ja das ist gemeint, aber wenn du schon die News von cnc-inside kopierst, wäre es in Zukunft nett wenn du dazuschreibst woher du sie hast ;)
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* NEWS UPDATE *
Neue Homepage online |
* NEWS UPDATE *
Von Ressourcen, Yuri und den ersten 3D-Modellen |
Sieht alles recht hübsch aus. Weiter so :)
Könnte eventuell auch mithelfen was Maps angeht. Aber bevor mein Map-Generator funktioniert will ich keine fixen zusagen machen :cool: |
* NEWS UPDATE *
Defensivsysteme & Spinnentiere |
Heute gibt es wieder ein News-Update bei uns. Zu sehen gibt es ein Render vom Flammenwerfer der Sowjets, sowie den ersten In-Game-Screenshot der Mod.
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geile sache mit dem mod...aus sowas eähnliches hab ich gewartet ^^
nachdem der patch 1.05 rauskam, hab ich mich schon nach ra2 gesehnt hehe ich hoffe ihr bleibt dran.....VIEL ERFOLG.... :cool: |
Auf unserer Website gibt's wieder ein News-Update.
Es handelt diesmal hauptsächlich von dem neuen Teslareaktor der Sowjets. Daneben gibt es auch 2 weitere neue Konzeptzeichnungen in der Galerie zu sehen. |
kleines Update: der Teslareaktor mit ein paar zusätzlichen Effekten
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Woow!!!...ich bin echt beeindruckt, wie diese Mod Form annimmt!
Weiter so, ich freu mich richtig drauf! Dex:gf: |
News Update (Oktober '07)
Der sowjetische Baukran und der alliierte Hund wurden fertiggestellt. Bilder + Näheres dazu wie immer auf unserer Website >> www.ra-revolution.com |
Member gesucht!
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ach komm, ihr seit 15 Leute und brauch immer noch dringend Leute? Was für ein Team ist das denn o.O
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Tja die wichtigsten Posten sind halt nur spärlich besetzt ;)
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lebt die ganze rar mod geschichte noch oder ist die idee schon gestorben?
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Hier ist nix gestorben.
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Es gibt nach langer Zeit mal wieder zwei neue Modelle zu sehen. Diesmal aber insofern eine Premiere, da es sich um alliierte Gebäude handelt: das neue Kraftwerk und das Impulsgeschütz.
>> www.ra-revolution.com |
Wir suchen immer noch Konzeptzeichner, 3D-Modeler und GFX-Artists. Einfach im Forum anmelden.
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Das Projekt wurde eingestellt. Nähere Informationen auf www.ra-revolution.com.
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Was ist eigentlich das Problem mit den ganzen Mods? Zu hohe Ansprüche an das eigene Vorhaben? Oder warum sterben 90% aller Modprojekte ohne das je etwas vorzeigbares dabei herauskommt?
Die restlichen 10% bestehen dann aus 9,95% die ewig dran rumbasteln und 0,05% bei denen eine fertige Mod entsteht. Schade finde ich das. :( |
Die Gründe, die für uns zutreffend sind, stehen auf der website.
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Ach nein. Bitte nicht:(
Ich hab ich so auf die Mod gefreut. Ich meine die Modelle schauen fantastisch aus! Und sowas wollt ihr nun einfach aufgeben? Wenn ihr keine Motivation mehr habt, vielleicht findet ihr ja anderswo Leute die das Projekt weiterführen würden. |
Aber echt,wenn ich mir Ar3 angucke krieg ich das kotzen,sorry,aber Ar3 finde ich einfach nur beschissen.
Bei euerer mod sieht alles einfach nur genial aus,das wichtigste: Das balancing würde stimmen und der Spielspass würde da sein. Gebt so etwas doch nicht einfach auf,nur weil ihr ein paar Probleme hattet,packt die Probleme bei der Wurzel und sucht mal richtig nach ein paar neuen Mitgliedern. |
Wir haben die Entscheidung ja nicht von heut auf morgen getroffen.
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Oft auch nur schlechte Organisation und wie ihr selber schreibt: ihr wolltet eine Total-Conversion mit vielen Features machen. Das ist nahezu unmöglich. Eine Idee wäre gewesen, alles häppchenweise zu veröffentlichen. Zuerst alles für MP, dann Kampagnen.. So steigt das Interesse und der Wille zum Mitarbeiten. Ich kenne das von Joint Operations-Mods (war bei zwei dabei, beide wurden eingestellt). Schade, dass nun nix aus eurem Projekt wird und das fertig gestellte nicht veröffentlicht wird. Vielleicht macht ja jemand weiter.
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Zitat:
Zitat:
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Missionen habt ihr also nicht begonnen, sondern Einheiten und Gebäude zuerst?
Das ist bitter. Sorry dafür. |
Für Missionen hätte a) das Konzept zu 99% final sein müssen und b) hatten wir nur Mapper für MP maps, die mit Scripten eher weniger zu tun hatten.
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