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-   Star Wars: Empire at War (http://www.cncforen.de/forumdisplay.php?f=484)
-   -   Activision: Welche Features fehlen in EaW? (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=66909)

bombspy 14-03-2006 20:21

Zitat:

Zitat von zeni
-die ISD's dringend stärker machen!!!!! (man bedenke: ein einziger ISD ist fähig, mit seinem orbitalbombardement von den turbolasern einen ganzen planeten mit einer magmakruste zu überziehen! sogar für zivilisierte welten wie naboo reichen 3 ISD für die Kontrolle des ganzen Planeten. wiso verreckt mir dann so ein teil gegen einen simplen MC?????)

kennst du das Wort "balancing"? Wenn ein ISD 3 MC's auf einmal fertig macht müsste der ISD entweder 12.000 Kredits kosten und nur einmal gebaut werden können oder die Rebellen bekommen nen MC90 der es locker mit nem ISD aufnehmen kann der aber nicht in die Zeit des Spiels passt.

Admiral Hainär 14-03-2006 21:58

Raumschlachten

Ich denke man sollte dafür sorgen, dass man jedes Schiff zu jeder Spielzeit braucht, im fortgeschrittenen Spiel sind Nebulon-B Fregatten, Sturmfregatten, Acclamator-Kreuzer und Victory-Sternenzerstöhrer nur noch als Kanonenfutter nützlich. Man sollte ihnen Spezialaufgaben zuweisen. (Zum Beispiel könnten Sturmfregatten Enterkommandos an Bord haben, Nebulon-B Fregatten und Acclamator-Kreuzer Reparaturteams an Bord haben, die dann mit kleinen Shuttles zu den anderen Schiffen rübergeschickt werden und Victory-Sternenzerstörer mit ihrem Feuer Correlianische Korvetten/Kanonenbote verlangsamen können, dazu gibt es zwar auch den Traktorstrahl, dieser eignet sich jedoch kaum um jede Korvette auszuschalten.)

Außerdem sollte man die Jäger während der Schlacht in den Hangar der Schiffe holen können, Ties sollen mit den Schiffen gebaut werden und nach ihrer Zerstörung wie eine Beschädigung nur nach dem Besuch einer Reperaturstation erneuert werden.

Diplomatie

Ich habe sie auch vermisst. Am besten denke ich wäre es, wenn die Rebellen Diplomaten benutzen, während das Imperium mit Furcht arbeiten muss. (Wenn man also 5 Sternenzerstörer im Orbit oder den Todesstern im Sektor hat, tendiert die Gesinnung des Planeten in Richtung Imperium. Dafür nimmt sie aber auch, wenn kein Furchtobjekt anwesend ist rasant ab, während der Diplomatieerfolg bei Rebellen dauerhaft ist.) Bei Rebellen soll es Diplomatisch negative effekte haben, wenn man Einheimischengebäude zerstört.

Damit gekoppelt sollten Bauzeiten, Reisegeschwindigkeiten und Kosten drastisch erhöht, damit man seine Einheiten taktischer einsetzt. (Soll man beispielsweise die 3 Sternenzerstörer im Orbit von Mon Calamari zu einer Eroberung schicken und damit riskieren, dass die Bevölkerung bei einer Schlacht die Rebellen unterstützt oder soll man auf nummer sicher gehen.)

Bodenschlachten

Friendly Fire ist etwas, das ich am meisten vermisse. Damit könnte man auch die Effektivität von Bombenangriffen und Artillerie zurückschrauben.

Das Fahrzeugfeuer sollte wie gesagt stärker, aber ndafür unpräziser sein. So könnte ein AT-AT eine Infantriekompanie mit 2-3 Schüssen vernichten, bräuchte aber länger um sie zu treffen. (Damit hat man Star Wars Flair ohne das Balacingprinzip zu ändern.)

Zitat:

Zitat von TeamTanx
-keine Squads, mich nervte das schon in Dow und SUM1 ich mag einfach einzelne units, keine verbände...

Da bin ich genau entgegengesetzter Meinung: Auch leichte Fahrzeuge sollten in Squads vorhanden sein. (Man könnte ja eine "Formation auflösen" Funktion einbauen, so hat jeder, was er will.)

Die Bodenkarten sollte wie schon gesagt größer werden, damit auch auf Hoth mal 3 AT-ATs nebeneinander marschieren können. Und Insbesondere die Gebäude sollten vergrößert werden. Ich beispielsweise vermisse Gefechte in den Häuserschluchten von Coruscant(?).

Siegbedingungen

Hier sollte man auf jeden Fall neue einfügen. Auf der Galaxiskarte sollte es die Siegbedingung "Hauptstützpunkt eliminieren" geben: Der Hauptstützpunkt des Imperiums ist immer Coruscant(?), die Rebellen können ihren Hauptstützpunkt verlegen (Indem Mon Mothma auf ein entsprechendes Feld zieht, wie Technologieklau bei C-3PO/R2D2).

Auf dem Boden sollte es wie im Gefecht Komandozentren geben und man muss 2 der folgenden Punkte erfüllen, um zu gewinnen:
-Kommandozentrum zerstören
-Bestimmte strategische Punkte Besetzen (und für einige Zeit halten)
-Alle Militärgebäude vernichten
Außerdem muss man immer alle vorhandenen gegnerischen Helden eliminieren.
Von Planet zu Planet sind einige Bedingungen inaktiv, im Hauptstützpunkt muss man alle bedingungen erfüllen.

Helden
Hier fehlen:
-Leia Organa
-Luke am Boden (ohne Lichtschwert)
-Admiral Ozzel
-Die orangen Strumtruppen und eine Entsprechung bei den Rebellen
-Executer Supersternenzerstörer; nach Ausschaltung der Schilde zu zerstören mit (kein Respawen):
-Grüne Staffel (A-Wings; nach der zerstörung des SSZ nicht mehr verfügbar)

Wenn ein Held in einer Schlacht besiegt wird, versteckt er sich auf dem Planeten bis er erobert ist. Seine anzeige auf der Galaxiskarte füllt sich langsam Rot, wenn sie voll ist, ist der Held endgültig Tod (bei Darth Vader, Obi Wan Kenobi, den Anführern (sollte diese Siegbedingung deaktiviert sein) und der Roten Staffel ist dies nicht so, sondern sie brauchen mit jedem mal Rot doppelt so lange zum Respawen).

Um einen Helden zu erhalten muss man im Modus Galaktische Eroberung eine bestimmte Mission erfüllen. (Han/Chewie: Auf einem Zufällig ausgewählten Planeten mit Cantine/Hutt Option landen und in einer Stadt mit feindlicher Bevölkerung eine Cantine zerstören und danach die beiden zur Landezone bringen. Obi Wan: Einen zufällig ausgewählten imperialen Planeten überfallen, sich an den Imperialen Wachen vorbeischleichen und ihn von seinem Haus zum Kommandozentrum bringen, wo er die Imperialen überredet, ihn gehen zu lassen. Colnel Veers: Eine Imperiale Offiziersausbildungsanlage wird von Rebellen angegriffen. Man muss einen Field Commander von der Offiziersakademie zu einem AT-AT bringen. Danach muss man die Rebellenlandezone erobern. Großmoff Tarkin: Tarkin bemerkt, dass sein Vorgesetzter die Rebellen unterstützt. Mit einem Schuttle, zwei Staffeln Ties und zwei Tartanpatrullienkreuzern muss man zu einer Sendestation (Langstreckenscanner) gelangenund eine Nachricht an die Imperiale Flotte senden. Danach kann man Verstärkung rufen und den Verräter bestrafen.)

Sonstiges

-Der Todesstern sollte eine nachladezeit von mindestens einem halben Tag haben, in der er sich nicht bewegen kann.
-Man sollte auf dem Todesstern kämpfen können, man kann ihn zwar nicht erobern, aber wenn die Rebellen gewinnen ist er für einige Tage weder zu einem Hyperraumsprung, noch zur Planetenzerstörung fähig. (Da er inaktiv ist kann die Rote Staffel ihn in dieser Zeit nicht zerstören.)
-Infiltratoren sollten sich tarnen können (Anstatt als Sturmtruppen verkleiden) Sie können sich dann nicht bewegen und werden nur entdeckt, wenn ihnen manuell der Feuerbefehl gegeben wird oder ein Held in ihre Nähe kommt.

Des weiteren wäre es sinnlos meine Vorgänger zu wiederholen.

bombspy 14-03-2006 22:17

Stimmt sich tarnende Infiltratoren wären praktisch oder man könnte es vielleicht so machen wie mit Cornell Bourton in Generals der über Berge klettern konnte. Und das man den Todesstern nur mit Luke Zerlegen kann ist auch komisch. Ich hatte zwar noch nicht den Fall aber nach ner Gewonnen Raumschlacht der Rebellen sollten auch normale Raumschiffe wie MC's in der Lage sein den Todesstern zusammen zu schießen. Wenn solche Schiffe sogar ne Planetenoberfläche backen können sollte ein Haufen Metall nicht sehr lange standhalten können.

[UCD]Stormcrow 14-03-2006 23:45

Naja, würde ja eher sagen der Deathstar bruzelt alles was zu groß ist zu schnell ;).

Dathknight 15-03-2006 00:17

wollt ihr nicht gleich n ganz neues spiel? http://www.world-of-smilies.com/smil...000_FFFFFF.png

Sith Thomas 15-03-2006 07:33

Fallses keiner gemerkt hat, die Fahrzeuge lassen sich einzeln Steuern. Sie kmomen zwar in Gruppen runter lassen sich aber ejdes einzelne selbst für sich steuern. Das anzieige wa ssich wirklich in Squads bewegt ist infanterie.

Silenceko 15-03-2006 07:37

immerhin sollte man nicht vergessen das es für dieses spiel eine zeitspanne gibt, deswegen sind eben einige sachen nicht enthalten, klar kann sich das jeder wünschen, ich hab ja auch meine wünsche, doch das meiste ist eh hinfällig und wird höchstens in einem addon eingebaut

und man sollte wirklich nicht vergessen, dass das hier nur ein spiel ist, ich finds auch doof das ein atat von allem zerlegt werden kann, im film konten nichtmal die speeder bzw anti-fahrzeug-türme was ausrichten, aber irgendwie muss dem gegenspieler eine möglichkeit zur verteidigung gegeben werden, oder sollte in diesem augenblick das schicksal des planeten davon abhängen ob man nun speeder hat oder nicht?

Sith Thomas 15-03-2006 09:08

Man bedenke auch das die Gleiter einen AT-AT nur mit Glück per Schleppkabel lahmlegen können.

Und wer Probleme hat soll modden :p

bombspy 15-03-2006 15:51

Zitat:

Zitat von [UCD]Stormcrow
Naja, würde ja eher sagen der Deathstar bruzelt alles was zu groß ist zu schnell ;).

Aber auch nur so lange wei der Laser einsatzbereit ist und man kann sich denken wenn da ein par MC's ihr Feuer konzentrieren is der Laser inerhalb von einigen Sekunden weg, wenn selbst ein paar Acclamator in der Lage sind die Planetenkruste aufzuschmelzen sollte das ja kein Problem sein.

Sven 15-03-2006 16:02

Kommen wir jetzt zu den fehlenden Features zurück? :twink:

KaS 15-03-2006 16:16

MCs und Nebulon B Fregatten mit Hangars ausrüsten. Trägt auf jeden Fall mehr zum SW-Feeling bei...
Auch sollte man bestimmen können wann man die Jäger vom Träger schickt und vor allem sollte man diese auch wieder LANDEN lassen können wenn Gefahr in Form von kleinen Fregatten droht. Diese sollten auch gegen Jäger nicht mehr so effizient sein oder weniger aushalten können.

Bodenschlachten:
Keine Canyons und kaum Berge um eine Große Freifläche zu erhalten auf der man das Stein-Schere-Papier Prinzip voll zur Geltung bringen kann. So das die Bodenschlachten in etwa wie bei ROME:TW ablaufen können. Außerdem würde mir MORAL sehr gut gefallen, auch wenn das jetzt etwas hochgegriffen ist. Aber mich kotzt es an wenn Infas todesmutig gegen eine Schaar von feindlichen Einheiten einrennen...

Nun ja, soviel von mir...

SiN_Ffm 15-03-2006 17:09

Ich finde, dass man größere Einheitenlimits haben sollte. Entweder frei wählbar, so kann jeder für sich entscheidne was er möchte oder eben bis zu einem bestimmten maximum.

Ansonstne schließe ich mich meinen Vorgängern an in den Punktne Balancing, Diplomatie, etc...

Jimknopf15 15-03-2006 22:17

AT-AT und Infanterie
 
Ich finde es doch reichlich seltsam wenn ein paar Ewoks mit Steinen auf meinen AT-AT werfen und der doch tatsächlich zu Schaden kommt! DAS ist doch totaler Blödsinn. Ein AT-AT sollte nur mit Plexsoldaten zerstörbar sein. Die Großkampfschiffe sollten größer und die Jäger kleiner sein.
Und noch was: Das mit der Diplomatie ist ne klasse Idee.......

bombspy 15-03-2006 22:33

Man sollte die Kausalität des Balancings nicht vergessen! Wird eine Einheit stärker gemacht muss sie z.B. teurer werden damit das Balancing erhalten bleibt und außerdem geht es in diesem Thread um Features und nicht mehr um Balancing Probleme.

WookieTreiber 16-03-2006 10:01

Zitat:

Zitat von Dathknight
verändert das spiel nur nicht zustark. die hier genannten "features" sind ... unpassend für das spiel. auf meiner liste steht:

- behebung der bugs (verschwinden der helden in der kampanie zb)
- im weltraum-multiplayer, z-95er statt x-wings als garnision
- hyperraumreisen etwas langsamer
- die meldung "eine gegnerische flotte nähert sich" sollte auch beinhalten von WO sie sich nähert
- auswahl der "start-flotte" in der raumschlacht
- rückzug/reparatur von beschädigten raumfahrzeugen
- air-speeder der rebellen sollten weniger schaden machen ODER aa der imps n tick mehr panzerung

Bin im Grunde deiner Meinung, es sollte nicht zu viel verändert werden. Ich Spiele zur Zeit mit Steiners Mod 2.0 und muß sagen, dass ist schon wesentlich besser als das Original. Was mir trotzdem fehlt:
- Es sind kaum Einstellungen möglich, wenn das Spiel angehalten ist.
- Die Verteidigungsanlagen am Boden sollten vorher, zumindest zum Teil schon gebaut werden können und die Gebäude sollten auch frei ( unter dem Schild ) baubar sein.
-Bei der Verteidigung einer Raumstation sollte per Notruf in der Nähe liegende Flotten gerufen werden können, auch wenn sie nicht immer rechtzeitig zur Hilfe kommen können.
-Ich würde mir auch wünschen, dass nicht alle Flottenkommandanten im selben Schiff sitzen.
-wählbare Truppenformationen im Boden- und Raumkampf wären toll.
-warum bleiben Imfantristen auf der Stelle stehen, wenn ein Kampfläufer sich auf den weg macht, alle platt zu trampeln?

Sven 16-03-2006 11:24

Also manchmal find ich Aussagen echt komisch....
Wenn ich lese 'Es sind kaum Einstellungen möglich wenn das Spiel angehalten ist' schüttelt es mich vor lachen.... :lol:
Hallo? Das ist ein Echtzeit Strategiespiel....

Breiti 16-03-2006 11:52

AoE3 konnte es auch.

ist auch sehr praktisch, grad wenn es sehr hektisch wird.

Ein Kumpel von mir hätte EaW fast in die Tonne getreten, bis er den Pauseknopf entdeckt hat ;)

Sven 16-03-2006 11:58

Ich stell mir grad vor ich könnte in C&C oder so den Pausenknopf drücken und dann meine Units koordinieren..... gäääähn.....

Breiti 16-03-2006 12:36

In C&C kannste ja auch das Schlachtfeld mit Einheiten fluten ... hier nicht. Hier mußte aufpassen. Deswegen ist ein Pausenknopf gar nicht so schlecht

Dathknight 16-03-2006 12:40

da kann man ja gleich n rundenbasierendes spiel spielen :rolleyes::D

BTT: das mit dem notruf finde ich eine sehr gut idee

Fürst Aragon 16-03-2006 16:40

Mir persönlich gefällt der Pausenknopf auch sehr gut.:)
Ich finde nicht, dass sich Echtzeitkämpfe und eine Planungspause ausschließen müssen. (Wen es stört, der braucht die Pausetaste ja nicht zu drücken)

Mir gefällt die effiziente Planungsmöglichkeit in der "Pause", wo greife ich nun mit welcher Einheit am Besten an und hier kann ich auch die einzelnen Hardppoints als Ziel markieren usw..
Gerade beim Imperium, wo es mich sowieso nervt das ich ständig aufpassen muss, ob eine neue TI-Staffel aus den GKS gespawnt ist oder nicht, diese dann wieder in meine Bombergruppe aufnehmen usw.

Ohne die Pausefunktion verkommt das Spiel für mich zur reinen Echtzeithektik und reduziert sich irgendwann entnervt auf eine "einen Rahmen um alle meine Einheiten ziehen, ins Feindgebiet klicken und abwarten was überlebt" Aktion.

Zu den fehlenden Features:
Hier würde ich mir wünschen, dass ich in der Pause auch auf der galaktischen Karte Bewegungsbefehle geben kann.

WookieTreiber 16-03-2006 17:58

Zitat:

Zitat von Sven
Also manchmal find ich Aussagen echt komisch....
Wenn ich lese 'Es sind kaum Einstellungen möglich wenn das Spiel angehalten ist' schüttelt es mich vor lachen.... :lol:
Hallo? Das ist ein Echtzeit Strategiespiel....

Find ich toll, dass Neulinge in diesem Forum gleich so offen und herzlich begrüßt werden. Leider geht es nicht darum was DU doof findest, sondern was MIR fehlt. Und wenn ich es mir so recht überlege, ein Rebellion 2 ist genau das, was ich vermisse. Bedeutet aber nicht, dass EAW nicht gut ist.

EEBKiller 16-03-2006 18:25

- Reparaturdock für Raumschiffe (zumindest im MP und Skirmish)

- Vorauswahl, mit welchen Truppen man die Schlacht beginnt. Es ist immer wieder das selbe. Man hat ewig viele Tartans und Victory, aber wenige ISD's. Das merkt man sofort, wenn man gleich mal eben alles mit Zerstörern bekommt, man aber erstmal Wings aller Art mit Tartans wegputzen möchte. zB in der Flottenansicht die Obere Spalte farbig unterlegen, um zu markieren, dass dort der Stoßtrupp reinkommt. Wenn zu viele Einheiten drin sind, wird dann halt wieder nach stärke sortiert, wenn die Anzahl passt, wird das als 1. Welle geschickt (auch, wenns nur ein Schiff wäre)

- Ein selbstzerstörungbutton für Schiffe, der von z.B. 100% - 33% Health funktioniert. (Damit man dem Gegner auch noch ne Chance lässt, es Platt zu machen, denn schließlich überlegt man es sich 2x, um ein halb kaputtes Schiff zu sprengen ;)) Um den weg frei für verstärkungen zu machen. Sonst werden meine Schiffe zu Wracks gemacht und ich kann nix mehr nachordern

- DIe möglichkeit, bei den Kampfschiffen mit TIE-Fliegern, diese Staffeln vorerst zurückzuhalten und dann separat starten zu lassen, wann man es möchte. Nichts ist ärgerlicher, als frisch gespawnte TIE-Staffeln und plötzlich kommen mal ein paar Corvetten :mad: Wenn der Hangar vorher kaputt geht, dann ist das halt ein persönliches Problem ... ;)

- Eine Einstellungsmöglichkeit für die Einheitenanzahl in der Schlacht. zB von 10/13 über 20/25 bis 50/62 (Imp/Rebellen) Wenn man echt mal Bock hat auf Materialschlachten mit 10 ISD's vs. 10 Calamaris.

- Eine Einstellungsmöglichkeit, um die LAN-IP selbst zu bestimmen (bzw. auszuwählen aus einer Liste)

Da gibt es 2 Fälle, die dies rechtfertigen:

LAN-Games via VPN-Tunnel übers Netz
LAN-Games, bei Heimnetzwerken, wo es keinen Router gibt, sondern einen Rechner mit 2 Netzwerkkarten und ICS.

Sven 16-03-2006 18:41

Sehr schön EEB ;)
So ziemlich genau das seh ich auch....

FlySteven 17-03-2006 11:57

um es kurz zu machen:

1) Einheitenerfahrungspunkte => daraus resultierend siehe Punkt 7)
2) Diplomatie für die Rebellion (Spezialfähigkeit für MonMothma, Leia: Diplomatie)
3) Sabotageeinheiten, um feindliche Schiffe auszuschalten (so wie der Kopfgeldjäger gegenersicher Charaktere ausschalten kann
4) Realistischere Größe der Einheiten (siehe Steiners MOD 2.0)
5) mehr Schiffe und Fahrzeuge und Charaktere aus dem SW-Universum (z.B. aus der Thrawn-Trilogie und aus den X-Wing-Spielen)
6) Bodenbalance anpassen (ist so ein grosser Spielspassbremser)
7) neue Sonderfunktionen für die verschiedenen Kreuzer und Fregatten, nachdem sie einen bestimmten Erfahrungswert erreicht haben
8) Friendlfy Fire bei Bodenschlachten (bei Bombardement)!!!!
9) Victory-Sternzerstörer können Planetenoberfläche beschiessen
10) Rep-Einheiten
11) Fighter nicht von Anfang an gestartet bei Raumschlacht
12) sämtliche Comic-Textures/-Zeichnungen im Spiel ersetzen (rauben Atmosphäre)!!!!!!!!!!
13) Original-Stimmen aus den Filmen
14) mehr Möglichkeiten (Bebauen von Slots, Bau von Gebäuden) bei Bodengefechten - die sind absolut langweilig gegenüber den Raumschlachten.
15) frei dreh- und zoombare Kamera
16) Möglichkeit, in Produktion befindlichen Einheiten direkt einen Zielort (-flotte) zu geben, zu der sie sich nach Fertigstellung automatisch auf den Weg machen
17) mehr Solokampagnen
18) Generatoren UNTER dem Schutzschild
19) Respawnzeit der Helden im MP verlängern (siehe Steiner MOD)
20) auswahl der "start-flotte" in der raumschlacht
21) rückzug/reparatur von beschädigten raumfahrzeugen aus schlachten
22) Schiffe dürfen nach einem Kampf nicht sofort wieder in ordnung sein.
23) größere Maps damit mehr taktik ins Spiel kommt, mit der Möglichkeit, einige Gebäude/Türme/Einheiten selbst zu bauen, abh. von Gebäuden auf dem Planeten

24) für ein Addon: gescheite, knackige Zwischensequenzen a la X-Wing Alliance, Jedi Knight, TIE Fighter

m1a22 17-03-2006 12:37

Zitat:

Zitat von WookieTreiber
Find ich toll, dass Neulinge in diesem Forum gleich so offen und herzlich begrüßt werden. Leider geht es nicht darum was DU doof findest, sondern was MIR fehlt. Und wenn ich es mir so recht überlege, ein Rebellion 2 ist genau das, was ich vermisse. Bedeutet aber nicht, dass EAW nicht gut ist.

Naja, ich kann Sven schon verstehen, weil es irgendwann nervt, dass jeder zweite, bei seiner kritik ein Spiel fordert, dass es nicht gibt und auch nie von Petroglyph so konzipiert war. EaW ist ein Echtzeitstrategiespiel und dass sollte es auch immer sein und nichts anderes. Aber viele die jetzt hier schreiben, tun so als wäre EaW als ein Strategiespiel (man beachte bitte den Unterschied zwischen den beiden Spieltypen) im Sinne von Rebellion konzipiert gewesen. Das war es aber nie und sollte es auch nie werden, daher bringt es einfach nichts, wenn jeder zweite jetzt desweegen herumnörgelt und wenn dann andere deswegen angefressen sind, kann ich solche Reaktionen schon verstehen. Mich nervt das ehrlich gesagt auch mittlerweile.

Sven 17-03-2006 12:55

Zitat:

Zitat von WookieTreiber
Find ich toll, dass Neulinge in diesem Forum gleich so offen und herzlich begrüßt werden. Leider geht es nicht darum was DU doof findest, sondern was MIR fehlt. Und wenn ich es mir so recht überlege, ein Rebellion 2 ist genau das, was ich vermisse. Bedeutet aber nicht, dass EAW nicht gut ist.

Weil ich Admin bin, darf ich meine Meinung nicht so sagen wie andere Forenuser? :confuse2:
Was hat das mit einer Begrüßung zu tun? Muss ich als Admin jedem erstmal das Händchen schütteln und ihn willkommen heissen - und mich jeglicher Kritik enthalten? Sorry, seh ich nicht so. Ich beteilige mich an Diskussionen so wie jeder andere auch und ich nehm dabei kein Blatt vor den Mund.
Hättest du dein Posting auf einem anderen Forum gepostet und ich wäre da normaler User, ich hätte exakt das gleiche geschrieben.....
Also, wo ist nun der Sinn deiner 'Meckerei' über etwaige Begrüßungen?

EEBKiller 17-03-2006 19:40

Zitat:

Zitat von FlySteven
um es kurz zu machen:
[...]

Deine Liste hat keine Hand und kein Fuss, das ist teilweise echt unrealistisch, was ihr da fordert. Kapiert es doch endlich mal, dass am Gameplay (worauf sich 90% deiner "Vorschläge" beziehen) eh nicht mehr groß was geändert wird. Und das ist auch gut so. Es fehlen meines Erachtens echt nur ein paar kleine Details, vorallem im etwas technischerem Bereich anstatt jetzt groß wieder alle Features komplett umzuwerfen und was neues draus zu machen. :noe:

Zitat:

Zitat von FlySteven
15) frei dreh- und zoombare Kamera

Aha, wohl noch nicht besonders gut mit der Steuerung befasst, ne ? :p Die Ansichten, die ich mit den jetzigen möglichkeiten hinbekommen würde, brauche ich zu 99% nicht, da die Standardansicht doch recht gut gelungen ist. Und nochmal: Die Kamera ist jetzt schon KOMPLETT dreh- und zoombar, und wenn du nicht raffst, wie, dann ist das nicht unser Problem !

bombspy 17-03-2006 20:58

Zitat:

Zitat von FlySteven
5) mehr Schiffe und Fahrzeuge und Charaktere aus dem SW-Universum (z.B. aus der Thrawn-Trilogie und aus den X-Wing-Spielen)

1. Werde sicherlich Addons kommen und 2. fals du es nicht germerkt haben solltest das spielt zwischen Teil 3 und Teil 4 und da passen MC90 oder Tie-Defender einfach nicht rein

Zitat:

18) Generatoren UNTER dem Schutzschild
Das ist doch der Fall! Wenn du dich wunderst das die dennoch kaputt gehen können: Raketen und Torpedos können Schilde durchdringen

Admiral Hainär 17-03-2006 21:33

Zitat:

Zitat von Sith Thomas
Fallses keiner gemerkt hat, die Fahrzeuge lassen sich einzeln Steuern. Sie kmomen zwar in Gruppen runter lassen sich aber ejdes einzelne selbst für sich steuern.

Falls sich das auf meine Aussage mit den Fahrzeugsquads beziehen sollte: Ich meinte es genau umgekehrt, nämlich dass man Fahrzeuge in Squads steuern können sollte.

Angenommen es kommen 10 Infantrieeinheiten auf mich zu und ich möchte sie gerne mit mehrern (3) Tie-Maulern überfahren ohne alle loszuschicken habe ich nur die möglichkeit sie einzeln loszuschicken oder den Bildschirm in die Position zu bringen, dass man genau die richtige Anzahl auswählen kann. Ich fände es vorteilhaft, wenn leichtere Fahrzeuge in Squads aufträten. (Z.B. 2 AT-STs, 3 Tie-Mauler, 3 T4-B Panzer, 2 M-2 Repulserpanzer usw. natürlich soll ein AT-AT weiterhin ein AT-AT sein.)

Den Formation-Auflösen-Befehl habe ich nur vorgeschlagen, um Spieler, die lieber jeden Soldaten einzeln haben wollen, gerecht zu werden.


Außerdem fände ich es noch gut, wenn man mit Infantrie innerhalb der Gebäude (und sollte es Enterkommandos geben auch in Schiffen) kämpfen könnte. Ich stelle mir dass so vor, dass man zwischen der Außen- und Innenschlacht hin und herschalten kann, auf der Ebene auf der man nicht ist wird dann von der KI übernommen (wer also nicht innerhalb der Gebäude kämpfen will, kann es auch lassen).
In einer Kaserne gäbe es dan beispielsweise 3 Räume: Quartiere (mit einer Einheit Zivilisten), Übungsraum (mit einer Einheit Infantrie) und Waffenkammer. Wenn man die Garnision erledigt, ist das Gebäude eingenommen. In der waffenkammer befinden sich Sprengladungen, auf die jeder Spieler schießen kann. Wenn eine hochgeht gehen das Gebäude und alle darin befindlichen Einheiten verloren.
Für ein Add-On/einen zweiten Teil halte ich diese Funktion sogar für ausgesprochen wichtig (Hoth, Bespin, Todesstern(Luke vs. Vader), Kamino, Grievous-Schiff, Utapa, Jeditempel).

Dathknight 17-03-2006 22:15

Zitat:

Zitat von bombspy
1. Werde sicherlich Addons kommen und 2. fals du es nicht germerkt haben solltest das spielt zwischen Teil 3 und Teil 4 und da passen MC90 oder Tie-Defender einfach nicht rein

Das ist doch der Fall! Wenn du dich wunderst das die dennoch kaputt gehen können: Raketen und Torpedos können Schilde durchdringen

ich glaube er meinte die energiegeneratoren ...

Jimknopf15 17-03-2006 23:36

Schlagt euch doch nicht verbal die Fresse ein!
 
Ich finde das mit den Squads und der Steuerung schon recht gut -hier sehe ich kaum Änderungsbedarf. Mich stören nur Größenverhältnisse und das Fehlen der Diplomatie (wär echt stark wenn das kommt)!!
Was den Energiegenerator angeht: Du findest es doch als Angreifer sicher besser wenn er nicht immer unter dem Schild ist.
Meistens liegt er sowieso gut geschüzt wie die Ionenkanone oder die Hyper-V.
-Erfahrung für Einheiten und Bonusfähigkeiten (ähnlich wie in C&C oder Civ IV)
-KI aufmotzen -mach den Computer schon auf "Schwer" alle........

Sith 19-03-2006 13:38

Zusammenfassung
 
Erstmal vorweg E@W ist meiner Meinung nach ein gut gelungenes RTS mit netter SW-Atmosphäre.

Es ist seit lange Jahren der erster eingenständige Versuch die SW-Lizenz in ein Strategiespiel zu packen(dieser AoE 2 clone zählt nicht !! )

Vermutlich auch aus den Erfahrungen der ersten beiden Versuche( force commander & Rebellion) hat man bei E@W die Steuerung und das Gameplay bewußt einfach gehalten. Neben der wirklich miesen Grafik war ja die Komplexität bei Rebellion ein Faktor dafür, dass es nicht zum Verkaufsschlager wurde. Leicht verkorkste Kammeraführung(damals war die Zeit einfach noch nicht reif für ein echtes 3D-RTS) gab dann auch Force Commander den rest.

E@W schein mit der Hinsicht entwickelt worden zu sein die Anforderung einer großen Anzahl von Gamern min. zT. zu erfüllen und sich damit gut zu verkaufen. Was ja auch sehr gut gelungen ist!

Also freuen wir uns doch für LA und Petro das es ein voller Erfolg geworden ist. Lasst uns also die Forderungen die wir haben zusammenfassen, kurzum wir wollen einen vollwertigen Rebellionnachfolger + Bodenschlachten !!!;) Binden ne riesen große Schleife drum und hängen ne Grußkarte mit einem großen: "Bitte, Bitte alles im 2. Teil berücksichtigen " dran und hoffen das wir dann diese Produkt in spätestens 1 1/2 - 2 Jahren in den Händen halten können.

Denn wenn Petro uns mit seiner Community-Politik nicht völlig aufs Kreuz legt ist es ja genau das was sie von uns auch mit dem Aufruf zum Sammenl fehlender Features erwartet.

Schönen Gruß an alle dort draußen

und möge die Macht mit euch sein !!!

[UCD]Stormcrow 19-03-2006 15:50

Zu dem Squad-Problem:
Ein Formationsbefehl, würde dein 3 Mauler-Problem nun wirklich besser beheben, da dann auch die Möglichkeit da wäre Einheitentypen zu kombinieren.
Squads sind daher eh nur Vereinfachungen von Formationsbefehlen.

FlySteven 20-03-2006 18:13

Zitat:

Zitat von bombspy
1. Werde sicherlich Addons kommen und 2. fals du es nicht germerkt haben solltest das spielt zwischen Teil 3 und Teil 4 und da passen MC90 oder Tie-Defender einfach nicht rein

Ok, da gebe ich dir recht. Trotzdem sind mir im Spiel einfach zu wenig Einheiten am Start - und dadurch verliert das Spiel auf Dauer etwas an Abwechslung... Also ein Wunsch für ein Addon ;-)

Zitat:

Zitat von bombspy
Das ist doch der Fall! Wenn du dich wunderst das die dennoch kaputt gehen können: Raketen und Torpedos können Schilde durchdringen

Nein. Die Energiegeneratoren für SChilde und Türme stehen oft ausserhalb des Schutzschildes in der Gegend rum. Das ist total unrealistisch...

FlySteven 20-03-2006 18:21

Zitat:

Zitat von EEBKiller
Deine Liste hat keine Hand und kein Fuss, das ist teilweise echt unrealistisch, was ihr da fordert. Kapiert es doch endlich mal, dass am Gameplay (worauf sich 90% deiner "Vorschläge" beziehen) eh nicht mehr groß was geändert wird. Und das ist auch gut so. Es fehlen meines Erachtens echt nur ein paar kleine Details, vorallem im etwas technischerem Bereich anstatt jetzt groß wieder alle Features komplett umzuwerfen und was neues draus zu machen. :noe:

In diesem Thread geht es um fehlende Features, die mir fehlen. Also habe ich alles, was mir im Spiel fehlt, einfach mal aufgelistet. Ob das deiner Meinung nach nun passt oder nicht ist dann eben ansichtssache. Petro und LA können ja dann am besten entscheiden, was machbar und sinnvoll ist und was nicht... Nicht dass ein falscher Eindruck durch meine Liste entsteht - ich liebe EaW mit jeder Minute mehr, in der ich es spiele. Es ist eins der besten Strategiespiele seit Jahren und das erste Star Wars Strategiespiel seit Rebellion. Aber es gibt viele Kleinigkeiten, die in EaW fehlen und die es zu einem "perfekten" Star Wars Spiel hätten machen können...

Zitat:

Zitat von EEBKiller
Aha, wohl noch nicht besonders gut mit der Steuerung befasst, ne ? :p Die Ansichten, die ich mit den jetzigen möglichkeiten hinbekommen würde, brauche ich zu 99% nicht, da die Standardansicht doch recht gut gelungen ist. Und nochmal: Die Kamera ist jetzt schon KOMPLETT dreh- und zoombar, und wenn du nicht raffst, wie, dann ist das nicht unser Problem !

Ja, aber nur mit Einschränkungen und nicht komfortabel bedienbar... Ich vermisse eine Kamerasteuerung wie in GC!!!

Jimknopf15 20-03-2006 19:55

Über was streitet ihr euch hier? Das ist doch nicht der Sinn dieses Threads, oder? Wahrscheinlich wird eh nur das verwertet, was viele Spieler gleich oder ähnlich sehen.
Um noch mal auf die KI zurückzukommen- von mir aus kann der Computer auch schummeln, wenn er es so nicht schafft.........

Dathknight 20-03-2006 23:33

Zitat:

Zitat von Jimknopf15
(...) Wahrscheinlich wird eh nur das verwertet, was viele Spieler gleich oder ähnlich sehen. (...)

genau davor hab ich angst weil ich das gefühl hab das hier (fast) nur überdrehte rebellion spieler posten, die vergebens auf einen 2ten teil gehofft haben. wirklich konstruktive und vorallem machbare vorschläge hab ich noch so gut wie nicht gesehen. die entwicklern haben ausdrücklich gesagt E@W sollte NIEMALS ein rebellion nachfolger werden. und jetzt posten sie wie verrückt und kretisieren punkte die genau so (oder zumindest fast so) geplant wurden?
zb: kein richtiges basen bau, das war schon sehr sehr lange bekannt und jetzt ist es ... wie soll ich es ausdrücken? ... dähmlich? auch das ein SSZ nicht vorhanden sein wird war bekannt, so wie die tatsache das es recht wenige einheiten gibt (welche in meinen augen vollkommen aus reichen. da sie grundverschieden sind und nich wie bei anderen RTS 20 versionen gibt die sich nur im aussehen und im preis unterscheiden ...). auch in der (zu gegeben recht kurzen) demo waren sehr sehr viele tatsachen ersichtlich. zb die kartengrösse.
und bevor jetzt das grosse meckern los geht: nein ich habe noch nie rebellion gespielt geschweige denn davon gehört. das es existiert habe ich erst in diesem forum erfahren, also kann es nich so der renner gewesen sein wie hier viele schreiben. und trotzdem habe ich eine sehr sehr breite RTS erfahrung. und ich habe nicht nur einmal erlebt das grossartige spiele (unteranderen) an solchen threads zugrunde gehen. erklärung: ein interessent will sich ein neues spiel zulegen und was macht man? richtig! man inforiert sich und wo geht das am besten? wieder richtig! in einem forum. und das erste was man sieht sind threads wie "welche featurs wurden vergessen?" oder "entwickler bitte lesen: ändert das und das schnell" usw.
sicher das spiel ist nicht fehler frei und es wurden einige sachern versäumt oder falsch eingeplant. aber hat e@W ews wirklich verdient das es so dermassen (vieleicht sogar unbewusst) in den dreck gezogen wird? ich sehe ja ein dass jeder ein recht auf freie meinungsäusserung hat, nur das hier hat damit nicht mehr ciel zu tun. hier stellen viele nur noch ihr traumspiel zusammen oder lassen ihren frust, weil das spiel nich 100&ig ihren wünschen entspricht, freien lauf.

so bevor ich mich wieder in einen rausch schreibe beende ich das hier

MFG Dath.

bombspy 20-03-2006 23:44

Viele der Wünsche sind wirklich nicht zu realisieren, weil sie zu sehr das Spiel verändern würden. Einige der vorgeschlagenen Features wären vielleicht ja umsetzbar, aber die meisten können einfach nicht umgesetzt werden. An alle die umbedingt alle ihre Veränderungswünsche realisiert haben wollen den kann ich nur eins sagen:

Moddet selbst und verändert das Spiel nach euren Wünschen!

iceman775 21-03-2006 00:16

Mich nervt es auch das fast jeder 2te sich individuellen Basen bau wünscht. Das hat mich auch schon in den Thread für den Patch gestört

Ich finde eaw geil (und jetzt komts) Weil es keinen Basen bau gibt den ich für unrealistisch halte. Ich will nicht stunden an einem planeten sitzen und erst mühsam eine basis aufziehn nur um unraelistisch eine große armee zu baun und damit den feind zuzerstören.

So und jetzt mal an alle die das möchten. Denkt mal zuende. Sollen die einheiten etwa mit auf die Galaxy karte? Dann hat man nach 2 planten soviele einheiten das ihr wieder rum mäckern würdet. So wie es ist ist es geil, sollte dies geändert werden werde ich eaw verkaufen.

Einen SSZ ist für mich die zweite nervendeder Wunsch. Denkt hier auch mal weiter. Was sollen die Rebelen da gegen halten? etwa den Bullewark kreuzer der erst jahre nach endor produziert wurde?

Es ist klar das Thema heisst Fehlende Features. Damit isst aber nicht Basisi bau gemeint sonder andere sachen. Formations befehle oder Hangars für Rebelen.

Über Diplomatie läßt sich streiten. Wollte man ja auch erst rein baun ich bin dafür. Aber wenn es andere leute den spiel spaß verderben würde würde ich darauf verzichten.

Nun macht bitte den Realistische vorschläge.


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