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iceman775 26-02-2006 01:46

Zitat:

Zitat von Dathknight
BTW: nein ich kenne rebellion nicht :o:

schade da hast du wirklich was verpasst. Lohnt sich aber auch nicht jetzt noch zuholen.
1 Weil man es nirgends mer kriegt
2 du wirst es grotten schlecht finden da eaw um vieles besser ist

Aber das ist jetzt nicht der grund meines postings.

Sondern. Ich habe schon ein Rebelion 2 erwartet, was ich im prenzip auch bekomen habe. Ja im Prinzip. Fehlende Diplomatie niemd es mir nicht an spiel Tiefe, es ist schade das es nicht dabei ist, aber relativ egal. Denn das jetzige spiel prenzip funzt ja. Sonst habe ich das bekomen was ich wollte. Ein gute SW RTS mit Raum und Boden Kämpfen Helden.

Einige Welten sind allerdings nicht so gut. Bespin ist beauerlich das es kein Boden Kampf gibt, Dagoba kotzt mich an(meine persönliche Hass Welt). Mannan hat so gut wie keine Strategische bedeutung(2 Slots, nur einen Vorteil der nur auf dem Planeten wirkt und ist ausserdem soweit im Outerim das es keine strategische bedeutung hat wie Dagoba).

Zudem bietet das spiel wirklich gute Modding alternativen und nicht nur im SW Universum. Man könnte zum beispiel ein Starshiptrooper Mod, Star Trek Mod, Andromeda Mod usw. Ich freu mich darauf erlich. Zudem hat PG ja Moding unterstützung zu gesagt(Edditoren und deren gleichen).

Ärgern tut mich schon das man als Rebel wirklich Massig Fighter baun muss da diese wie die Fliegen fallen.

gersultan 26-02-2006 01:53

*zigarette dreh*

*postles*
Zitat:

Zitat von Apokus
Ansonsten halt nen spiel für einsteiger irgendwie... sagen wir mal.. für nen Reiferes Publikum das sich genüsslich ne Zigarette drehen möchte beim Spielen bzw sich die Eier schaukeln möchte ....
Möglichst wenig machen... viele bunte farben aufm moni... und fertig...
Wenns die Weltraum schlachten nicht gäbe wärs game schon wieder im Regal verschwunden ^^

*bösen Blick zuwerf*

*recht geben muss*

ach und zu
Zitat:

Ja, sicher wurden einige Bugs gefunden... Und?
Sie werden doch augenscheinlich gefixt
wird es? ansonsten: Wird/Wurde EA nicht genau dafür immer gekreuzigt? Und nun ist das alles "ganz ok!" ? Verstehe ich nicht warum hier nun mit zweierlei Maß gemessen wird :noe:

naja... kippe brennt und ich geh zum nächsten geruhsamen Spiel: Battlefield 2 ... huch... ist von EA... hoffentlich werde ich nicht gesteinigt ^^ :wrofl: denn auch da kann ich mir immer wieder ein Kippchen drehen... :D

*kill Apo-Mode on* :p

Sven 26-02-2006 02:05

Ich versuch mal eine Auflistung der Dinge weswegen ich nicht enttäuscht bin und das Spiel für eine echte Perle das Genres halte, dabei geh ich nicht auf die SW Lizenz ein, auf MP auch noch nicht:
Es sind drei Spiele in einem:
- Ich hab eine Art 'Risiko' in Echtzeit. Das find ich sehr cool gelöst und der ständige Thrill den ich anfangs dabei habe, zu schauen, wo ich genug Einheiten stehen habe um einen Angriff abwehren zu können und gleichzeitig zu expanideren, macht jede Menge Fun.
- Ich hab brilliant aussehende Raumschlachten die mich in jedem Kampf fesseln. Es ist einfach spaßig die Hardpoints der Schiffe gezielt nach deren Counters auszuschalten und ich finde es auch sehr gut im Handling.
- Ich hab fast mein klassisches RTS auf dem Boden - nur deutlich anders und daher auch fordernder. Neben der Tatsache, daß es einfach erheblich realistischer ist wenn die Invasoren keine Basis haben, die Verteidiger hingegen schon, ist es unmöglich sich einzuigeln sondern man muss in die Offensive. Die Werte der einzelnen Einheiten lerne ich gerade erst kennen, während ich abwechselnd Kampagne und Gal. Eroberung spiele und passe dabei auch die Funktion der Bauslots an. Auch das macht eine Menge Spaß.

Wäre ich, wegen des Entwicklers, von einem Spiel im C&C Stil ausgegangen würde mir sicher auch etwas fehlen.
Fans von Rebellion, die ein solches Spiel erwartet haben, werden das gleiche Problem haben.

Ich seh es einfach als etwas Neues an - und es macht mir Spaß ;)

Auch von Seichtheit kann ich nicht reden. Es gibt Maps die etwas einfach sind, es gibt hin und wieder auch mal identische Maps für mehrere Planeten, ja.
Dennoch unterscheidet sich zumindest für den letzteren Teil dann doch immerhin das Techlevel und manchmal auch die Anfangsposition.
Ich finde im großen und ganzen sind die Bodenmaps sehr schön ausgedacht und die Bauslots stehen genau da, wo sie Sinn machen.
Die KI ist stellenweise äußerst fordernd (ich spiel normal), zumindest in der Anfangsphase oder wenn man erfolgreich ein wichtiges Ziel des Gegners ausgeschaltet hat. Für wirklich intelligent halte ich sie dennoch nicht, geb ich zu. Macht aber nix, eine wirklich gute KI hab ich eh bis jetzt nur bei Warzone2100 gesehen. Immerhin verhält sie sich nicht gescriptet, man kann auf der gleichen Map, beim gleichen Einsatz, auf vollkommen andere Taktiken der KI treffen. Passenderweise denkt die KI sogar galaxieweit - was sich zwar auf die Gefechte im Raum und auf dem Planeten nur in so fern auswirkt, daß sie auf ihre Pläne hin passende Truppen dort hat. (Was im richtigen Moment schonmal zu Treffern wie der Vernichtung einer kompletten Invasionsarmee führen kann - seiner! :eg: ). Naja, wie gesagt: Wirklich intelligent ist die KI nicht, sie ist aber auch keine KD.

Diplomatie finde ich in diesem Szenarion eh sinnlos, am besten gibt es noch einen vierten Spielmodus in dem sich die Parteien zu Verhandlungen treffen?
Auch eignet sich die Geschichte nicht unbedingt für weitere Parteien.
Piraten? Haben sich in SW nie so wirklich als Macht herausgestellt, jedenfalls nicht so, daß sie eine weitere Partei rechtfertigen würden. PG hat es, finde ich, gut hinbekommen sie zu integrieren.
Alle weiteren Völker: Ist doch nur regional, was sollen die darstellen? Kleine Galaxismacht, sowas wie Frankreich, die sich die Galaxie unter den Nagel reissen?

Ich denk ich hab so alles.... kleinere Bugs gibt es bei jedem neuen Spiel und ich bin zuversichtlich, daß PG diese beheben wird.

Kroko 26-02-2006 12:17

Zitat:

Zitat von Grey
Ist hier ja recht klar zu erkennen. Die die Rebellion net kannten sind zufrieden.

Greetz Grey

Ich bin auch nicht zufrieden obwohl ich die Rebellion nicht kenne!

Der Bodenkampf ist langweilig und eine über die ganze Karte verstreute Basis ist für mich eigentlich völlig sinnlos.

Mitdaun 26-02-2006 12:24

Naja so pauschal mit rebellion kann man das net sagen....
Ich kenne das Spiel nur 1 Party lang;)
Der Bodenkampf ist eigentlich sowas von sinnlos, den hätten die eindeutig verbessern sollen... Zu wenige taktische möglichkeiten....

Illinois 26-02-2006 13:43

Naja, also Rebellion war ja nicht gerade das Wahre, aber es hat einige guten Ansätze...

Sith Thomas 26-02-2006 14:18

So, also ich werd nunmal eine Lanze für das SPiel brechen. Also ich finde so wie es ist total toll. Warum, werde ich jetzt genuer erläutern indem ich erstmal bei euren kritikpunkten anfange.

Zitat:

1) Story

- kaum story vorhanden
- kaum Zwischensequenzen
- Hologramm - Erzählungen

Da merkt man das wir alle C&C verwöhnt sind, da die Zwischensequenzen mit echten Schauspielern wirklich das nonplusultra sind. Für mich ist C&C Tiberium Sun immer noch das beste Spiel von der Athmosphäre her. ALlein Commander Slavik von Nod hats mir angetan. So eine dichte Athmosphäre hatte ich nie wieder.

Nun zu EAW. Klar wähgren hier zwischensequenzen mit echten Schauspielern geil. Aber woher die Schauspieler nehmen? Bei &C knönen irgentwelche genommen werden. Hier msüsen es bestimmte sein. Abgesehen das einige bereits nicht mehr am Leben sind, sind andere wie Harisson Ford, sauteuer zu engagieren und einen alten Han Solo will niemand sehen. Computergenerierte Zwischensequenzen sehen meistens auch nicht so pralle aus. daher ist das mit den Holos recht gut gelöst meiner Meinung nach.

Synchronsprecher: Wir alel sind uns einig das die ja mies sind :D . Aber man muß bedenken das die orginalsynchronsprecher tot, oder nicht merh in der Lage sind die Rollen zu sprechen. Demnach muß man das nehmen was man kriegen kann und das sit meistens nicht optimal. Man sieht ja z.B: auch an der Direktors Cut version von "Das Imperium schlägt zurück" das bei den neuen Szenen Vader anders spricht. Das geht nunmal nicht besser, psoitiv sit aber anzumerken das die Sprecher sich bemühen ihrer ROlle gerecht zu werden und ncith dei Texte gelangweilt runterleihern.

Im Endefferkt also das beste was sie mit ihren Ressourcen machen konnten.

Zitat:

2) Bodenschlachten

- Karten zu klein
- Immer gleiches Schema (landen platt machen weiter gehts)
- kein Basisbau ( dachte das wäre nicht schlimm, ist es aber für mich)
- Karten sehen sehr generisch aus, d.h. als wären sie einem Zufallsgenerator entsprungen. Das sie es nicht sind, ist umso enttäuschender

Da frag ich mich mal auf welchem Schwierigkeitsgrad ihr spielt :D .

Was die karten angeht die sidn von der Größe her eigentlich ansprechend. Einige zu klein, keine zugroß, aber für ne schöne Invasion reicht es. Zugegeben sie könnten größer sein, aber es ist nicht so schlimm.

Was da simemrgleiche Schema angeht, da muß ich sagen das ihr eseuch einfach zu einfach macht. Massenweise truppen produzieren, planet angreifen, stupide gegen Veteidigungstellen anlaufen horrende Verluse haben aber trotzdem gewinnen. Wer so spielst sit meiner Meinung nach selbst schuld. ich nehme meistens nur wenige Truppen mit UND versuche alle am leben zu erhalten. Schon wird es viel taktischer. Wos telle ich die Artillerie auf? Wie setze ich dei Bevölkerung am besten ein? Schon gewinnt das "stupide" Spiel einen enormen Taktikaufschwung.

Das mtid em basisbau find ich auch sehr negativ. Besonders im Multiplayer sit es etwas sinnlos schon ne schwere Fabrik zu haben, aber warten zu msüsen bis man weiß was man damit macht. Das sit etwas Sinnlos :mad1:.

Ich persönlich bin auch kein großer Fan der Bodenschlachten. Mich zieht es ehr in den Weltraum :D

Was Weltraumakrtena ngeht, nun ichhabe bis jetzt noch nicht viele gesehen aber ich finde sie sind alle einizgartig und gut an die Story angepasst. Orte aus Büchern 8wie die Sith-Gräber auf Korriban) erkennt man sofort wieder, jede Welt hat ne eigene Bevölkerung, ist schon geil :)


Zitat:

Missionen
- immer das gleiche
- nicht mehrere Missionsziele, keine Wendungen etc.
Ähhm da muß ich widersprechen. Gut ich hab bis jetzt noch nciht viele gespielt aber was ich gespielt habe kann sich sehen lassen. Werften von Kuat zerstören, XWings stehlen, Fähren retten, dem Imperator AT-At's vorführen....

SInd ne Menge geielr Missionend abei. und Wendungen gibt es auch, z.B. wenn man X-wings stiehlt und auf einmal Luftabwehrtürme auftauchen und massig imperiale Truppen.


Zitat:

Galaktische Karte
- viel zu simpel
- keine Diplomatie
- Gebäude bauen ohne sie plazieren zu können

Hab ich noch nicht gespielt kann ich nicht soviel sagen.


SO, nun zu den Positiven Apseckten.

Der Multiplayer Modus. (Wer lacht da? :mad1: )

Ich hab das Glück das der Multiplayer bei mir tadellos funktioniert (jedenfalls mit meinen Kumpels^^)

Galaktische Kampgne macht da sehr viel Spaß. Besonders wenn man als Rebell mit C-3Po gezielt den Imperator sucht und dann überfallkmomandos hinschcikt um genau diesen zu killen :D . Schön nervig das ganze.


ABer beosnders angetan hat es der Weltraum Multiplayer. Die ganzen kritikpunkte erzeugene xtrem viel Spannung und es sit niemals unausgeglichen. Selbst wenne nier im Vorteil ist weil er ejdes Feidnshciff innerhalb von 1 Minute tötet und alle Minen hat... Raumschiffe sidn recht ubneweglich und brauche zeit um sichz u bewegen. Während der überlegene seine Raumschiffe müshamm von einer Ecke zur anderen schicken muß, kannd er Unterlegene mit einigen TIes rigentwohinfleigen, z.B: zur gegnerischen Station und da Schfife ausm Hyperraum holen. Und wenn die Station fast ama rsch ist geht das große Bibbern los. Von wo könnte er kmomen? Ich muß jedenschuss aufhalten und jeden bomber töten. Also der Weltraummultiplayer wird NIE langweilig und macht extrem viel Spaß. Das könnte man noch ewig spielen. :)


Fazit:
Einige der Sachen sidn wirklich ärgerlich, aber andere kann man schlecht besser umsetzen. Und währ der Weltraumkomplett in 3d würde man sich büer die Steuerung beklagen. Also ich fidnd as SPiel sehr gut und erwarte das es mit Addons udn patches NOCH besser wird

Ben5665 26-02-2006 14:36

so schlimm ist SW_EAW nun wirklich nicht, im Vergleich zu Force Commander liegen da Welten, ich hab es seit dem Erscheinungstermin und bin immer noch sehr zu freiden damit.s macht vor allem spaß.

Die galaktische eroberung ist ganz nett ,was mir allerdings fehlt ist die option einer direkten Planetenbombardierung wie sie es in Rebellion gab (erst ab den größeren schiffen) ebenso die Supersternenzerstörer (kommandoschiffe) des imperiums (das imperium schlägt zu rück und in rebellion.Aber ich denke dass das schnell hinzukommt

Ansonst sind die einheiten ganz gut ausbalanciert und die atmosphere kommt ganz gut rüber von daher guter pluspunkt.

Allerdings bevorzuge ich auch WEltraumschlachten ich sag nur Seismische Bomben von Boba Fett

Dathknight 26-02-2006 14:54

Zitat:

Zitat von Kroko
Ich bin auch nicht zufrieden obwohl ich die Rebellion nicht kenne!

Der Bodenkampf ist langweilig und eine über die ganze Karte verstreute Basis ist für mich eigentlich völlig sinnlos.

wie wäre es dir lieber? wenn alle gebäude so nahe stehen das man mit einem bombingrun 3/4 ausschalten kann? dann würden sich viele auch beschweren. und es wird immer wieder genannte das die bodenmaps ja soooo klein wären und dann wird sich beschwert das die gebäude zu weit ausseinander stehen?
(ich mein damit eigendlich nicht dich persönlich aber dein zitat bot sich an ;))
in den meisten restlichen punkten gebe ich sven und thomas recht.

Apokus 26-02-2006 15:13

Zitat:

Zitat von Sith Thomas
Da frag ich mich mal auf welchem Schwierigkeitsgrad ihr spielt :D .

Was die karten angeht die sidn von der Größe her eigentlich ansprechend. Einige zu klein, keine zugroß, aber für ne schöne Invasion reicht es. Zugegeben sie könnten größer sein, aber es ist nicht so schlimm.

Was da simemrgleiche Schema angeht, da muß ich sagen das ihr eseuch einfach zu einfach macht. Massenweise truppen produzieren, planet angreifen, stupide gegen Veteidigungstellen anlaufen horrende Verluse haben aber trotzdem gewinnen. Wer so spielst sit meiner Meinung nach selbst schuld. ich nehme meistens nur wenige Truppen mit UND versuche alle am leben zu erhalten. Schon wird es viel taktischer. Wos telle ich die Artillerie auf? Wie setze ich dei Bevölkerung am besten ein? Schon gewinnt das "stupide" Spiel einen enormen Taktikaufschwung.

Schwierigkeit : Schwer
Verluste während eines Planis ... vielleicht mal ne staffel gleiter weil ich irgendeine Flugabwehr übersehen hab... ansonsten Schema F ..
Obi Landen lassen... Aris noch mit dazu .... obi zur nächsten Flagge laufen lassen erobern noch mehr aris und 1 Gleiter runterfordern und den rest der Karte platt machen..
Die eigentliche herausforderung besteht darin die Aris jeweils immer vor die andere springen zu lassen... und das ist mit verlaub gesagt.. langweilig...
Und das mein ich auch damit das ich das game generell als einsteiger spiel bewerten würd...
Was sich aber auch im internet zeigt wenns Bodenkämpfe gibt , kann ich dir sicher sagen wer von meinen Gegnern den SP Bodenkampf als spannend und schwer bezeichnet hätte :D

Sith Thomas 26-02-2006 15:33

qApokus

Sowas nennt man Lame und imba :p

Du nutzt eine Technick aus wo der PC nichtmal den Hauch einer Chance hat und scheinbar tust du das auch im Multiplayer. Nun wer solche Imba-Strategien verwendet gegen die die Ki gar nix tun kann, da da game nicht so vorgesehenw ar, braucht sich nicht wundern wenns ihm langweilig wird. Spiel mit normalen Panzern und Infanterie dann hatse auch wieder Spaß

Mitdaun 26-02-2006 16:03

Wie nicht vorgesehen? Diese "Strategie" ist doch möglich... also müssen die damit rechnen das man sowas auch macht:twink:

Junker 26-02-2006 16:22

In den Missionen der Rebellen habe ich den Bodenkampf nachher total vereinfacht ohne jegliches Risiko eingehen zu müssen. Ari landen lassen am Startpunkt neben anderen Einheiten. Ari aufgebaut zur Verteidigung des Punktes. Mit den Drohnen immer weiter die Karte aufgedeckt und die Gebäude des Gegners ausfindig gemacht. Dort dann die Bomber drauf. Sind alle Gebäude weg, produziert der Gegner keine neuen Einheiten mehr nach und man kann sich um den Rest kümmern sofern er eh nicht schon nach der Zerstörung des letzten Gebäudes mit allen seinen restlichen Einheiten auf meinen Startpunkt zuläuft.
Diese Drohnen sollten nur in einem gewissen Radius um sich aufklären können. Aber doch nicht die ganze Karte...

Sith Thomas 26-02-2006 17:19

Naja wer solche Lametaktiks benutzt soll sich nicht wundern :mad1:

Übrigens können entwickler nicht alles vorraussehen. Es sind auch nur menschen.

Illinois 26-02-2006 17:28

Die Drohnen der Reb-Ari können doch nur einen kleinen Teil der Karte für ein paar Sekunden aufdecken, oder nicht?

Sith Thomas 26-02-2006 18:23

jo und amsnche ntruzen das idnem sie sich rigentwo einigeln, mti den sensoren immer die gegenden asuknudsachaften wod er gegner gebäude hat und dann mit Bombardements raufgehen

Apokus 26-02-2006 19:44

Zitat:

Zitat von Sith Thomas
qApokus

Sowas nennt man Lame und imba :p

Du nutzt eine Technick aus wo der PC nichtmal den Hauch einer Chance hat und scheinbar tust du das auch im Multiplayer. Nun wer solche Imba-Strategien verwendet gegen die die Ki gar nix tun kann, da da game nicht so vorgesehenw ar, braucht sich nicht wundern wenns ihm langweilig wird. Spiel mit normalen Panzern und Infanterie dann hatse auch wieder Spaß


Gegen die Technik kann man sicherlich was tun.. ich spiele im MP auch nicht immer Rebellen... und hab dennoch meine möglichkeiten dagegen...
Das die KI nicht wirklich ne herausforderung ist.. ist sicherlich klar ( auch wenn n bisl schwach das sie nichtmal die kontereinheiten benutzt usw bzw einfach dumm mitten reinrennt mit sturmtruppen usw... )
Und gegen menschen die zu blöde sind sich anzupassen ... das is keine kunst und für mich im quickmatch nur nen notwendiges übel sie auf die art und weise zu zerlegen ( ich mag den bodenkampf wie gesagt absolut nicht mangels tiefe )


Zu den Drohnen.. naja... kleinen teil aufklären stimmt zwar.. aber wenn du auf 8 hotkeys die drohnen hast klärst du innerhalb von ~10 sekunden die halbe karte auf und kannst entscheiden worauf du was hauen magst ^^

Und naja später... hab ich einfach 500 bodeneinheiten inen orbit gestellt und auf autoangriff geklickt :ka:
DAS war dann ne aktzeptable vereinfachung der eh schon vereinfachten angelegenheit ... ^^

Junker 26-02-2006 22:25

Grad eben hatte ich ein 2vs2 Bodengefecht online. Dacht es wär ne Weltraumkarte. Beim Laden sah ich dann, dass es eine Bodenmap war. Dachte vorher auch da hier recht viele über die Bodenkämpfe hergezogen haben, dass es langweilig wär. Aber dem war nicht so. Von Anfang an bis zu unerem Sieg war es packend und fordernd. In den Einheiten stecken noch mehr reserven, wenn man sie erst noch besser verstanden hat. Der Gegner versuchte mit 6 oder 8 AT-AT einen Angriff auf unser Zentrum. Dacht schon, das wars. Aber dank hartnäckigem Stellung halten, den Airspeedern (hätten die man nur AT-AA mitgeführt...) und mit Han und Chew gelang es uns einen nach dem anderen mit einem lauten metallischem Knirschen zu Fall zu bringen.

LukeSkywalker 26-02-2006 23:23

Habe gerade leider nicht viel Zeit, sonst würde ich auf viele die hier am Meckern sind eingehen...
Was mir aber am wichtigsten in dieser Diskussion ist... im Multiplayer sind die Bodengefechte ganz und garnicht langweilig sondern sehr spannend und fordernd, ich mag sie mehr als die Weltallgefechte. Und immer gleich laufen sie höchstens gegen den Computer Gegner ab. Spielt mal ein paar Bodengefechte online, dann merkt ihr das das nicht nur simples Masseneinheiten Gebaue ist. Man braucht da schon eine ordentliche Taktik, sonst geht da nichts... und langweilig ist ein Bodengefecht auch nicht. Ich finde es gut wie es ist und der Basenbau würde das Spiel nur unnötig in die Länge ziehen, die Gefechte sind so teilweise schon lang genug. Ich weiß auch nicht warum ihr alle meckert, manche Kritikpunkte kann ich absolut nicht nachvollziehen. Ich glaube wirklich das manche EaW für ein Rebellion 2 halten. Aber das ist es nicht.

SirRethcir 26-02-2006 23:56

Ich will nochmal auf die Diplomatie eingehen, da das Konzept, von denen die SW:Rebellion nicht kennen, völlig falsch verstanden wird.
Es geht nicht darum mit dem Imperium Verhandlungen zu führen, sondern Planeten auf seine Seite zu ziehen.
Natürlich kann man einen Planeten auch so erobern, aber man braucht dann eine große Besatzungsarmee sonst gibt's Aufstände. Bei Bombardements gabs Kollateralschaden, was sich auch sehr negativ auf die Beliebtheit auswirkte usw.
Was hat man mit einer solchen Funktionalität gewonnen. Ganz einfach das Spiel reduziert sich dadurch nicht einfach auf Truppen bauen Planet erobern, Truppen bauen Planet erobern, Truppen bauen Planet erobern...
Bei EaW passiert letzteres und deswegen wird es für manche (mich inbegriffen) einfach zu eintönig und öde.

Dathknight 27-02-2006 12:49

aber das würde meiner meinung nach überhapt nicht in das spiel passen ;)

Mandalor219 27-02-2006 13:40

Es ist aber z.b. auch ein prob das der TS ohne konsequenzen eingesetzt werden darf.Bei Rebellion,verlor das imperium nach einsatz des TS in der gesamten galaxie bei den planeten an einfluss,bis hin zu aufständen.Bei EaW kannste alle rebplaneten plätten,ohne etwas zu befürchten.

Ich könnte mir zum beispiel vorstellen,das sobald man planeten gewaltsam erobert,die vergünstigungen nich so hoch ausfallen wie auf diplomatischen weg.Auch das bei besetzung truppen auf der oberfläche bleiben müssen,sonst verfällt der planet wieder in die neutralität!

bei der jetzigen form,sind die rebellen nicht besser als das imperium!Die rebs gehen auch gewaltsam vor.So könnte man denken ein Imperium wird durch ein anderes abgelöst.^^

Fürst Aragon 27-02-2006 14:22

Nach dem Durchzocken der imperialen Kampagne gefällt mir das Spiel immer noch sehr gut und es macht Spaß.
Den Kauf bereue ich nicht und ich freue mich auf Ostern um endlich mal Zeit zu haben, damit ich gegen meinem Kumpel die galaktische Eroberung im LAN spielen kann.

Unbestreitbare Tatsache ist aber auch, dass leider eine Menge Potential, welches in dem Spiel steckt, verschenkt wurde.
Somit ist es "nur" ein gutes Spiel und nicht der Überhammer, welches es vielleicht hätte werden können.

iceman775 27-02-2006 16:00

Zitat:

Zitat von Mandalor219
Ich könnte mir zum beispiel vorstellen,das sobald man planeten gewaltsam erobert,die vergünstigungen nich so hoch ausfallen wie auf diplomatischen weg.Auch das bei besetzung truppen auf der oberfläche bleiben müssen,sonst verfällt der planet wieder in die neutralität!

Oder es könnte auswirken auf die bevölkerung haben z.b. das zivilisten im Kampf den Feind unterstützen wenn man den Planeten zuvor Gewaltsam erobert hat.

Illinois 27-02-2006 16:05

Das ist wahr, so wie die Situation im Spiel ist, sind die Rebellen eigentlich kein Deut besser als das Imperium...

Pellaeon 27-02-2006 16:48

Die Rebellen sind sowieso nicht besser als das Imperium. Deswegen bin ich ja Imperialist. :D

Hojo 28-02-2006 21:43

Die Rebellen waren NIE besser als das Imperium ... nicht einen deut.
Sie sagen zwar immner "Wir bringen den Frieden und die Freiheit !" aber wenn mans genau nimmt... sinds genau solche Rabauken und Verbrecher *g* wie das Imperium vorher....^^

Wobei ich behaupte das man unter dem Imperium mehr schutz hatte eigentlich .... klar man musste schon aufpassen das man nicht mit den falschen leuten abhängt aber ... das Imperium hatte immerhin die macht zu beschützen und...es ist nicht so extrem im chaos versunken wie der ganze rebellenkram noch heute ...siehe die Romane usw.

Was das Spiel betrifft....

Also ich finde es sehr sehr gut...es macht mir ne menge spaß....^^
Klar die Bodenschlachten könnten besser sein und die Orbitmaps könnten ein wenig größer ausfallen ...aber ansonsten finde ichs eigentlich soweit gelungen.

Desweiteren darf man nicht vergessen was an Mods in arbeit ist....und das das Spiel scheinbar recht gut zu editieren ist.

Ich hab mir auch überlegt ... wenn jemand es hinbekommen würde die Platformen die überall stehen als Bauobjekt zu erstellen....also irgendwie machen das ne Einheit wie z.b. die Stoormtroopers die überall ablegen können .... dann währe der individuelle Basisbau schonmal etwas dichter.

Desweiteren denke ich ... würde das auch den Invasoren mehr bringen...wenn sie selber neue Platformen setzen könnten auf denen sie dann Kasernen usw. bauen.

Ich nehme an das das möglich ist irgendwie.....

Auch würde ich sagen das es sicherlich möglich ist irgendwie einzustellen das man in den Kasernen Einheiten bauen kann...trotz der Streitmacht im All...

Eine andere idee währe....da müssen wir wieder zu dem Punkt zurückgehen wo ich sagte das man die Platten auslegen müssen könnte.... das man mit nem Map Editor...wenn einer kommt was ich ich hoffe ... einfach mehr Platten setzen... bzw. per Mod weitere Gebäude drauf bauen lassen.

Gerne auch im Dune Stil das die Kasernen z.b. 4*4 Felder brauchen oderso.

Naja also enttäuscht bin ich nicht...ich hättenur etliche ideen die man noch einbringen könnte um das ganze nochwas aufregender zu gestalten.

Diplomatie halte ich übrigens für den größten unsinn den ich bisher hier gelesen habe *g* ... klar...das Imperium verhanldet mit Abschaum ...is klar....Abschaum der einem die Technologie klaut und versucht umzubringen.... *löl*
Was sollte das nutzen ? .... ausser ihr meint diplomatie im sinne von Bevölkerung der Planeten irgendwie mit einbeziehen ...also mehr als nur Kannonenfutter ...

iceman775 28-02-2006 22:23

Zitat:

Zitat von Hojo
.... ausser ihr meint diplomatie im sinne von Bevölkerung der Planeten irgendwie mit einbeziehen ...also mehr als nur Kannonenfutter ...

ja so mehr das man neutrale planeten nicht nur mit Invasionen erobern kann. Gute Ideen sind oben schon aufgelistet was es dort dann als unterschied machen könnte.

Klar Rebellen und Imperiale solten aufkeinen Fall verhandeln. Die beiden wünschen sich gegenseitig ja den untergang bei.

Zet 28-02-2006 22:26

Pakt von Bakura :rolleyes:?

iceman775 28-02-2006 22:34

Da war das Imperium auch schon am Boden.

Psycho Joker 28-02-2006 23:34

Mal davon abgesehen, dass es ein sehr dummes Buch und Teil des EU ist.

Mandalor219 28-02-2006 23:51

Zitat:

Zitat von Psycho Joker
Mal davon abgesehen, dass es ein sehr dummes Buch und Teil des EU ist.

Palpatines Auge,war aber schlimmer.:p

Pfälzer 01-03-2006 09:50

Traurig, wie hier mit sehr guten Ideen umgegangen wird. Îhr habt keine Ahnung, welchen Einfluss Diplomatie auf den Spielverlauf haben könnte - geschweige denn, wie sie aussehen soll, mosert aber mächtig drauf los...

Kein Mensch sprach davon, das Diplomatie zwischen rebellen und Imperium ablaufen sollte. Vielmehr soll die Diplomatie eine Möglichkeit sein, neutrale Planeten auf nicht millitärischem Weg der eigenen Fraktion anzuschliessen.

Was gäbe es hier für Möglichkeiten: Angriffe des Todessterns hätten eine Auswirkung auf die gesamte Galaxis, Flächenbombardements auf Zivileinrichtungen ebenso. Neue verbündete durch geschickte Diplomatische Verhandlungen...


Aber in einem habt ihr Recht: Ich hatte mir eine Art "Rebellion 2" erhofft. Wer das Spiel kennt, der weiss auch warum. Denn bis auf einige kleinere Macken und die (natürlich) veraltete Grafik, ist Rebellion ein hervorragendes Spiel gewesen. Aber auch nur dann, wenn man sich die zeit nahm und sich intensiv einarbeitete. Alle Möglichkeiten von EaW (ausser dem Echtzeit-Bodenkampf) hatte man schon in Rebellion - nur intensiver, besser und taktischer. Und eben viel mehr.
Wer hier sagt, das EaW kein Rebellion 2 ist hat natürlich Recht - aber ich bin absolut überzeugt, das Petroglyph genau das eigentlich wollte: Ein angepasstes, besseres Rebellion. Denn bis auf die Bodengefechte (die bei Rebellion "ausgewürfelt" wurden) ist jede Funktion des Spiels geklaut und keineswegs innovativ. Helden, Sabotage, Spionage... alles schon mal dagewesen. Nur hübscher siehts jetzt aus ;)

Wer Rebellion nicht kennt, wird das natürlich nicht verstehen. Und wahrscheinlich dieses Spiel lieben - denn er weiss nicht, wie es hätte sein können...

Illinois 01-03-2006 12:03

Also ich hab Rebellion gut gekannt und fand es ein eher schlechtes Spiel bis auf ein paar Ausnahmen. Bin eigentlich sehr froh, dass EaW nicht zu einem Rebellion verkommen ist...

iceman775 01-03-2006 12:08

Ich fand Rebelion geil. Schon wegen den Galaxy weiten außmassen der Diplomatie und das es kein Einheiten Limit gab. Jedoch hatte es auch seine deftigen Mengel.

Smile 01-03-2006 12:42

jaja, Rebellion...

Die Helden waren sehr anspruchsvoll mit ihren Fähigkeiten... Und dann die Jedis trainieren etc.. :D

Also ein Rebellion 2 wäre sicher ein Hit geworden, nur müsste man dafür noch jede menge Zeit für das Spiel investieren.

man müsste die Grafik von EaW auf das Rebellion übertragen versuchen ;)

Dathknight 01-03-2006 12:46

wenn man sich das hier durch liest könnte man schnell auf den gedanken kommen E@W wäre das grottigste spiel allerzeiten :(. ich finde ihr übertreibt. keiner zwingt euch das spiel zu spielen.:rolleyes:

Dopak 01-03-2006 15:58

Rebellion war echt ein verdammt gutes Spiel,damals wie auch Heute(bis auf die Grafik natürlich) aber mir war schon klar,dass EAW anders wird, was aber noch lange nicht heisst,dass es schlecht ist;)
Ganz im Gegenteil,ich finde es gut. Klar kann ich verstehen,dass ein neues Rebellion noch besser wäre, aber es gibt auch andere Kriterien,die EAW zu einem guten Spiel machen.

Was Diplomatie angeht,wäre dies natürlich schon ein ganz nette Faktor gewesen, um die Kontrolle über Planeten zu erlangen,erscheint mir zumindest bei den Rebellen sinnvoller, als den Planeten militärisch zu erobern.

Junker 01-03-2006 18:22

Petroglyph sprach anfangs auch von Diplomatie im Spiel. Dies wurde allerdings wieder verworfen. Die genauen Gründe sind nicht bekannt. Mike Legg (Präsident von Petroglyph) hat sich extra am Releasetag von Civilization 4 das Game gleich morgens gekauft, um es zu spielen und was alles so möglich sein könnte usw. Er ist eh seit jeher ein grosser Fan von Civilization.
Dass es jetzt nicht mit drin ist muss nicht unbedingt bedeuten, dass es nicht in einem Addon oder einem weiteren Teil enthalten sein wird. Wenn die mal rumfragen, was die Leute sich für ein Addon oder einen weiteren Teil wünschen solltet ihr das Stichwort "Diplomatie" ganz oben auf die Liste schreiben, damit es denen von Petroglyph nur so ins Auge springt. :p
Ich finde auch, dass die Diplomatie im Spiel fehlt.

Marodeur 01-03-2006 18:45

ganz oben bei mir auf der liste für ein mögliches addon wird bestimmt nicht diplomatie sein... eher das Admiral Piett den Supersternenzerstörer "Exekutor" kommandiert wie in dem film bzw das es Tie-Interceptor und B-Wings gibt :D


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