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Tobias.H 15-10-2003 16:23

Zitat:

Original geschrieben von PlayFair
@all

Erhöht sich eigentlich die Reparaturwirkung von Propaganda Overlords oder Inf. Gen. Horchposten, wenn mehrere davon auf einen Haufen stehen?

das würde mich auch ma interresieren.

333 Revesis 15-10-2003 16:46

Zitat:

Original geschrieben von PlayFair
Wo ist denn der tiefere Sinn am Anfang Truppentransporter zu bauen? Was wird denn mit dem Truppentransporter angegriffen?
Grade gegen den Luftwaffengeneral ist der Truppentransporter im frühen Spiel ziemlich ungeeignet.


Das ist meiner meinung nach schlichtweg falsch. Die männchen können ja ausm truppentransporter rausschießen und wenn der tot is dann steigen sie ja noch aus;)
Wenn du ein gatling nimmst dann steigt niemand mehr aus...:rolleyes:

NodMot 15-10-2003 16:48

Trotzdem kannst Du sie genausogut in einen Horchposten stecken.......

333 Revesis 15-10-2003 17:01

schon klar
aber rechne mal
8x350=2800 (glaub ich:D)

dann kannste gleich nen truppentransporter bauen da sind die mit drin und man spart bauzeit.

PlayFair 15-10-2003 17:30

Zitat:

Original geschrieben von 333 Revesis
[b]schon klar
aber rechne mal
8x350=2800 (glaub ich:D)
Ne, denke ich nicht, dass es Bauzeit spart. Ganz im gegenteil, der Rush wird verzögert. Während die Kaserne nebenbei Gatling Infanterie ausbildet, bindet der Truppentransporter nur die Waffenfabrik. Ausserdem bekommst man mit den Truppentransporter nur 8er Gruppen von Infanterie. Das ist uneffektiv.
Ich denke es ist besser in einer (zwei?) Kasernen auszubilden und g.g.f. die Gatling Inf. in die Horchposten zu stecken. Aber das auch nur da wo es notwendig ist, ansonsten würde ich diese etwas verteilt um den Horchposten mitlaufen lassen, dass bietet eine Menge Vorteile.

Hirsch14 15-10-2003 18:14

gut, für einen rush find ich ist es besser so... aber für den späteren verlauf wird es so ziemlich egal sein

nettesau 15-10-2003 18:29

als wenn ich ehrlich bin bau ich die truppentransporter erst später im spiel wenn ich keine zeit hab neue bauaufträge in der kaserne einzuleiten

am anfang ohne ende horchis bauen und die gatling-inf reintuen
aber auch bazookis ;)

Immelmann 15-10-2003 23:58

Ich denke nicht unbedingt das der overpowered ist. Jede Seite hat gute Einheiten gegen Infanterie (Drohnen, Toxin, Burton, Jarmen, Drachenpanzer, etc.) Gegen die Bunker gibt es auch die Bunker Busters. Der Inf. General braucht ja auch ein paar Vorteile, z.B. mit dem Horchposten, sonst hat er gar keine Gegenwehr gegn richtig dicke Einheiten, wie Overlords mit Gattling, Nuke-Geschütze, etc. Wenn er richtig schlecht wäre würde auch keiner mit ihm spielen wollen.


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