![]() |
Bei Nuke.G. gg. Air-General lohnt es sich direkt zwei Waffenfabriken zu bauen und sämtliche Ressourcen in Mass-Gatlingtanks zu stecken... für jedes geschrottete flugzeug gibts sogar ne Statuserhöhung...so hat man den Air-G. direkt unter control....Ansonsten ist es nämlich extrem schwer, gg ihn anzukommen (auf Schwer)
|
also find es ein bischen blöd das in der anleitung nich drinn steht (jedenfalls hab ich nichts drüber gefunden):
zu GBA: -SCUD raketenwerfer kann jetzt auch mit schrottresten aufgerüstet werden (2x; ich weiß nicht genau wann, aber wenn man genug aufgerüstet hat, verströmt anthrax (alpha) auch wenn man explosive sprengköpfe nimmt :shy: ) - ich bin mir nicht ganz sicher ob es im hauptprogramm auch schon ging aber: die Gifttraktoren können 2x aufgerüstet werden (was es genau bringt kann ich leider nicht sagen) - Busse können auch aufgerüstet werden (?2x?)... denke mal das dadurch die panzerung besser wird |
Zitat:
|
hacken hacker im Webzentrum besser?
Irgendwie komm ich auf einmal mit Hackern erstaunlich gut um die Runden. Und in der Beschreibung vom Webzentrum steht auch was von besser Hacken. Aber im Internet hab ich bisher nur gelesen, dass es als Panzerung dient. |
Ich glaube schon, dass sie schneller hacken, wenn ich überleg, dass ich bei Gen mit 20 teilweise in Geldnot gekommen bin, aber jetzt mit 8 ohne Probleme Krieg führen kann
|
Zitat:
|
Ich hab schon ins Handbuch geschaut. Das ist ja der Auslöser zu meiner Frage. Steht doch drinn in meinem Post ^^
Aber danke. Wie viel halten so Webzentren eigentlich aus? |
Zitat:
Keine ahnung, hab den Gegner meins noch nicht angreifen lassen ;) Ne im Ernst: Kommen Hacker aus nem Web-Zentrum wieder lebend raus, wenn es zerstört wird? Wenn das nicht so wäre, hätte man 7.500$ in den Sand gesetzt, wenn es kaputt geht... |
das hab ich mich eben auch gefragt. dann wäre das webzentrum ja sinnlos, da es ja ein super ziel für flieger und sws ist. sofort ein grossteil des geldes weg.
|
natürlich kommen die hacker wieder raus ansonsten wär es ja total sinnlos.......... außerdem hält es extrem viel aus.... auf jedenfall überlebt es eine atomrakete (nicht wenn sie direkt draufgefeuert wird sonder eher an den randbereichen) und die paka braucht auch ne weile...
|
Zitat:
|
Zitat:
aber es eignet sich halt zum befördern der hacker(und natürlich der aufklärung), dann hol ich sie wieder raus und schick die nächsten rein :D |
Jo, schon recht, aber das dürfte man doch wissen, oder? Scheiße is, das man nur eins bauen kann. :mad:
|
Naja, wenn du davon mehrere bauen könntest wäre china die geldscheiss-fabrik schlechthin, wenn du ein voll besetztes hast bist du ja jetzt schon in kürzester zeit steinreich mit china...
|
hacker
hab ich neulich gecheckt! (ok, mehr zufällig)....die hackerzentrale hält sage und schreibe einer atombombe stand!!! ABER: (und das kotzt mich richtig an!), ein scud-storm zersägt die zentrale wie laub im wind.
mal was anderes(!): kann man irgendwas sinnvolles gegen die doofen luftwaffengeneräle der amis machen, wenn man den infantrie-general zockt?...ich komm NIE dazu, ne saubere stellung aufzubauen, weil die drecks-tarnkappenbomber immer meine bunker aushölen....da krieg ich jedesmal ne krise, wenn ich grade 10 jungs reingesetzt hab.... |
Nun, als infanterie-Gen. hab ich enmasse Gatlingstellungen mit upgrade gebaut und früh mit Soldaten angegriffen...
Zwei drachenpanzer für die Häuser, 5 Gatlingtanks plus 3-4 Horchposten voll mit RPGs für die Helis...der Rest waren 7 Truppentransporter und ne Lotus. Erstmal langsam ran an die basis...gucken, das man schonmal die Helis lockt... dann alle mann raus, stürmen und im Gedrängel mit der Lotus gefährliche Infanterie-Schnetzler der Gegner ausschalten! |
Infantrie-General (von mir aus auch Cyborg *gg*):
1 x Raketen-Trooper in der Kaserne = 300 $ 1 x Horchposten in der Waffenfabrik = 1000$ jedoch inkl. 4 x Raketen-Trooper d.h. 200$ gespart und ein "wägelchen" gratis dazu (sind wir auf 'nem basar? ;) ) gruss [-SoD-]FateF8 |
bist dir sicher das da 4 raketen leute drinn sind? also ich denke es sind nur 2...
hab gestern noch was schlimmes für die GBA (und was gutes für USA) entdeckt: die tarkappenbomber mit diesem bunker knack upgrade können einheiten im tunnelsystem angreifen. Infantristen sind gleich arsch, gegen fahrzeuge tuts dagegen nich so viel. allerdings verlassen selbige den tunnel kurz nach dem angriff... schlimm genug das des upgrade ne auswirkung auf den tunnel hat :-/ (aus der sichet eines GBA'lers ;)). noch ein hinweis an alle gba'ler bezüglich dieses angriffes: holt niemals eure fahrzeuge aus dem bunker nachdem die bombe des tarnkappenbombers den tunnel getroffen hat und diese "extra explosion" (die man nur nach dem upgrade sieht) noch nicht erfolgt is. ich hab das einmal gemacht -> meine panzer sind durch die luft geflogen wie reudige bienen und als sie unten waren, waren sie schrott... wenn die einheiten aber neben der explosion stehen oder direckt von so einer bombe getroffen werden passiert nix weiter. (-> Hä?) hängt wohl damit zusammen, das die panzer da genau überm zentrum der explosion waren... denke auch das es damit zusammenhängt, dass sie die bombe eher "indirekt" (?) abbekommen (die explosion is ja eigentlich für des gebäude bestimmt) |
erst ma`danke für eure antworten!! werds mi rmal auf der zunge zergehen lassen, aber zum thema gatlingstellungen:
hab ich ja auch gemacht, aber grade die sind ja noch anfäölliger für den tarnkappenbomber und zum zweiten war es auf tournament island, wo man eh nicht 20 davon baut, sondern nur wenige....mein problem war, das ich nur die zugänge zumachen wollte....dafür bekam er jedesmal mind. 10 abschüsse (bunkerinhalt) und hatte schneller seine generalsfähigkeiten und ne gatling baut sich uebel lange....aber naja, wie gesagt trotzdem danke. da werd ich wohl nächstes mal einfach besser timen muessen. zu den horchposten: JA, beim infantriegeneral (aber nur bei ihm) sitzen schon 4 drin und 10 passen rein. ansonsten wären es 2/2. |
hey leute wie geht das nochma mit den Neutroneminen und dem bulldozer... wenn jemand ein bulldozer von meiner ally drüberfahren lässt, und wenn ich daneben schiesse so das die hoch gehen is der bulldozer gleich verreckt... oder hab ich da was falsch verstanden?
|
Zitat:
Das sind keinen Mienen sondern Granaten (muss man beim Nuke-Geschütz umstellen wie bei den Rangern die Flashbangs) Wenn man auf Neutronengranaten geschaltet hat, muss man auf den Dozer schiessen und er steht leer da. Jetzt muss man mit nem Infanteristen das Fahrzeug einnehmen |
aaahhh jetz... danke hatt ich falsch verstanden...
|
Naja, das geht auch miz den Neutronen Granaten
:supi: ^^ und mit denen geht das schneller. |
aber normalerweise machen meine Mienen meinem Ally doch nix oder? das dürfte doch dann gar net funktionieren, oder?
|
Das sind ja keine Mienen, sondern Granaten
Man kann ja mit STRG+Mausklick seine eigenen (und seine verbündeten) Einheiten zerstören, also geht das auch mit den Neutronengranaten |
Habs gegen CPU getestet:
Ich war Nukegeneral,mein CPU Freund USA Super Weapon General. Ich bau n Nukegeschütz,un hol mir sein Baufahrzeug. Was passiert? Richtig,ich darf seine EMP-Turrets,seine billigen PC und seine verbesserten Kraftwerke bauen. Folglich müsste man sich evtl vorher überlegen,wie man dies nun handelt. Von China+China hat man nicht viel, außer vielleicht Fortified Bunker's des Infantry General,daher sollte man sich das gut überlegen wie man den größten Vorteil erzielen kann. Ein Nuke-Chinese mit Air General könnte ziemlich gefährlich werden. Nuke Mig's,King Raptoren,Stealth Commanche - hammerhart! |
Nur eine doppelte Base kostet eben auch doppelte Ressourcen. Das ist das Problem an der Strategie
Klar, im Late-Game kann man sowas vielleicht machen, aber ich find es immer noch effektiver, wenn sich jeder seine eigene basis aufbaut und man sich so ergänzt (dazu sollte man schon teamorientiert spielen) |
Hab' nie behauptet das das im Early Game gut funktionieren würde ;)
|
Kleiner Tip fuer USA Gererals vs China. Wenn man die Anfangsphase ueberlebt hat gibt es eine relativ simple Methode dem Chinesen den Geldhahn zuzudrehen. Flughafen bauen und immer 1 Aurora Bomber im Hangar. Sobald der Gegner sein Propaganda Zentrum gebaut hat sofort mit dem Aurora drauf. Der Bomber kommt immer durch aber nie zurueck :D Damit nehmen wir dem Chinesen die Moeglichkeit jemals Hacker auszubilden. Sobald die Resourcen weg sind geht ihm die Kohle aus ! Nebenbei ist ein Aurora billiger als das Propagandazentrum.
Memphi |
jo habs auch schon im spiel ausprobiert klappt super !
|
Zitat:
ach ja , man braucht auch nur einen für ne abwurfzone da fällt mir noch ein, das man mehrere propaganda-zentralen bauen kann , aber nur ein strategiezentrum |
propagandazentrale ist auch viel schneller kaputt.
Und ich habe nicht solche Fähigkeiten. Stell dir mal vor, du baust 3 Strategiezentren und profitierst von allen drei Strategieen. Net so toll oder? |
Zitat:
|
ja hast du , les mal von oben :stick:
war nämlich nur mal theoretisch, weil man ja mehrere propagandazentralen bauen kann |
Zitat:
Da steht extra noch "Stell dir mal vor"... |
Beim Infantriegeneral muss man die Gatlingmännchen ja nich in den bunker stecken. Die schießen ja auch hoch und sind ziemlich stark gegen luft.
|
müssen net, aber dann sind sie halt ziemlich schnell Opfer von Anthrax, Strahlung oder Gattlings.
Der Bunker hat schon nen Grund! |
Jo und Stealth Fighter mit Bunker Buster sind auch verdammt geil :D
|
wenn ihr gba seid dann macht kleine Gruppen von Raketenbuggys so 4 Stück oder nehmt immer paar mit in die armee. Die machen ne Menge kaputt und es regt den Gegner voll auf wenn die ihm alles kaputt amchen und er kann die net zerstören. am besten tunnelsystem na vor ziel bauen dann immer raketenbuggys raus angreifen zurück ins tunnelsystem. an das tunnelsystem kann man dann noch voll defense un so baun.
is auch ziemlich gut wenn gegner mit langstreckenwaffen s(cudwerfer tomahawk nukleargeschütz oder infernalgeschütz) kommt. Die kann man damit leicht erledigen und auch schnelle einheiten wie usa jeeps mit raketenleuten drin oder gba buggys. |
extrem effektiv sind auch vierlingsgeschütze + raketenbuggys. mit buggys immer angreifen und zurückziehen und vierlings als luftverteidigung
|
| Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 20:47 Uhr. |
Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.