von FoC gilt,
es muss dann halt lediglich die
"DATA%XML%UNITS_SPACE_NEUTRAL_ECLIPSE.XML"
editiert werden.

Bzw. eine "spacecapital.xml" im XML Ordner angelegt werden...

So, gehört aber nicht hierher,
solltest du noch Fragen zur Eclipse haben,
kannst du mir ja eine PN schreiben. ;)

lukas246 06-06-2007 14:46

Zitat:

Zitat von Amazeroth (Beitrag 1452000)
Ähm, und warum postest du dann hier? :confused:
Ultimate Empire at War 4.0 released
...


Nun ja ich habs erst danacg herausgefunden

Amazeroth 06-06-2007 14:49

Hehe,
erklärt zumindest warum du nicht die Executor bauen kannst... :p

Dann lad dir doch einfach den Mod,
und schon hat sich dein Problem erledigt.

Greetz Amaz

Jaden 06-06-2007 18:08

Zitat:

Zitat von Amazeroth (Beitrag 1452266)
Hehe,
erklärt zumindest warum du nicht die Executor bauen kannst... :p

Dann lad dir doch einfach den Mod,
und schon hat sich dein Problem erledigt.

Greetz Amaz

Ihr macht aber auch Umstände :D
Es gibt einen Mod wo man Eclipse überall bauen kann.
Er heisst Jaymans Mod!

lukas246 06-06-2007 21:03

Zitat:

Zitat von Amazeroth (Beitrag 1452266)
Hehe,
erklärt zumindest warum du nicht die Executor bauen kannst... :p

Dann lad dir doch einfach den Mod,
und schon hat sich dein Problem erledigt.

Greetz Amaz


Ich hatte noch nicht das tech level auf 5
aber irgentwie denk ich ich kann es nicht weiter machen
aber dazu braucht ihr mir nicht antworten...

drache 03-09-2007 19:39

glaubt ihr das an ueaw noch weiter gearbeitet wird im moment find ich kein lebenszeichen

Jaden 03-09-2007 20:01

Zitat:

Zitat von drache (Beitrag 1475136)
glaubt ihr das an ueaw noch weiter gearbeitet wird im moment find ich kein lebenszeichen

Ist dass ein Witz?
Es kam grad ein neues Update zu Version 4 raus :gf:

drache 03-09-2007 20:21

ja aber wirklich neue infos über die epochen gibt es nicht

Jaden 03-09-2007 22:02

Zitat:

Zitat von drache (Beitrag 1475153)
ja aber wirklich neue infos über die epochen gibt es nicht

Ach ja stimmt dass wollten sie ja machen. :shy:
Ich guck mal morgen auf deren Site :)

Darth Traya 05-09-2007 12:20

Hmm ich hab da ein kleines Problemchen :( Und zwar : Seit ich Ultimate Empire at War drauf hab, aufm PC, funktioniert die Mission des Konsortiums in der Kampagne auf Hypori nich ---> Irgendwie, wenn man an der Droiden-Interfacestation steht, kommt ja dann Jabba und labert bisschen, dann verzieht er sich wieder und seine Einheiten greifen einen an. Da ich das Spiel schonmal durchgespielt habe, weiss ich das eigentlich als Nächstes Typer sagen müsste : Sichert diese Landezonen ... und man soll Jabbas 3 Landezonen sichern, auf denen dauernd Schiffe landen und Truppen auskotzen :D Und jetzt kommt das große ABER : Es landen nur 2 Schiffe per Landezone und kotzen ganz wenig Truppen aus und Typer sagt auch nix usw ... Kann vielleicht jemand helfen ? Verzweifle langsam :( Und noch eine kleine Information : Ich habe die Planeten Mandolore, Ryloth, Saleucami, Shola, Honoghr und Schlund (Space - gibt keinen Boden :p) unter meiner Kontrolle - Hab mir überlegt ob es vielleicht sein kann, das Jabba da irgendwie hinflieht, des jetzt aber nichmehr geht, weil ich sie besetzt habe ... hmm naja egal, falls jemand Rat weiss ... bitte antwortet !:( *Zitiert 3PO* "I feel so helpless" :(

drache 05-09-2007 16:45

hmm spielst du die mission mit den normalen foc oder mit den mod

Darth Traya 05-09-2007 21:07

Mit der Mod

iceman775 05-09-2007 22:09

Dann wird es auch nicht gehen. Die Kampagne ist für keine Modifikation ausgelegt. Abstürze und Errors sind dabei eigentlich Vorprogramiert wenn du es mit einem Mod startest.

Darth Traya 06-09-2007 11:49

Oh nein :( Ich hab alles so schön und ordentlich erobert, 2 SSds (mehr gehen net in der kampagne) gebaut und meine Flotten schön positoniert :( Und jetzt gehts net :( *weint*

drache 06-09-2007 15:36

stimmt ich wollte mal die eaw kampange mit sau 3 ausbrobieren und bei der missi bei mon calamari bekommt man ja den auftrag die schiffe zu zerstören und irgendwie ist ein schiff von denen in den ausenbereich der karte gekommen und war nicht mehr sichtbar für meine schiffe die folge es wurde nicht zerstört und ich konnte die missi nicht beenden:(

Jaden 06-09-2007 16:10

Ich auch
 
:( ich hatte dass mal beim addition piratenmod da war das Mandaloreschiff nicht gekommen an anfang :nos:

Imperator Bob 07-09-2007 15:06

Warum versucht ihr auch mit Mods die Kampagne zu spielen ? Es ist nur logisch das kaum einer dafür ausgelegt ist, sondern für die Galaktische Eroberung oder Gefechte. Wobei die Galaktische Eroberung meiner Meinung nach sowieso mehr Spaß macht als die seichte Kampagne.

Jaden 07-09-2007 15:48

Zitat:

Zitat von Imperator Bob (Beitrag 1475851)
Warum versucht ihr auch mit Mods die Kampagne zu spielen ? Es ist nur logisch das kaum einer dafür ausgelegt ist, sondern für die Galaktische Eroberung oder Gefechte. Wobei die Galaktische Eroberung meiner Meinung nach sowieso mehr Spaß macht als die seichte Kampagne.

Man kann ja mal testen wie weit man mit Mod kommt ;)

Imperator Bob 08-09-2007 15:12

Scheint mir aber etwas frustrierend zu sein, wenn ich mir vorstelle das ich es kurz vor die letzte Mission schaffe und dann nix mehr geht^^


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