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Kann da Seamikneu eigentlich nur beipflichten. Wenn der Kopierschutz nicht 100% Vistakompatibel ist wirds es in der Hinsicht sicher Probleme geben. Wenn jemand anderer Meinung ist oder diesbezüglich klärungsbedarf besteht dann soll er ein Topic aufmachen und dies auf sachlicher Art und Weise diskutieren. Zum einen soll das hier eine Liste werden, zum anderen erkenne ich in einigen Posts ein leichtes sticheln was sicher nicht die Grundlage einer sachlichen Diskussion sein sollte und andererseits auch etwas respektlos wirkt.
Danke. |
Die Frage bzw. die Aussage von Saemikneu stimme ich zu, doch AMD hat recht, das die zusätzliche Information an sich fast die Regeln des Boards verletzt und somit verstehe durchaus die Zurechtweisung von AMD.
Die Frage nach dem Kopierschutz ist eine gute um schon im Vorfeld Probleme aufzudecken bzw. anzusprechen, die schon absehbar sind, doch man muss dabei nicht umschreiben wie man die Kopierschutz umgeht und es gibt nur einen Grund, warum es keine Verwarnung gibt. Wir haben hier ganz klare Regeln und es sollte jedem langjährigen Nutzer klar sein, das er sich sobald es um Kopierschutz geht sich auf dünnen Eis befindet. |
Stimmt, ich wollte meinen Beitrag eben noch editieren. @saemikneu: Du solltest mitlerweile wissen wie der hase hier läuft :twink: > :adf:
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Naja... egal welcher Kopierschutz verwendet wird er wird auf jedenfall Probleme bereiten.
Seis Securerom oder Tages oder irgendwas revolutionäres neues das nach 2 Tagen dann geknackt wurde. Im endeffeckt ist immer der Ehrliche Kunde der Bestrafte und Dumme, die leute die sowas eh knacken oder umgehen sind eindeutig im Vorteil was die Benutzerfreundlichkeit angeht. Zudem ist kein Kopierschutz unknackbar also frag ich mich ehrlich gesagt was die Hersteller überhaupt noch die Zeit darauf verschwenden... spätestens 2 Tage nach Release eines Spiels finden sich per google Suche xx Anleitungen wie man den Kopierschutz umgehen kann. ( Was ja in scheinbar in recht vielen Ländern weltweit noch Legal ist solange man die Legale vollversion besitzt. ) |
Gut nachdem das geklärt ist könnten wir wieder das ganze für den Leser und vor allem für Aschante vereinfachen in dem wir die Diskussionen wo anderst führen ;)
In diesem Sinne BtT |
Es sollte wieder eine Techstufe geben. Das Löst das "Problem" mit den Superwaffen.
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Ich möchte noch meine Liste um ein paar Kleinigkeiten erweitern:
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Hat jemand von diesem Demo-Problem gehört, von dem die GameStar berichtet? Ich versteh schon nicht, was da gemeint sein sollte. Der Autor ist bekannt für sein schlechtes Deutsch. @Admins & Mods Sorry. Ich habe mich noch per PN mit AMD unterhalten und ihm u.a. klargemacht, dass ich euch als Bürger nicht verstehe und das hier nicht gegen ihn gerichter war. Wieso dürft ihr euch nicht mal über eine Privatkopie unterhalten? Das ist nicht gegen die Regeln und ich habe nie von Cra**s gesprochen (die ich nicht nutze, da in nur Originale besitze). Scheuklappen in einem "modernen Rechtsstaat" :noe: |
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Insgesamt möchte ich auch einen großen Glückwunsch an EA aussprechen, denn wenn auch ein paar Dinge noch nicht perfekt sind, habt ihr es mit TW dennoch geschafft sehr, sehr viele Dinge in das Spiel einzubringen, welche sich weitestgehend ausgewogen mit Inhalten der vergangenen Teile, den Gegebenheiten der aktuellen Technik sowie der großen Liebe zum Detail in sich zu vereinen und somit gleichermaßen Jung und Alt sowie Fun- und auch Pro-Gamern ein sehr schönes C&C Fortbestehen geliefert zu haben. :thx: Und nehmt es uns nicht übel, dass wir einige Dinge Kritisieren und seht es positiv: Es gibt nicht das perfekte Game das es allen recht macht. ;) Außerdem sind es ja in der Summe der Möglichkeiten nur wenige Dinge die noch optimiert werden müssen und die paar "Quertreiber" die noch irgendwelche andere Kleinigkeiten finden haben nur sonst nichts gefunden was sie stört. Zudem sehen wir auch das Entgegenkommen eurerseits und somit das miteinbeziehen der Community aus Deutschland und auch der vielen anderen Ländern, gemeinsam kann hier noch viel erreicht werden. Wir freuen uns schon alle auf den Release und werden gemeinsam die paar Dinge geregelt bekommen. :thx: |
nur einen wunsch:
wink2 lauffähig soll es ein -.- |
Nette Sammlung aber dennoch versteh ich das Problem mit den Sammlern nicht...Ich glaube nicht, dass man an nur einer Map erkennen kann, ob da nun zuviel rein kommt oder nicht...Auf anderen Maps gibts an der Startstelle vielleicht weniger Tiberium oder keins was direkt an der Base liegt?
Anderseits wenn es immer Tiberium in der Nähe gibt und Leute mit dem Surveyor argumentieren...50% weniger bedeutet nur, dass der Sammler 2 mal fahren muss und wenn man das geschickt anstellt dauerts vielleicht 10 Sekunden länger, bis man genau die gleiche Menge an Kohlen gescheffelt hat...Eine Wertverminderung wäre vielleicht eine bessere Lösung, wobei ich selber garkein Problem beim sammeln sehe. Es ist nie wirklich zu viel und wenn immer was da ist sodass man stetig bauen kann ist es doch gut... Im MP wird das ja so bei beiden Spielern sein(oder bei allen 4 6 8) und wenn erstmal alle Felder abgeräumt sind, wirds auch den Aspekt des Sparens und Wartens wieder geben. Ich würd da jetzt noch nicht soviel rumfummeln...Balancing wird man sicherlich noch das ein oder andere mal per Patch erleben und dann ist eine Änderung was die Sammler angeht immernoch drin denke ich. |
Die Sammler könnten 30% Tiberium weniger ernten, dafür könnten Sie es
sofort in der Raffinerie abkippen. Dann würden die Sammler nicht woanders hinfahren, weil die Raffinerie mal wieder besetzt ist. Finde ich ne gute Sache |
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du hast das problem indirekt selbst erwähnt. wenn beide von anfang an problemlos bauen können ohne auf das geld zu achten, geht die taktik des basisaufbaus in den ersten minuten komplett flöten. im vergleich zu yr ist das eine weitere deutliche taktische abstumpfung des spiels (und yr selbst ist taktisch auch nicht gerade das burnerspiel). wenn es egal ist ob ich am anfang einen sammler baue oder nicht, weil ich so oder so immer genug geld habe, dann entfällt die entscheidung, ob ich es mir leiste auf geld (also 2 sammler aus der waff) oder einheiten zu gehen, vollkommen. ich kann ja einfach beides machen. die ersten 5 minuten werden ein einheitsbrei und die spiele dauern wirklich (was der absolute nullpunkt an spielspaß wäre) bis die tiberiumfelder leer sind. |
wie war das eigentlich bei ts, gabs da sowas wie qm und wenn ja gabs da fow?
Fände das, sofern es einen vergleichbaren modus zum qm in tw gibt, echt ätzend wenn ich da immer die fow spielen müsste. dann könnte ich auf nen schalter, zum (de)aktivieren im lobbygame, auch verzichten... |
In TS gab es die Möglichkeit den FoW ab- bzw. anzuschalten, wenn ich mich recht entsinne. QMs gab es glaub ich nicht. Wobei bei TS war es glaub ich anderstrum. Da war der Schatten generell aus und man hatte die Option ihn anzuschalten, es besteht aber aufgrund meiner Abneigung auch die Möglichkeit, dass ich ihn beim ersten Spiel abgeschalten und es deshalb so wahrgenommen hab.
@MasterLow, naja um zu erkennen wieviel Kohle reinkommt, muss man ja nur schauen wieviel ein Sammler liefert und wielange er dafür fährt. Er bringt 2400 (wenn ich mich recht entsinne) und die Fahrzeiten sind ziemlich kurz. Und ja die sind auch so kurz wegen der Exe. Bei TS war ähnlich viel im Sammler, doch diese waren im Allgemeinen wesentlich länger unterwegs, da man nicht bis zu den Feldern bauen konnte. - Ok, gekonnt hätte man schon, und hat man auch irgendwann, aber das dauert etwas länger und bis dahin ist Tiberium eh Mangelware.- Deshalb ist es nicht so aufgefallen. Und wenn du bauen kannst was du willst, ohne Probleme mit der Kohle zu bekommen, hat jeder innerhalb der ersten paar Minuten sein Lager komplett stehen, ohne darüber nachdenken zu müssen, was er wie wann baut, um sein Ziel möglichst effektiv umzusetzen. Und dieses strategisch Element im Spiel zu lassen, halten wir doch für enorm wichtig. |
Stimme PaniChriZ voll und ganz zu!
Eigentlich wollten wir hier ja keine Diskussion ums Balancing anfangen aber es geht wohl nicht ganz ohne... Wenn ich mit 2 Sammlern an der Raff schon Wartezeiten hab, aber trotzdem im Geld schwimme, das ich es kaum ausgeben kann, dauernd silos needed höre, ist irgendetwas faul. Zumal hab ich noch die Möglichkeit mit dem surveyor ggf zu einem 2. Feld zu fahren, was dann die vollkommene überflutung mit Ressourcen darstellt. So kann ich mit doppel waff taktik tanks spammen bis der arzt kommt und noch zusätzlich techen und das hat dann nix mehr mit taktik zutun. ;) ums hier aber net ganz abdriften zu lassen, hätte ich noch folgende Wünsche: Sammler : - weniger Laderaum, - schnelleres Abladen, - leicht stärkere Panzerung. Silos : - mehr Fassungsvermögen Zudem sind die Bauzeiten der Raff so kurz, das ich atm lieber 2 Raffs baue, was wie bereits gesagt, mithilfe des Surveyor/Krans noch vereinfacht wird. atm ist es somit eine gute Taktik die Sammler zu stören (beseitigen), denn dann kommt nix mehr nach. (ist nur mit dem raffgespamme vs KI nicht drin, im 1v1 humans aber bestimmt um einiges leichter) Ich hoffe und glaube das wir uns aber zum jetztigen Zeitpunkt mehr auf die grundlegenden Dinge konzentrieren sollten und über das Balancing erst ein paar Wochen nach Release und ausgiebigem Testen genauer sprechen sollten. |
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Dann könnte man nämlich noch nen weiteren Wunsch äußern :D Bzw ich könnte...^^ Die Sammler sollten etwas schneller sein sobald sie nicht mehr sammeln. Mir stinkt das im Moment sehr nach Sammlerbash, was ich in der Demo gesehen hab. Solange man Sammler hat, kommt vielleicht ganz gut Kohle rein, aber sobald man die verliert. Nunja wenn die Sammler ein bisschen schneller fahren würden, aber beim Sammeln oder sobald sie auf Tiberium fahren die gleiche Geschwindigkeit wie jetzt behalten würden, wären sie nicht so hilflos. @fadmax: Schnelleres Abladen bedeutet doch auch mehr Geld, wenn du dauernd dein Sammlerstau da hast...Und was passiert mit dem Tiberium wenn man keine Silos baut? Wenn es denn einfach verschwindet, bedeutet es doch, dass hier schon weniger abgeliefert bzw. benutzt worden ist, als der Sammler ansich mitgeschleppt hat. |
Das Tiberium verschwindet aber nicht einfach, die Sammler bleiben vor der Raff voll stehen bis wieder Platz in den Silos ist.
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Ihr könnt kein KI Spiel gegen Menschen vergleichen, ich wette das ihr gegen menschen nicht so viel tiberium habt wie gegen der KI, da euch teilweise auch die Sammler zerstört werden.
Also würde ich im moment noch balancing tipps sein lassen, das muss man sehen wenn die vollversion draussen ist. |
Das sehe ich auch so.
Auch das uns die Superwaffen zu stark vorkommen, müsste eigentlich auch einen Grund haben, den wir jetzt noch nicht nachvollziehen können. |
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aber mutanten hab ich auch schon irgendwo auf meiner "unendlichen hd":D gesehn;) |
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Ich denke da an Company of Heroes, wo sich die Einheiten ihre Wunden halten und sich zusammenziehen, bis sie tot sind. Kann man die Shellmap aussschalten? Gleich wie in Generals (-noshellmap)? Und was ist mit den Introvideos? Lassen sich die irgendwie deaktivieren? |
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Ich meinte eine alternative Methode wie z.B. -nointro bei Generals oder Videos unbenennen (geht bei TW nicht, da die Videos gepackt sind) bei Battlefield
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Da dieses Topic die Demo betrifft, werd ichs mal closen und lösen.
:lock: :cu: |
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