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Ausserdem der Multi wird doch erst so richtig in 2 Tagen loslegen, schliesslich haben im moment nicht sehr viele schon das Game
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Also so viele Kunden auf einmal zu verärgern ist schon nen unding!!! NUR 60.000?? Das ist doch ein Witz, oder? |
So, nachdem ich die Vollversion nun seit 48 Stunden ausgiebig testen konnte, will ich mal hier meine ersten Erfahrungen mit dem Spiel posten. wie ich schon in einigen Posts vorher schrieb: all denen, den schon die Demo gefallen hat, die werden mit dem fertigen Spiel viele aufregende Stunden im Star Wars Universum verbringen. Wer zudem noch Anhänger des alten Star Wars Rebellion ist, der wird bei SWEaT vor Glück weinen, denn viele Elemente auch diesem Spiel finden sich hier wieder, was ja auch schon die Demo gezeigt hat.
Wem die Demo gar nicht gefallen hat, der sollte auch die Finger von der Vollversion lassen. So, nun aber zu meinen ersten Spielerlebnissen. Grafisch und technisch unterscheidet sich das fertige Spiel kaum von der Demo. Für mich sehr bedauerlich aber absehbar: die, meiner Meinung nach, lieblosen Grafiken bei den Infotafeln sind geblieben. Aber das war auch zu erwarten. Die meiste Zeit habe ich bisher in der Solokampagne (Stufe leicht) auf der Rebellenseite verbracht. Multiplayer werde ich am Wochenende testen. Somit beziehen sich die folgenden Erfahrungen auf den Solopart. Den ersten Schrecken habe ich dann aber bei der deutschen Sprachausgabe bekommen: Activision hat darauf verzichtet, für die deutsche Synchronisation die original Sprecher aus den Filmen anzuheuern. Entweder waren sie nicht verfügbar, oder einfach zu teuer?! Jedenfalls wurden alle mir bisher begegneten Charaktere ersetzt durch andere Sprecher. Zum Teil ist das Ergebnis nicht mal nahe am Original - C3-PO hört sich z.B. schauerhaft an, und leider gewöhnt man sich auch nicht im Laufe des Spiels an die B-Klasse-Sprecher. Das original piepsen von R2-D2 ist aber gott-sei-dank geblieben ;-) (Hoffentlich wird es zu diesem Thema bald ein Fan-MOD mit Original-Stimmen geben ;-)) Erstmal ins Menü gegenagen und die Spielgeschwindigkeit für Raum-/Bodengefechte und für die galaktische Karte reduziert (das ging ja in der Demo noch nicht, meine ich). Nachdem ich mit den Rebellen die ersten Planeten eingenommen habe und meine Minen schön Credits produzieren, habe ich mich gefragt, ob die KI auch auf der galaktischen Karte attakiert oder nur reagiert. In den ersten 20 Tagen wurde ich nämlich nicht vom Imperium angegriffen, alles war friedlich und ich konnte in Ruhe meine Planeten und Einheiten verwalten. R2 und C3 wurde ständig auf Missionen geschickt um Technologie zu stehlen. Das tolle an EaT ist, dass man in der Solokampagne ein nächstes Missionsziel bekommt, z.B. Wookies auf dem Planeten Kassul zu befreien. Aber wann man das tut ist einem freigestellt. Man kann also direkt die Mission angehen oder erst noch einen anderen Planeten einnehmen, etc. Daraus ergibt sich eine völlig dynamische Kampagne, wodurch der Wiederspielwert deutlich erhöht wird, denn so spielt sich jede Kampagne anders. Toll! Doch ab dem 30 Tag ging es los. Das Imperium griff plötzlich mehrere meiner Planeten an, vornehmlich die, auf denen ich die meisten Credits produzierte (woher wissen die das nur?). Die meisten Angriffe konnte ich erfolgreich abwehren, auch wenn ich schwere Verluste hinnehmen musste. Im Alderaan System war es um meine Flotte aber dann endgültig geschehen. Das Imperium rückte mit 7 Sternzerstörern, mehreren Kreuzern und endlosen TIE Bomber Staffeln an. Im nu war meine Raumstation Schrott und ich musste mit meinen verbleibenden Fregatten den Rückzug antreten. Bis jetzt ist mein Eindruck, dass die KI auf Stufe leicht schon recht anspruchsvoll ist, jedenfalls auf der galaktischen Karte. In den Raum- und Bodengefechten kann man den gegner noch leicht in Schach halten, vorausgesetzt man tritt nicht gegen eine Übermacht an. Die Raumgefechte machen mir noch einen Tick mehr Spaß als die Bodengefechte. Grandios ist die erwaltung auf der galaktischen Karte. ständig passiert irgendwo etwas! Alles in allem habe ich mit dem Spiel nun schon zwei aufregende Abende/Nächte hinter mir. Aber es gibt auch ein paar Kleinnigkeiten, die absolut nerven. Z.T. wurden sogar "Fehler" aus Star Wars Rebellion übernommen. Was mir z.B. absolut fehlt ist eine Übersichtsseite, auf der ich die Ressourcen und freien Slots einsehen und verwalten kann. Man verliert, genau wie bei Rebellion, schnell die Übersicht, auf welchem Planeten ich noch Bauen kann, wo meine Akademie steht, oder wo meine schwere Fabrik. Das durchklicken der Planeten dauert, auch per Tastatur, zu lange und ist nicht komfortabel. Genauso verhält es sich auch mit den Flotten. Warum kann ich nicht eine Übersichtseite mit meinen Flotten angezeigt bekommen, auf der ich sofort sehe, wo welche Flotte steht, wie stark sie ist, die Flottenzusammensetzung ändern oder sie von hier zu einem Planeten X schicken? Das gleiche für alle Charaktere im Spiel. Absolut nervig ist, dass ich Einheiten, die ich gerade produziere, nicht gleich den Zielort (oder die Zielflotte) angeben kann, zu der sie sich automatisch auf den Weg macht, sobald sie fertig produziert ist. Sowas gab es damals in Rebellion und das vermisse ich hier schmerzlich. Man verliert einfach zu viel Zeit damit, ständig den Überblick zu behalten. Und ich habe nach 40 Tagen gerade mal eine Handvoll Flotten und Planeten zu verwalten. Solche kleinen Helferlein fehlen bis jetzt, machen am Ende aber A und O aus. Aber zum Glück sind dies alles Dinge, die mit einem Update nachgeschoben werden können. Contra: - miese deutsche Synchronisation (fehlende Originalstimmen) - lieblose Grafiken auf Infotafeln - Übersichten zur Planeten, Flotten- und Ckarakterverwaltung fehlen - produzierte Einheiten können keinem Zielort zugeordnet werden Po: + tolle Soundeffekte und grandiose Musik ;-) + Geschwindigkeit in 4 Stufen regulierbar, separat für Boden-/Raumgefechte und die galakt. Karte + Charaktere sinnvoll + Planetenverwaltung durchdacht + spannende Raumkämpfe + gutes Balancing + dynamische Solokampagnen + Im Multiplayer benötigt man nur die Serial-Nr EINER (!!!) Vollversion um es mit Kumpels im LAN zu zocken! Bravo! + tolle Verpackung, tolles Techtree-Beiblatt, gelungenes, farbiges, 63-seitiges Handbuch Soweit erstmal von mir. Meine Kritikpunkte hören sich vielleicht etwas hart an, aber ich muss sagen, dass ich mich über diese fehlenden Übersichten und die schlechte Synchronisation deshalb so ärger, weil das Spiel insgesamt einfach grandios geworden ist (sonst würde es mich kaum kratzen). Es ist das mit grossem Abstand beste Star Wars Strategiespiel bislang. Es beinhaltet die besten Spielelemente aus Star Wars Rebellion und C&C Generals. SWEaW macht sogar noch mehr Spaß als AoEIII oder CiV IV. Momentan würde ich dem Spiel eine Wertung von 88%-91% geben. Wenn kommende Updates noch das ein oder andere fehlende Feature mitbringen, sind sogar >91% drin. Für die fehlenden original Stimmen und dem daraus resultierenden Atmosphäreverlust habe ich dem Spiel 3% abgezogen. Wen das nicht stört kann sie gerne draufrechnen - dann käme SWEaW bei mir auf 91%-94%. Freut euch auf das Spiel - es ist der erste Meilenstein in diesem Jahr! Peace & B Wild! FlySteven |
@FlySteven
In Rebellion gab es die von dir angesprochene Übersichtsfunktionen. ;) Bei SW:EaW: klick mal auf den Droiden! Gal Eroberung angespielt. Auf Schwer. Grafik auf Maximum. (hab nur eine GeForce4,) Hab Eriadu eingenommen. Raumschlacht und Bodenkampf. Schlachten gleichen der Demo. An die großen Fighter kann ich mich nicht gewöhnen. Die Raumschlacht hab ich mir nur als Film angeschaut. ;) Deshalb wurden auch einige Bodentruppen vernichtet. Hatte dann nur einmal Infanterie, aber Han und Chewie und die Droiden. Mit Bomber Unterstützung war es kein Problem, zumal man die eigenen Leute nicht beschädigt und es auf der Karte eine Radarstation gibt, die man leicht einnehmen kann und man dann die ganze Karte sieht. Die Grafik hat bisher noch keine Probleme bereitet, könnte aber bei größerer Feindeszahl noch kommen. Die Stimmen sind für den Normalbürger in Ordnung, für den Fan natürlich eine Zumutung. ;) Ich werde jetzt zwei Wochen ganz tapfer das Spiel ohne Veränderungen spielen und dann mit den Modden beginnen. ;) So jetzt muß ich leider was anders machen. @FlySteven Wenn dir Rebellion gefallen hat, dann verfolge den Modding-Bereich. ;) EDIT: Achso, ja es gibt noch einige löbliche Funktion. Ansicht drehen geht mit beiden Maustasten. Hologramme kann man ausstellen. Einstellungen der Kampagenstartparameter, (Credits, Techlevel usw.) |
Schöner Bericht von dir FlySteven! Macht mir das Spiel nur noch mehr schmackhaft, ich hoffe es liegt nacher bei mir zuhause ;)
edit: @SirRethcir danke für die Infos! |
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Ein MOD der die deutsche Sprachausgabe mit original deutschen Sprechern aus den Filmen ersetzt und die lieblosen Grafiken durch schickere Hintergründe ersetzt wäre vorerst mein Wunsch-MOD! |
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Naja, es ist ja auch völlig wurscht, fands halt nur etwas eigenartig :rolleyes: @ FlySteven: Da ich ich nicht der Mega-StarWars Fan bin ist mir das mit den fehlenden Originalstimmen eigentlich ziemlich schnuppe. Deine Idee mit den Übersichtstafeln find ich aber toll. Wenn die PT-Jungs sich diese konstruktiven Ideen aus der Communtiy zu Herzen nehmen, so wie sie es versprochen haben, dann wird das ja vielleicht noch nachgereicht. Andererseits find ich das aber auch nicht sooo problematisch. Auf der Galaxy-Map benutz ich ziemlich häufig die Pause-Funktion, da kann man in aller Ruhe bauen, Einheiten verschieben und Strategien erarbeiten. :cool: |
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Ich glaub es wurde gesagt die statistiken kommen wnen man auf den droiden klickt.
lesen will gelernt sein ;) |
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Ich musste dafür erst wieder den Pausenmodus aufheben :mad: |
Auch, ich wollte auch noch erwähnen, das neben der tollen, aufwendigen Verpackung dem Spiel ein farbiges, gut geschriebenes 63-seitiges Handbuch beiliegt. Ausserdem gibt es noch ein Faltblatt mit der Übersicht aller Einheiten und Bauphasen (Techbaum).
Das Faltblatt ist sehr übersichtlich. Was ich besonders toll finde: Bei jeder Einheit steht der Hinweis dabei, gegen welche diese stark sind und gegen welche sie chancenlos sind. Bei anderen Spielen muss man sowas ja erst mühsam selbst herausbekommen, hier kommt diese Info gleich vorweg. Eine gute Idee, wie ich finde... Spiel ist auf einer DVD plus Bonus-DVD, die ich mir aber noch nicht näher angesehen habe. |
Nun mal ganz ruhig SO schlimm ist das ja nun nicht.
1. Wir ddie größe der Flotte angezeigt mit diesen Münzstapeln. Wenn man nicht völligen Gedächtnisschwund hat wird man sich wohl erinnern was mang ebaut hat und da schon erkennen wo die eigenen Flotten sind. 2. Es gibt nebend er minikarte buttons wo man einstellen kann was angezeigt werden soll, z.B: auch wo die Helden gerade sind. und andere Sachen 3. Wenn man oben auf das Heldensymbol klickt, springt man automatisch zu dem Helden hin. 4.Bei dem Astromech kann man ein paar Statistiken abrufen. Also ich hab damit kein Problem gehabt, und mit der Unübersichtlichkeit von Rebellion ist das nicht mal ansatzweise zu vergleichen. |
so gleich mal kurz online gewesen... wie ich sehe muss man nen vorhandenen gamespy account haben... naja kein problem :) viel los ist dort ja nicht, aber schön durchdacht ist es, die lobby und generell das MP interface ist gut. Funktionieren tut da aber noch nicht viel, z.b gibt es da links für eine online ladder die noch deaktiviert sind :) aber ich freu mich auf morgen, da kann ich den ganzen tag das spiel ausgiebig testen!
edit: online heiße ich übrigens maddze und wer mag kann ja morgen mal mit mir zocken ;) |
so was ich festgestellt habe ist die KI ist verdammt stark und schlau
auch wenn man auf einfach spielt greift KI meine schiffe nicht frontal sondern von hinten wenn KI kaum mehr schild hat fliegt er weg und versteckt sich ergend wo bis die schilder hoch sind also echt respekt |
Hi Sir Rethcir
Die Einheitengröße lässt sich sicher wie in der demo ändern :)?! EaW Ordner-Gamedata-Data-XML -dort gibt es files Spaceunique Spacefrigates Spacecorvettes Spacefighters Spaceunitscapitals Graundinfantry Graudvehicles , da sind jeweils für dese Modell(und seinem Death clone) ein Scale wert angegeben ...habe meine Spaceeinheiten so geändert (und wird auch zb beim At-AP geschehen:)) hab jetzt die Jäger auf 0.3 scaliert Corvetten auf 1.3 (Corellian 1.1) Patrol Craft auf 1 Frachter auf 0.9 ATAT Barge auf 0.4 Shuttles (Tydirium etc) 0.4 Calamari 2 Star destroyer 2.3 Nebulon 1.3 Assault Frigate 1.6 Victory SD 1.9 Acclamator 1.7 Interdict 1.6 Pirate Frigate 0.9 Accuser 1.6 sieht alles sehr viiiiiel besser aus |
Hi, CCC Ranger!
Ja, in der Demo hab ich die Jäger auch schon kleiner gemacht.
Aber ich hab mir ja vorgenommen das Spiel erst einmal ohne Veränderungen zu Spielen. |
SO, ich habs jetzt auchmal angespielt.
Zuerst hatte ich Multiplayer probiert (GeneralMadine, das bin ich XD) und bin ohne es zu merken in ein 1 vs 1 gegangen. Mir sit aufgefallend as es ziemlich gelaggt hat, was aber daran leigen könnte das mein Gegner ne schlechte verbindung hatte, jedenfalls ist nach ner Weile Verbindungsabbruch gekommen. Was michg ewudnert hat: Als ich hin gekickt hatte stand da ICh hätte das Match verloren *seltsam seltsam* Hab Grafik dann weider maximum gestellt und mich in die kampagne gestürzt. Natürlich auf Seiten der Rebellen ;) . Die ersten paar Missionen sind gut durchdacht und mit Zwischensequenzen richtig gut erzählt. :D Obwohl ich es übertrieben fand das die apar corvetten dem SD gleich mal dei Frontgeschütze weggeballert haben. Macht aufjedenfall viel Spaß. Die Synchronstimmen hab ich bis jetzt nur vbon C-3Po gehört. Ist aber nicht allzuschlimm meiner Meinung nach. Hatte schon schlimmere Synchros^^. Jo, ok ich geh dann mal X-Wings klauen bis später^^ Skywalker warumantwortest nicht auf die Pn? Das mit dem Clan? |
Habs auch schon seit gestern, bin aber leider noch nicht richtig zum spielen gekommen *schäm*
Nunja, in der kampagne usw. liegt die Einheitenbegrenzung in den Raumschlachten ja bei 20 oder 25 Einheiten, kann mir jemand sagen, ob sich das noch erhöht, oder bleibt das so? Ich fänds gut wenn es so bleibt, denn dann kann man auch davon ausgehen, dass das Spiel weiterhin flüssig läuft :D Aber damals in der Demo war das Einheitenlimit in Raumschlachten doch größer, oder? (Mit MOD, denn da hatte es dann bei mir bei großen Schlachten ziemlich geruckelt....) Aber wenn es in der Vollversion bei 20-25 bleiben würde, dann könnte ich mich freuen, dass ich das Spiel flüssig durchspielen kann :D |
Erstmal herzlich willkommen auf CnC Foren vivi5432 ;).
Mal Off-Topic zu den Fragen: Das Limit sollte eigentlich so bleiben. In der Demo war das Einheitenlimit genau gleich hoch. Das wurde nur durch Modifikationen um einiges erhöht. Greetz Grey |
Ah, sehr gut :D
Also kann man davon ausgehen, dass man vom Anfang bis zum Ende der Kampagne immer nur 20 Einheiten in ner Schlacht haben kann? Dann kann ich mich ja jetzt darauf freuen, dass ich das Spiel wahrscheinlich ohne ruckeln durchspielen kann :D |
Hi,
auch wenn ich das Spiel noch nicht habe, so ist eine Seite zurück in diesem Threat etwa interessantes über die Größenverhältnisse geschrieben worden - das man sie in einer XML-Datei im Data-Ordner ändern kann und das dies auch schon in der Demo-Version möglich sein soll. Ich habe mal bei der Demo nachgeschaut. Dort ist aber keine xml-Datei, in der ich etwas ändern kann. Dort ist eine xml-Datei, die auf eine .meg-Datei ("Modelle?") verweist. Wie kann man die Größenverhätnisse ändern? Denn wenn mich etwas bereits in der Demo gestört hat, dann das Größen-Missverhältnis zwischen Jägern und Sternenzerstörern. Erstere sind viel zu groß...kann bitte jemand erklären, wie das geht? Danke. An einem Hilfshinweis wäre ich SEHR interessiert. P.S. Sorry, wenn das kein direktes Feedback zum fertigen Spiel ist. Ich weiss aber nicht wohin ich das sonst hätte schreiben sollen. |
Schau dich bitte für so etwas in unserem Maps'n'Mods Forum dazu um ;)
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Hier wäre es toll, wenn man seine Flotten zusammenziehen, teilen und zu einem Planeten schicken könnte. Auch das Management der Planeten (Produktion, Bau, etc...) an dieser Stelle würde einiges vereinfachen. Was nützt mir die tollste Statistik, wenn ich hier nicht direkt eingreifen kann. Ich komme ja dort nicht mal mit einem Poppelklick zu einem Planeten oder einer Flotte... :mad: |
Du denkst aber schon dran, daß das ein RTS ist und keine Wirtschaftssimulation? :D
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Spiele seit ca. 3h die Kampagne und trete den Rebellen so richtig in den Arsch !:D Muss sagen das Spiel ist echt super und scheint wirklich gut durchdacht zu sein, jedoch (ich spiele auf Mittel) sind die Kämpfe teilweise recht knackig. Kann mir jemand sagen wie umfangreich die Kampagnen sind ?? :confused: Sehr gut finde ich, das man hier nicht linear vorgehen muss sondern auch alternative Planeten "erobern" kann, bevor man sich dem Story-Hauptfaden weiter widmet.
Bisher bekommt das Spiel von mir 91% |
Folgender Kampangenumfang:
13 Rebellen- und 14 Imperium-Missionen Greetz Grey |
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Die Kampagne kann genauso lange dauern wie eine Galaktische Eroberung. Ich spiele auf Schwer die Rebellenkampagne. Als ich mitbekommen habe, daß es ein 'freies' Spiel wird war ich irgendwie schon ins Hintertreffen geraten. Jetzt ist der Imperiale klar überlegen. Und ich kloppe mich schon ewig mit ihm um Kuat. Weitere Eindrücke: Die Raumgefechte gerade um Kuat finde ich jetzt etwas nervig, da zu sehr RTS. Die TieFighter fliegen zu irgenwelchen Plattformen und bauen Verteidigungsanlagen (Raketen), die dann meine Raumstation zerlegen. Die Großkampfschiffe bleiben im Hintergrund, spamen TieFighter und die Broadsideschiffe bombardieren ganze Flächen, sodaß ich gar nicht zu den Schlachtschiffen durchkomme. Das ist für mich zu viel RTS-gespame. Naja, bald werd ich daraus ein Strategiespiel machen. ;) Bin halt nicht so der RTS-Spieler. Man möge es mir verzeihen. (Auf dem Boden komme ich aber recht gut zurecht, komisch... ;) ) |
Bug
Ich finde das spiel ist gut geworden. Allerdings hab ich schon einen Bug endeckt.
Ich spielte das Szenario Alderans untergang. Der TS war vertig ich dümpelte mit meiner Flotten den Ts und allen Helden(ausser Tarkin und Veers) nach Alderan. So die schlacht began es war ein kopf an Kopf rennen. Dann Zerstörte der TS Alderan das ich leider nicht sehen konnte weil die Cinematic Kamera(die Automatisch angeschaltet wird sobald der TS Feuert) gerade einen in sich in Flamen Auflösenden Mon Cal Kreuzer zeigte. Egal dachte ich die schlacht muss gewonnen werden, weiter. Nun meine Kruzer wurden immer weniger verstärkung war nicht mehr, die schlacht war verloren. Dachte ich zumindestens jedoch hatte der Feige Imperator(mein lester lebender held) sich im TS versteckt und da der Feind nicht LukesStaffel hatte um ihn in die luft zu jagen. Ging die schlacht einfach weiter. ich wartete 15 min aber nichts passierte, da hörte ich auf. zusamen fassung: ich hatte keine Flotte mehr Alderan war zerstört Der Imperator war auf den Todestern Der Feind hat die Rot Staffel nicht Die Schlacht ging nicht zu ende da der Todesstern als einheit Zählt aber nur von der Rot staffel zerdeppert werden kann. kein Rückzug möglich da das mit dem TS nicht geht( oder mit dem Imperator[Tarkin war nicht dabei]) p.s. wer das selber sehen möchte Galacktische eroberung>Alderans Untergang der TS kann sofort gebaut werden. Nun lasst einfach eure Flotte zerschissen. |
Also ich hab mir die Preview-Videos vom Todestern ja nicht angesehen (wollt mir nicht die Vorfreude verderben), aber nachdem ich die Rebellenkampagne auf Leicht durchgespielt habe, bin ich etwas enttäuscht...
Das Missiondesign ist echt gut, ohne Frage, aber es gibt da ein paar Punkte, die mich stören: Warum wird nicht auf Luke eingegangen? Sobald der TS Allderaan gesprengt hat, taucht Luke mit dem Roten Squadron auf und dir wird mittgeteil, das er den TS killen kann.Warum er das kann oder wer er ist wird nicht mal ansatzweise erwähnt :/ Dann muss man auch nichts besonderes dafür tun, es reicht wenn man die "Roten" während der Schlacht im Kartenrand parkt. Sobald die Schlacht gewonnen ist, sieht man ein Video, wie ein X-Wing in den Kanal fliegt, 2 Torpedos abfeuert (die er im Spiel ja gar nicht besitzt) und dann explodiert der TS auch schon.... Wirkt irgendwie ziemlich lieblos gemacht :( Von der Ordnesverleihung, wo dann lauter geclonte Rebellensoldaten rumstehen, ganz zu schweigen... |
hmm... das ist die original Rote Staffel aus Episode 4 wo Luke nicht der anführer davon war...
Kann wohl deshalb kommen. |
Der SP is nett aber der MP.. der MP... brauch noch einiges an Bugfixes ^^
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Es wäre wohl besser gewesen wenn jeder X-Wing den Ts in die luft jagen kann. Allerdings nur eine warscheinlich keit von 1 zu 9 hat das zu schaffen. Und luke dann immer 100%. Aber das wurde blöde gemacht.
Und jetzt noch ein kleines Feedback von mir. Also zur mission sag ich noch nicht(nicht richtig angespielt) zum eroberungs modus: Schade: man kann nicht selber einstellen wie viele Hyperraum Routen es gibt(oder nicht von mir gesehen). Bedauerlich: Ich würde gerne eine Galaxy eroberung mit 42 Planis machen und nur ein Planie soll mir gehören und einer dem Feind(die anderen alle neutral oder Piraten). Welch ein Glaubens mangel!: im Lan modus kann man nur wenige Szenarien für den eroberungs modus machen. Immer nur wenige Planis es gibt kein Szenario mit 42 Planis....das finde ich richtig beschi...... Auch wenn jetzt das Argument komt das würde zu lange dauern wer aber genug zeit hat macht das bestimt mit nem guten Kumpel. Total nervig: -Auf einige Boden schlachten ist es ein zentimeter Kampf. Der Belagerte mit begrenzter verstärkung der belagerte mit Unbegrenzter! So kann es mal sein das man mehrere mal eine Planeten "Invasiren" (:p )muss. -Warum sind schiffe sofort nach einer schlacht wieder Repariert:confused: das nimt ganzschön an stimmung weg. Gut: -Die Grafik finde ich gut, schatten ,gesichter ,blumen was will man noch bei einem RTS? -Gutes Balancing in Forschung: Der Imp. brauch lange muss aber nur das tech level erforschen, der Rebel muss jede Einheit erforschen(mit Diebstahl)(aber nicht Tech level). -Gutes balancing mit Einheiten:< sagt schon alles. -Heldenhaft: Die helden sind nicht mehr übermächtig können aber trotzdem eine schlacht zur wendung bringen. |
Ich hab nun beide Kampagnen auf mittel durch und mehrere Gefechte gezoggt.
Ich muss leider sagen, dass ich doch etwas enttäuscht bin. Ich hatte recht hohe Erwartungen, die nicht erfüllt wurden. Meine Hauptkritikpunkte sind zum einen, dass die Bodenschlachten ansich langweilig sind, dass das gesamte Game nach ner Zeit langweilig wird (so dass ich mir oft den Schlachtausgang haben berechnen lassen) und das die Rebellen viel zu stark sind. Was ich dagegen gut finde: - Grafik - Sound - Idee des Spiels - Einheitentypen - Helden Greetz Grey |
Ich finde das Spiel eigentlich sehr gut:)
Ich habe jedoch den Eindruck, besonders die Bodenkämpfe bieten wenig Abwechslung so dass ich meistens einen automatischen Kampf bevorzuge,der zwar katastrophale Verluste für mich bedeutet, mir aber auch den (leider) langweiligen Kampf erspart:( Wie einige Andere kann ich auch nur nocheinmal betonen, dass die Rebellen definitiv zu stark sind:( Grafik Einheiten Raumschlachten Helden Planeten sind sehr gut gelungen und machen das Spiel sehr interessant:) |
Also ich weis nich, ich kann nich behaupten das die Rebellen zu stark wären, wenn ich mit Rebellen spiel hab ich immer viel höhre verluste, wärend ich mit dem Imperium meist nur ein paar ties und bomber verlier.
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Hab die Imperiale Kampagnie durch und bei den Rebellen angefangen:
Leider muss ich sagen, bin ich schon etwas entäuscht. Hier meine Liste, was mir fehlt: Möglichkeit f. Langstrecken Scans - Anzeigen v. Rebellenaktivität auf Karte Erweiterter Technikbaum - wenn ein Planet erobert ist, sollte es möglich sein, neue Technologie zu transferrieren fehlende Upgrade Optionen - wäre sicher interessant seinen Sternenzerstörer um ein paar Features erweitern zu können fehlende Helden Aktion - Holgramme, die mir nur so mal schnell die Story vorquatschen *bäh* - dachte, dass jede Mission wie bei der 1. Mission Imperium gebrieft würde -> fetter Minuspunkt f. fehlende Story Helden - sind irgendwie für die Tonne -> schön wäre irgend ein Showdown bzw. Jagd auf dem Millenium Falcon etc, also Minigame :D Galaktische Schlachten: hier wären mehr Specialfeatures der Kampfschiffe i nteressant (-> Technikbaum), Reinforcement finde ich auch nicht allzu prickelnd gemacht Boden: Langweilt sehr schnell, dachte da wären mehr Kreaturen am Werk. Hier fehlt mir durchaus die politische Seite: 1. mehr Kreaturen, 2. Handlung wird belohnt oder bestraft (Gegner / Verbündeter), auch wäre es schön gewesen hier mehr Missionsziele zu bekommen: Schütze die Gunganer, verteidige das Dorf, bis Unterstützung eintrifft... etc Verteidigungsanlagen -> find ich etwas lahm Fähigkeiten der Einheiten -> auch lahm. Schön wäre so etwas wie tarnen, täuschen, eingraben etc gewesen. Ich finde das Game trotzdem gelungen - schade finde ich jedoch, dass man nicht mehr Elemente von C&C "umgebaut" hat. Irgendwie habe ich den Eindruck, dass man irgendwann nicht wusste, ob man ein SP oder ein MP Spiel bauen will. Hätte man doch machen können: Für SP gibt es eine Story, Kernelemente der Saga werden oder können auch im MP angezeigt werden (Todesstern ist fertig gebaut etc) Trotz schöner Grafik gekingt es meiner Meinung nach nicht, diese voll auszunutzen. Vielleicht sind auch meine Erwartungen zu hoch gewesen. Ich dachte da an eine SW Welt, die aus Komponenten von C&C, Unreal 1 und Morrowind (von den Kreaturen) besteht... |
also bei denr ebelleng bit es fast immer zwiuschensequenzen. :D
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OK, hier mein Feedback :
EaW ist ein gutes Spiel aber nur für Gelegenheitszocker. Habe es 4 Stunden am Stück gezockt und es wurde echt öde. jedes Landgefecht das gleiche, jedes Weltraumgefecht gleich. Keine taktischen Möglichkeiten wie Angriff von oben (z.B. Berge oder was auch immer), Angriff von hinten etc. - unkomplizierte Action halt. Story : Völlig schlecht. Keine bzw. kaum Zwischensequenzen, die story an sich ist lasch und ohne interessante Wendungen (ja, auch in star wars kann man noch unbekannte sachen einbauen) und wird sowieso nur durch die Hologramm - Männlein erzählt. Bestes Beispiel : Ich finde den Verräter in der IMP - Kampagne und anstatt daß ich sehe wie er winselt und um Vergebung heult erfahre ich nur daß er gesprächig war. Na super. Für Gelegenheitszocker ist das Spiel jedoch sehr gut : Einfach loslegen und zocken. Ein bischen Action unten, bischen raumkampf ,ein paar Truppen verschieben. Kein großer Tiefgang aber ok. Um es in 3 Worten zusammenzufassen ist EaW "Risiko meets Skirmish". Leider hatte ich mehr erwartet :( |
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