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Jester 03-03-2007 06:46

Ich hoffe das wird jetzt nicht als "Nörgelei" abgestempelt, aber meine persönliche Meinung ist: ein Spiel sollte von sich aus und getragen von den Fans seinen Weg in solche Ligen finden. Also es sollte ein *Bedürfnis* von den Fans ausgehen, und nicht ein *Angebot* von Publisher und Liga-Betreiber. Weil so ist das einfach nur Teil des grossen Hypes, und künstliches Pushen, sagt aber noch NICHTS über die wirkliche e-sport Tauglichkeit aus, weil derjenige, der das letztendlich entscheidet, der Spieler, bleibt dabei ja aussen vor. Oder hat schon jemand die Full gezockt und über 300 MP-Games hinter sich? ;)

Von daher bewerte ich so eine News erstmal gar nicht. Die Zeit wirds zeigen, ob sich TW wirklich durchsetzen und eine Erfolgsstory wie StarCraft hinlegen kann. Das liegt dann allein in den Händen der Gamer und wie sie die Qualität des Spiels über einen längeren Zeitraum bewerten - lange nachdem die Kampagne durchgespielt wurde.

Bran 03-03-2007 10:13

Zitat:

Zitat von Jester (Beitrag 1420727)
Ich hoffe das wird jetzt nicht als "Nörgelei" abgestempelt, aber meine persönliche Meinung ist: ein Spiel sollte von sich aus und getragen von den Fans seinen Weg in solche Ligen finden. Also es sollte ein *Bedürfnis* von den Fans ausgehen, und nicht ein *Angebot* von Publisher und Liga-Betreiber. Weil so ist das einfach nur Teil des grossen Hypes, und künstliches Pushen, sagt aber noch NICHTS über die wirkliche e-sport Tauglichkeit aus, weil derjenige, der das letztendlich entscheidet, der Spieler, bleibt dabei ja aussen vor. Oder hat schon jemand die Full gezockt und über 300 MP-Games hinter sich? ;)

Von daher bewerte ich so eine News erstmal gar nicht. Die Zeit wirds zeigen, ob sich TW wirklich durchsetzen und eine Erfolgsstory wie StarCraft hinlegen kann. Das liegt dann allein in den Händen der Gamer und wie sie die Qualität des Spiels über einen längeren Zeitraum bewerten - lange nachdem die Kampagne durchgespielt wurde.

hast natürlich Recht, aber solche Dinge sorgen dafür, dass mehr Leute von C&C hören und es mal ausprobieren, es hängt eben nicht nur von der Klasse eines Spiels ab ob es ein Langzeitschlager wird oder nicht - sondern auch vom Bekanntheitsgrad/Ruf des Spiels, Werbung,Support.

Ich kenne einige sehr gute Spiele die wegen eben diesen Problemen nie die breite Masse erreicht haben, aber trotzdem das Zeug dazu gehabt hätten.

Vondaher begrüße ich es wenn viel Rummel auch vor Release gemacht wird und das Spiel auf der WCG gespielt wird.

Spinelli666 03-03-2007 11:55

Aufnahme in der WCG hat keinerlei Einfluß auf Features; kann es auch nicht, weil die Aufnamhe im Liga passiert viel später nach die Features gelockt waren.

Manche Features (Spiel-Broadcast-Client, MP-Teil, World-Builder, "RTS as a Sport"-Programm) haben natürlich geholfen, aber hauptsächlich geht es der WCG darum, dass es eine große Community gibt, das Spiel ein hohe (85%+) Meta-Critic hat, und von der Hersteller Produkt- und Marketing-technisch gut unterstutzt ist. Irgendwelche Verbindung zwischen Features und der Aufnahme in der WCG zu machen ist, tut mir leid, volliger Quatsch.

gersultan 03-03-2007 13:31

Features sicher nicht, es sei denn sie erleichtern das "Online-Leben" :jupp:. Aber ich denke, dass EA sich in Bezug auf Patches und Belancing dann wirklich ins Zeug legt (legen muss). Aber schlussendlich bleibt uns Usern erstmal nur eins: Aufs fertige Spiel warten und dann weiter schauen :)

nettesau 03-03-2007 13:39

Yeah das ist doch mal ein super Schritt :>

Durch diese 'Nominierung' wird das Spiel nur noch bekannter und die Community größer ;) Und wie schon einige sagten wird EA bei einem Scheitern für sehr lange Zeit als unfähiger Spiele-Entwickler gebrandmarkt sein =)

LordMordred 03-03-2007 13:58

Zitat:

Zitat von nettesau (Beitrag 1420831)
... Und wie schon einige sagten wird EA bei einem Scheitern für sehr lange Zeit als unfähiger Spiele-Entwickler gebrandmarkt sein =)

Und der Punkt ist natürlich emens wichtig :rolleyes: oder wolltest mit dem Satz etwas ausdrücken, das mir jetzt nicht ersichtlich ist?

Ich finde es erfreulich, das die Spieler eine Möglichkeit mehr haben, mit dem Spiel Spass zu haben. Ob sie es den haben werden oder nicht, hängt zum Einen vom Spiel und zum anderen von den Spielern ab. Also schließe ich mich da ganz Gersultan an: Aufs fertige Spiel warten und dann weiter schauen.

Der Prophet 03-03-2007 15:40

Alleine weil das Game in der WCG ist, wird das zehntausende neue Zocker anlocken. Das Preisgeld ist einfach nicht zu verachten ;)

nettesau 03-03-2007 17:33

Zitat:

Zitat von LordMordred (Beitrag 1420843)
Und der Punkt ist natürlich emens wichtig :rolleyes:

Ja, sie haben sich mE damit verpflichtet das Spiel auch wirklich ernsthaft zu supporten. Wenn jetzt das Finale der WCG aufgrund irgendwelcher Connection-Probleme nicht stattfinden könnte würde es für EA in Zukunft nicht gerade leichter werden ihre Spiele abzusetzen =)

LordMordred 03-03-2007 17:45

Stimmt, so gesehen ist der Punkt emens wichtig.
Sorry, das ich das aus der vorherigen Version nicht herausgelesen habe ;)

Spinelli666 03-03-2007 18:28

Zitat:

Zitat von gersultan (Beitrag 1420820)
Features sicher nicht, es sei denn sie erleichtern das "Online-Leben" :jupp:. Aber ich denke, dass EA sich in Bezug auf Patches und Belancing dann wirklich ins Zeug legt (legen muss). Aber schlussendlich bleibt uns Usern erstmal nur eins: Aufs fertige Spiel warten und dann weiter schauen :)

Was Support angeht, da war, glaube ich, der Support für Schlacht um Mittelerde II (gleiche Team) ausschlagebend. Es war jedenfalls nicht auf Versprechungen basiert, oder einzelnen Elemente, eher das Gesamtbild.

gersultan 03-03-2007 19:08

da ich HdR II online nicht gespielt habe, kann ich dazu keine Aussage machen :) auch hier auf dem Forum wurde darüber wenig bekannt ...

ansonsten zitiere ich aus einem C&C-Game:

"Future will tell, sooner or later, Future will tell" - :jupp:

RedBasti 03-03-2007 19:43

Prinzipiell sehe ich es positiv, dass TW bei den WCG dabei ist. Der Druck auf EA guten Support zu leisten wächst schließlich, wenn das Spiel in der Öffentlichkeit mehr Aufmerksamkeit genießt. Und eine hohe Anzahl an Verkäufen würde sicher auch das Management veranlassen den Support angemessen zu finanzieren.

Ob TW nun die nötigen Vorraussetzungen für die WCG im Vergleich zu anderen Spielen erfüllt ist mir im Endeffekt egal. In dieser Beziehung bin ich einfach mal "Fanboy".

Zitat:

Da mir bereits die Demo sehr gefällt brauch ich mir da keine Gedanken zu machen
Geht mir auch so.

Zitat:

denn nochmal werde ich nicht blind ein Spiel kaufen, wo C&C drauf steht, aber keins drin ist.
Stimmt, das wirst du auch nicht, denn TW ist ein echtes C&C. :p ;)

Spinelli666 03-03-2007 19:59

Zitat:

Zitat von RedBasti (Beitrag 1421000)
Der Druck auf EA guten Support zu leisten wächst schließlich, wenn das Spiel in der Öffentlichkeit mehr Aufmerksamkeit genießt. Und eine hohe Anzahl an Verkäufen würde sicher auch das Management veranlassen den Support angemessen zu finanzieren.

Genau, Nagel auf den Kopf getroffen.

raptorsf 05-03-2007 15:00

wenn EA nur die 2 wirklich grossen Fehler von Generals ausräumt - und dies sind/waren:

1. Atmosphäe/Stimmung
2. Clan-Support, Ladder (Online-Support)

wird TW ein Top-Game. Alle anderen nötigen Voraussetzung (Langzeitspass, verschiedene Taktiken, gut balanced, intressante Einheiten, gute Grafik etc.) hatte trotz allen Unkenrufen auch Generals.

Das EA Punkt 1 verstanden hat sehe ich schon aus der Demo - Punkt 2 müssen sie noch beweisen, doch bin ich da ziemlich zuversichtlich :)

Das TW ein offizielle ESport-Game wird unterstützt meine Meinung nur noch :cool:

Spinelli666 05-03-2007 18:25

Zitat:

Zitat von raptorsf (Beitrag 1421610)
Punkt 2 müssen sie noch beweisen

Ich glaube auch dass es noch zu beweisen ist.

Die Zeichnen sind aber gut: man bekommt den Eindruck, dass es seit Schlacht um Mittelerde II (d.h. spezifisch seit Mike Verdu übernommen hat) ein ganz frische Wind weht, was der Community zuhören und Support zu liefern angeht; schau mal der Patch-Lieferung fur SUM II an.

Der Technical Director (und er ist für die Entwickler-Resourcen zuständig) ist auch tief drin, versteht das Thema vollständig, und steht auch hinter uns. Dazu kommt die Tatsache das der Studio General Manager (Geschäftsführer von EALA) auch ganz anders denkt als sein Vorgänger, und mehr Freiheit an die Studios gibt.

In Deutschland haben wir auch Quatensprunge gemacht, was Resourcen für Community-Support angeht; es war eine lange Kampf, aber mittlerweile haben wir Manager und Direktoren bis Geschäftsführer-Eben überzeugt.

Es wird natürlich immer eine Frage von Prioritäten und Resourcen sein, und es gibt nie genugend Zeit oder Geld, alles zu machen, was man sich vorgestellt hat. Wir haben zusammen mit die englischen und amerikanischen Communities jedenfalls unsere Beitrag geleistet, in dass der Studio jetzt genau wissen, was benötigt und gewünscht ist, und wir eennen eigentlich in offenen Türe ein.

Ich würde nicht sagen, dass ich 100%ig sicher bin, dass jeder total zufrieden wird; ich bin aber sehr optimistisch.

Apokus 27-04-2007 01:03

So , es ist nun gut ein Monat her seitdem TW heraus ist und so ziemlich alle für den Deutschen Bereich interessanten Ligen ect sind ebenfalls fast einen Monat gestartet.

Und findet ihr das sich TW soviel gebessert hat ?
Das sich soviel im MP Support z.B. verändert hat ?
Das das Live Team was ja so oft angekündigt wurde auch wirklich was bewegt ?

Ich mein jeder hier , egal ob er das Spiel hat oder nicht kann sich ja mit dem Battlecastclient, der ja wie das Ladderkit zu ZH, zeitnah erschienen ist die Games sicherlich auch so anschauen. :rolleyes:

So gibt es ja sicherlich keine Wallhacker ( Prodigy mal direkt beobachten ) und wenn werden diese Konsequent vom Top EA Live Team aufgespürt und verfolgt.
MyersGer hat hier einen sehr interessanten Post dazu gemacht. Unbedingt empfehlenswert!
Spielentscheidene Bugs werden umgehend und Zeitnah gefixt wie z.B. der Observerbug der ja auch direkt behoben wurde. Schlimme Spielzerstörende bugs wurden vom Fähigem neuen EALA Team direkt vermieden.
Es hat also durchaus als Erfolg zu verzeichnen das z.B. ein Harvard Bonin nichts mehr mit TW zu tun hatte und nicht in den Credits auftauchte.

Zurecht hatte das Spiel dann Anfang April in der ESL den absoluten Peak von etwa 300 Gespielten Spielen pro tag, und nur dank der ewigen EA Kritiker sinken nun die Matches pro Tag auf nichtmal 120 pro Tag herunter wie man hier sehr schön sehen kann.
Und das trotz leicht steigender Dummy äh natürlich Teilnehmerzahl.
Kaum verständlich da man doch sowohl als Zuschauer wie auch als Spieler immer wieder auf die durchaus Effektive und für den Zuschauer Interessante Taktik der Nodis stößt.
Die Wenigen GDI und Scrinspiele die diese Qualitativ Hochwertigen Nodgames durchziehen sind sicherlich nicht der Grund für das schon einsetzende Desinteresse.
Und die Tatsache das es z.B. WCG Titel usw ist zeugt ja ebenfalls von einer Top Qualitativen Meisterleistung.

Die Letzten Kritiker sind mittlerweile in Anbetracht dieser Schnellen und Grandiosen Meisterleistung EA´s verstimmt und zu Fanboys geworden.
Gerade seitdem der schon zu Demozeiten angekündigte Maussteuerungskram bereitgestellt wurde können sich auch alte C&C Fans mit der Steuerung zurechtfinden und sind hellauf begeistert.
Niemand fragt mehr nach solch unwichtigen Punkten.


Was ist euer Fazit zum Spiel in sachen eSports ?

Ironie und Sarkasmus sowie nen hauch Zynismus bitte selbst feststellen

nettesau 27-04-2007 15:52

hm gute Frage.

Damit das Spiel eSportmäßig noch weiter ne Chance hat braucht es wohl am dringensten einen guten Balancing-Patch. Die Bugs, so nervig sie auch sind, gehören mMn zu jedem Release. Auch wenn sich der Patch nun etwas hinzieht, ich warte lieber noch 2 Wochen auf einen guten Patch mit einem halbwegs ordentlichen Balancing, als wenn jetzt schnell 2-3 Bugs entfernt werden und hastig die Bauzeit der Skorps hochgesetzt wird.

Ich hoffe die kriegen es noch irgendwie geregelt, andernfalls wird die Community wohl wirklich wieder rasch zusammenschrumpfen :/ Wobei ich die Hoffnung noch nicht aufgegeben hab, einige DOW-Spieler haben mir erzählt das es bei ihnen am Anfang nicht anders ausgesehen hat ;)

Apokus 27-04-2007 16:00

Zu dem Thema DoW... die Dow Community ist meiner Ansicht nach mittlerweile nur leider in etwa so lebendig wies hier die ZH community war also Faktisch nicht mehr am Leben..
Jedenfalls wenn man sich die größeren Boards usw anschaut...

nettesau 27-04-2007 16:15

Ich glaub dort bist du etwas falsch informiert ;)

Dafür das das Spiel jetzt auch schon einige Jahre auf seinen Buckel hat gibt noch immernoch ne aktive Community die ziemlich auf eSport fixiert ist.
So groß war die CCG Community nach 3 Jahren keineswegs mehr und das soll C&C:TW erstmal schaffen :)

Darkwolf 27-04-2007 16:25

also, ich muss ganz ehrlich sagen, am mp besteht ne menge nachbesserungsbedarf. tw macht spaß, ja. solange man nicht grade massive bugs zu spüren bekommt, die einen zum beispiel direkt die ganze base kosten. oder ähnlich spaßige dinge.

gut, ich betreib es ned als esport, aber selbst beim zuschaun wird das ewige tankgespamme öde. einzige taktische vielfalt: zwischenzeitlich mal ein paar(-hunder) venoms und ein paar shadows. gdi- und scrinspieler sind zur zeit relativ aufgeschmissen, zumindest wenn man sich mal so die statistiken anschaut. nod = überarmee? joa, könnt man so sagen. und wer halt dann doch mal verliert, kann ja immer noch schnell disconnecten...

abwarten, was der nächste patch so bringt. vielleicht ja auch mal die (seit längerem versprochene) alternative mausbelegung, vielleicht eine abschwächung der tanks, vielleicht den zwang in richtung alternativen. dadurch kann das game imho nur gewinnen.

hoffnung hab ich, dass zumindest der begrenzte pool an 6er und 8er-maps durch den worldbuilder demnächst schnell wachsen wird. was den rest abgeht: time will tell. sooner or later, time will tell...

ansonsten wird tw sehr schnell in sehr vielen regalen verschwinden und da verstauben. was schade wäre, weils eigentlich nen echt gutes game ist, mit einer handvoll macken, die DRINGEND ausgebessert werden müssen.

ccdx21 27-04-2007 16:40

Wenn man mal von diesen ganzen Bugs absieht hat man immer noch ein recht Solides game.
Die Lomolan hat zudem gezeigt welches Potential schon allein in den Einheiten stecken kann.

Meiner Meinung müssten die Entwickler noch ein ganzes Stück mehr mit den Spielern zusammen arbeiten bzw. mit den Leuten die mehr als nur nörgeln können und sachlich an die sache heran gehen.

Auch was den Berreich Bugs ausmerzen angeht, denn auf solche dinge wie zb. Mutterschiff oder Base ist übernommen, kommen am ende eh nur totale abgedrehte querdenker.

Und wenn man nun noch weiter zurück geht und sich mal nen paar Stracraft Spiele anschaut dann sieht man das damals auch der großteil nur auf spamen wert gelegt hat.
Unter Freaks gab es hier und da gewisse kniffe aber dennoch war es ansich nur nen gespame.
Das gleiche zeichnet sich nun auch bei TW erstmal aus.

Ich denke schon das wenn die Fehler ausgemerzt werden das das Game Esports tauglich ist, den wenn ich derzeit die Wahl habe zwischen Games des gleichen Typs hätte dann würd ich persönlich TW vorziehen.
Selbst Supreme Commander macht mir derzeit da nicht soviel Spass.
Das zockt man einmal gut so 5 Stunden und macht dann wieder ne Woche pause.

Apokus 27-04-2007 16:47

Zitat:

Zitat von ccdx21 (Beitrag 1440756)
Wenn man mal von diesen ganzen Bugs absieht hat man immer noch ein recht Solides game.
Die Lomolan hat zudem gezeigt welches Potential schon allein in den Einheiten stecken kann.

Sorry aber dazu mal... ist irgendwer auf der Lan gewesen der mehr als 3 Spiele unter Tunierbedingungen bislang gemacht hat und dementsprechend auch nur annähernd ne "gute" bis "perfekte" BO hinbekommen hat ?
Für Fungames ist das durchaus ok , aber gegen richtige BO´s siehste mit keiner der dort Sehenswerten Taktiken überhaupt Land.... ^^


Was das "wenn sich was ändern könnte" angeht... wer glaubt denn daran noch ? :)
Wurde ja schon hier in dem Thread so einiges versprochen und angekündigt, genauso wie auf den EA foren usw usf...
Was wurdn davon eingehalten ? ^^
Wer glaubt dran das der Balance Patch mehr machen wird als das Flamerrushen zu unterstüzen ? ^^

ccdx21 27-04-2007 16:54

Das haste jetzt irgendwie mal wieder net verstanden aber egal was solls :rolleyes:

Apokus 27-04-2007 16:56

Ok nochmal im Klartext... diese achso tollen und wunderschön anzusehenden Taktiken von der Lomolan werden im allgemeinen Gezocke gnadenlos untergehen da sie absolut NULL chance haben gegen den 0815 ausgeführten Tankspam ...

ccdx21 27-04-2007 16:59

Und wieder nicht verstanden worum es ging, lassen wir das sonst endet es noch im Spam ;)

Sven 27-04-2007 17:25

Sagen wir es mal so: Eine Inf-Einheit die geeignet ist den Tankspam zu stoppen wär schon nicht verkehrt. Direkt am Anfang verfügbar, Sonderfähigkeit die Überfahren verhindert (wie zB die GIs von RA2 wenn sie eingebuddelt sind) und halt effektiv gegen Tanks.

Optimal denk ich, wäre wenn die Raketenfuzzies sich kostenlos eingraben könnten.

Apokus 27-04-2007 17:27

Die dann von den deutlich stärker gemachten Flametanks wegepustet werden...
Jedenfalls nach den Ankündigungen die bislang so in bezug Patch gekommen sind wirds wohl darauf rauslaufen...


makeing eco boom a not so dominant strat
makeing tankspam not so dominant
makeing infantry more important
avatar preis 3k --> 2k
flamer schaden 200 -> 500
nod mot schaden 20-30% hoch
mammut etwas teuerer, aber auch minimal schneller
rig beschleunigt schneller (oder aufbauen, einpacken - nimmer sicher was gesagt wurd

Mal von Mooff von http://united-forum.de/showpost.php?...05&postcount=5 dort geklaut.

Wenn sie Tanks allgemein Schwächen braucht man für die Flametanks keine Tanks mitschicken die sie beschützen.
Wenn sie jedoch nur den Dmg an Gebäuden runterregeln durch Schadensart und sie weiterhin gegen Units so sind wie jetzt , werden sie wohl weiterhin erstes Glied sein dicht gefolgt von Flamern... *vermut anhand der Spärlichen infos*
Inf wird jedenfalls erst interessant wenn man sie z.B. nicht aus Gebäuden/sandsackdingern brutzeln kann usw.

ccdx21 27-04-2007 17:40

Es würde ja schon reichen wenn diese 300 Credit Befestigungs dinger von GDI unbruzelbar wären und da 2 infs reinpassen würden.

Wer hat sich nur diesen mist ausgedacht? Befestigungs gebäude bruzelbar machen?
Wohnhäuser und all den mist, da sag ich nichts gegen aber bei Befestigungstürmen versteh ich die Welt echt nimmer.
Damit hätte GDI schonmal was interessanteres auf Inf Basis, wenn noch das APC 2 Leute fassen kann dann beginnt so langsam der ganz böse spass.

Bei Scrin könnte man vielleicht noch hingehen und sowas wie eine Terrordrone in Inf form.

Sven 27-04-2007 17:49

@Apok: Das setzt aber schon voraus, daß der tankspammende Gegner auch Flames mitschickt.
Der Normalfall ist doch eher 'Ich bastel Scorps/Preds bis die Waffs glühen', oder?
Und mit eingebuddelten Raks müsste man schon ans Mischen gehen. ;)

Die 300 Credits fürs Einbuddeln find ich derart daneben...

Apokus 27-04-2007 17:50

Naja die APCs werden auch eher uninteressant , gerade wenn die Carryall+APC variante direkt versaut wird durch die stärkere AA.
Ansonsten werden da 2 Infs reinpassen nach dem patch , jedenfalls ists so angekündigt im Podcast , das ding soll auch schneller gebaut werden afaik.
Dennoch im allgemeinen wirds Uninteressant sein Inf zu bauen...

@Sven wie oben gepostet sind die ersten Patchkommentare ja schon unterwegs.
Mit nem schlechteren Tank im gebäude knacken brauchts ne Alternative, diese dürfte wohl am wahrscheinlichsten der FT sein, dieser killt nebenbei nämlich gleich noch die verstärkte Inf ohne wirkliche Probleme.
Und je nachdem wie die Tanks geschwächt werden, ists halt erforderlich noch welche zu bauen oder nicht.
Wenn die FTs sich gegen Tanks gleichstark durchsetzen wie Tanks vs Tanks wird sie keiner bauen, wenn die Tanks nur probleme kriegen gebäude zu killen was das beste wäre, bräuchte man neben FTs auch eigene Tanks die den Gegner davon abhalten deine Flametanks zu schrotten.

Und noch n Edit da scheinbar keiner den UF Link beachtet hat..

/// Balance Änderungen

-Anti Air insgesammt soll gepatched werden
-Der Ionstorm wenn Scrin Harvester gekillt werden soll weg kommen...
-Vielleicht wird Scrin Air gepatched, sie haben aber noch keine genauen Pläne
-Damage des Flametanks soll erhöht werden
-Avatar wird weniger kosten
-Scorpion Damage soll verringert werden
-Black Hand soll auch gepatched werden
-Firehawks sollen alle Raketen auf einmal abschiessen
-Das Eingraben der GDI Inf wird weniger kosten, schneller gehen und in den Bunker werden 2 Squads reinpassen
-Mammut soll mehr kosten, längere Bauzeit haben, weniger AA Schaden machen...

Das sollen wohl nur einige der Balance Änderungen sein.

ccdx21 27-04-2007 17:59

Zitat:

Zitat von Sven (Beitrag 1440777)

Die 300 Credits fürs Einbuddeln find ich derart daneben...

Ich fänd den Preis ok wenn

A. Da halt zwei infs reinpassen

B. nen flamer dagegen nichts machen kann (wichtigster punkt überhaupt)

C. Da auch Troopers reingehen

Wenn die auch noch mit ing. reparierbar wären, ja mensch was will ich mehr ^^


PS:
dann würde auch mal das Defensive bei GDI deutlicher werden ;-)

Apokus 27-04-2007 18:03

Dann renn ich mit Infs only auf dich los..
Gerade im Early hast du dann keine/kaum Units die was dagegen machen können wenn vor deiner Base auf einmal xx Bunker aufplöppen da du einfach keine Units haben wirst die vom Kosten mithalten können ( du musst genug units pumpen um den Bunker platt zu kriegen während der gleichzeitig zurückschiesst.. ).
Oder nen Early bunker mit 2 Raks an den Tipfeldern usw usf.
Wäre nen Klassischer Fall von Imbalanced ^^
Daher find ich das mit den 2 infs die nach dem Patch reinpassen sollen und dem günstiger ect ausreichend

ccdx21 27-04-2007 18:08

Was wäre wenn :rolleyes:
Der Grund warum mehr geredet als gehandelt wird und vieles zum stillstand kommt.

Machen, testen, was neues machen, wieder testen etc.


Dich will ich nie in einer Quältitätskontrolle sehen :D

"Ja und dann würd ich so machen."
"Und wie sieht das praktisch aus?"
"Ja alles tot ich gewinne zu 100% ! Ansonsten spiel lieber Theoriecraft."

Apokus 27-04-2007 18:11

Komischerweise lieg ich mit meinem "was wäre wenn" aber sogar auch meist noch richtig...
Was nutzt dir dein "macht das so macht dies so" z.B. im Bunkerbereich wenn ich dir sofort sagen kann wie ichs ausnutze ohne das du was dagegen machen kannst ?
Oder ohne das du 20 Weitere units abwerten umändern musst ?

ccdx21 27-04-2007 18:15

Jojo Passt schon, du bist der über Gamer und ich hab einfach Spass am spielen. ;)

Apokus 27-04-2007 18:23

Ich bin sicher kein über Gamer ( ich behaupte z.B. nicht es gibt xxxx strategien die erfolgreich wären ohne auch nur einmal nen vergleich zu nem "Guten" Spieler angetreten zu haben.. ) ... und zum Spass... Den hab ich auch, aber es geht mir auch drum effektiv zu Spielen.
Bei den meisten games geht das auf mehrere Arten die auch beim Zuschauen spass machen, bei TW aber nichtmal ansatzweise..
Mir macht es aber z.B. keinen wirklichen Spass nach 5 Minuten bereits die möglichkeit zu haben den Gegner zu überrennen weil ich einfach das doppelte einer bestimmten Unit hab.
Das ist dann n absoluter Pflichtsieg wenns soweit kommt und meistens hört man doch gerade in den "spasskreisen" dann "was kommste jetzt schon" blabla und es wird beleidigt gequitet oder sonstige Kommentare rausgehauen :rolleyes: ( was ich auch durchaus verstehen kann ) .
Ebenso gehts mir drum das n Spiel nicht so easy lahm gelegt werden kann, was defintivi geschehen wird.
Die Effektivste Taktik wird einfach benutzt, auch nach dem Patch wird wieder eine , max 2 Taktiken pro Rasse dominieren.
Der Rest ist plumpes beiwerk für halt irgendwelche Funlans...
Dafür muss ich mich nur an die Presentlans erinnern wos meistens auf sowas rauslief und wo man sich 2h nicht angriff...
Das ist für "ab und zu" vielleicht ok aber ansonsten noch öder als Tankspamonlyreplays anzuschauen.
Und mit so einem Spiel landest du sehr schnell in der absoluten Mittelmässigkeit.

Bernd_XP 27-04-2007 23:01

Nun ja, dass Tankspawm und ST-Rush zu effektive Taktiken darstellen ist mir auch schon aufgefallen, da so macht nicht mal gewinnen Spaß. Im Prinzip müsste jede Form von Angriff bei eine Abwehrmöglichkeit besitzen, und ich rede jetzt nicht von "der baut 10 Predators also nehm ich 30 Scorpions".
jetzt sämtliche Taktiken total in den Boden zu stampfen bringt imho aber auch nix, also zB. "Ecoboom" oder diverse Rushtaktiken absolut unmöglich zu machen, weil beispielsweise ein Raketenteam gleich 3 Predators fetzt.

XxAcLxX 27-04-2007 23:02

ich will jetzt nicht übertreiben, aber du gehst mir sowas von aufm sack apokus

1. wenn du sowieso alles besser weist und kannst, dannnutze deine fähigkeiten dazu, um was besseres zu erschaffen

2. du stellst hier immer irgendwelche taktiken rein, die zwar sinn machen, aber dennoch bei näherer betrachtung fürn arsch sind.....zb das beispiel mit dem FT, das er ja so locker die vertärkte infantry killen kann. dann bau doch den flame tank, währenddessen habe ich 2-3 *richtige* tanks mehr, und wenn du dann mit deine FT angefahren kommst, dann sind die meisten spieler acuh nciht so dämlich und lassen den einfach durch, da klickt man den ienfach zuerst an, und dein TF is schnell geschichte
...ich weiß, jetzt kommt gleich wieder irgendeine dumme bemerkung, wie: ich mach adnn halt das und dann das und blablabla...man kann das unendlich so weiter machen...

und 3.
du spielst das doch eh nciht, hast du gesagt, woher also das ganze wissen? hast wohl doch spaß an dem spiel gelle? willst es nur nicht zugeben^^


sorry, ich musste das einfach mal sagen, in jedem thread das selbe, bleib doch einfach mal beim thema -.-

Apokus 27-04-2007 23:19

Zitat:

Zitat von XxAcLxX (Beitrag 1440872)
ich will jetzt nicht übertreiben, aber du gehst mir sowas von aufm sack apokus

1. wenn du sowieso alles besser weist und kannst, dannnutze deine fähigkeiten dazu, um was besseres zu erschaffen

2. du stellst hier immer irgendwelche taktiken rein, die zwar sinn machen, aber dennoch bei näherer betrachtung fürn arsch sind.....zb das beispiel mit dem FT, das er ja so locker die vertärkte infantry killen kann. dann bau doch den flame tank, währenddessen habe ich 2-3 *richtige* tanks mehr, und wenn du dann mit deine FT angefahren kommst, dann sind die meisten spieler acuh nciht so dämlich und lassen den einfach durch, da klickt man den ienfach zuerst an, und dein TF is schnell geschichte
...ich weiß, jetzt kommt gleich wieder irgendeine dumme bemerkung, wie: ich mach adnn halt das und dann das und blablabla...man kann das unendlich so weiter machen...

und 3.
du spielst das doch eh nciht, hast du gesagt, woher also das ganze wissen? hast wohl doch spaß an dem spiel gelle? willst es nur nicht zugeben^^


sorry, ich musste das einfach mal sagen, in jedem thread das selbe, bleib doch einfach mal beim thema -.-


Das ich dir auf den Sack gehe ist mir Relativ egal.
Du kannst aber gerne mal Lomo fragen wann ich ihm in ner PM Unterhaltung z.B. meine einschätzung über die Taktik gegeben hab die hier zustande kommen würde und wie sehr diese von dem momentan durchgängigem Gespame abweicht :rolleyes:
Kanns dir aber genauer sagen es war klar vor dem Release als ich genau diese entwicklung des Stupiden Tankspams .

1. Meine Primären Ziele bestehen darin bestimmte Prüfungen in der 85-95%er Wertung abzulegen , meine Spärliche freizeit geht für Navyfield und Supreme Commander drauf. ( Sind atm so in der Woche vllt 5h )
Desweiteren bin ich der Meinung das es minimum 2 Spiele gibt die sowohl für den Fun wie auch Liga Zocker besser geeignet sind.

2. Gleich vorne weg ja ich mache dann das und das... denn...
Deine Unfähigkeit geschriebenes geistig aufzunehmen und zu verarbeiten bestürzt mich ein wenig.
Ansonsten hättest du leider feststellen müssen das ich mich auf möglichkeiten nach dem irgendwann erscheinenden Balance Patch beziehe.
Lesen -> Denken -> Verstehen ( oder jemanden mit nem Verständnis für die Deutschen Sprache fragen ) und dann bitte erst Posten.
Danke in der Hinsicht. Bei Fragen stehen dir hier auf dem Forum sicherlich genügend Personen zur Auswahl die dir gerne dabei helfen.

Denn hättest du das gemacht , hättest du sehr wahrscheinlich mitbekommen das die Tanks abgeschwächt werden ( ich nannte hierbei 2 Beispiele , a) sie machen generell weniger Schaden sowohl an Fahrzeugen wie auch an gebäuden oder , b) sie machen nur an Gebäuden weniger schaden um ihre Anti Vehicle Fähigkeit aufrecht zu erhalten ) während die FTs von 200 auf 500 dmg angehoben werden.
Wenn die Tanks nun sinnlos werden weil du z.B. das 3 Fache an Tanks für 1 FT brauchst , während dieser mit den erhöhten Werten locker mit nem Tank mithalten kann, brauchst du keine Tanks mehr..

3. Ich besitze das spiel nichtmal und bin sehr froh darüber :).
Mein Wissen beruht auf Informationsaustausch und Beobachtungen bei Gersultan am Rechner sowie auf eigene Erfahrung die ich z.B. gezwungenermaßen für dieses Blöde Tunier hier auf dem Forum machen musste. ( FYI sein rechner steht nichtmal 1m vor mir so das es Relativ einfach für mich ist :) )

Desweiteren warst DU derjenige der diesen Thread hier beinah wieder ins Aus schiesst , da du dich der Sachlichen Diskussion ob TW nun ein eSports Titel ist wieder eine Persönliche Sache machen möchtest.
Schade nur das dein mangelndes Verständnis 3/4 deines Posts sofort wieder egal erscheinen lassen und das letzte viertel flamerei geht mir am Hintern vorbei :rolleyes: :)

gersultan 27-04-2007 23:27

@all: :adf: keine Flames sonst werde ich wach, munter und sauer... danke...


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