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Naos 11-03-2007 12:32

Kann da Seamikneu eigentlich nur beipflichten. Wenn der Kopierschutz nicht 100% Vistakompatibel ist wirds es in der Hinsicht sicher Probleme geben. Wenn jemand anderer Meinung ist oder diesbezüglich klärungsbedarf besteht dann soll er ein Topic aufmachen und dies auf sachlicher Art und Weise diskutieren. Zum einen soll das hier eine Liste werden, zum anderen erkenne ich in einigen Posts ein leichtes sticheln was sicher nicht die Grundlage einer sachlichen Diskussion sein sollte und andererseits auch etwas respektlos wirkt.

Danke.

LordMordred 11-03-2007 13:38

Die Frage bzw. die Aussage von Saemikneu stimme ich zu, doch AMD hat recht, das die zusätzliche Information an sich fast die Regeln des Boards verletzt und somit verstehe durchaus die Zurechtweisung von AMD.

Die Frage nach dem Kopierschutz ist eine gute um schon im Vorfeld Probleme aufzudecken bzw. anzusprechen, die schon absehbar sind, doch man muss dabei nicht umschreiben wie man die Kopierschutz umgeht und es gibt nur einen Grund, warum es keine Verwarnung gibt.
Wir haben hier ganz klare Regeln und es sollte jedem langjährigen Nutzer klar sein, das er sich sobald es um Kopierschutz geht sich auf dünnen Eis befindet.

Naos 11-03-2007 14:32

Stimmt, ich wollte meinen Beitrag eben noch editieren. @saemikneu: Du solltest mitlerweile wissen wie der hase hier läuft :twink: > :adf:

Apokus 11-03-2007 14:37

Naja... egal welcher Kopierschutz verwendet wird er wird auf jedenfall Probleme bereiten.
Seis Securerom oder Tages oder irgendwas revolutionäres neues das nach 2 Tagen dann geknackt wurde.
Im endeffeckt ist immer der Ehrliche Kunde der Bestrafte und Dumme, die leute die sowas eh knacken oder umgehen sind eindeutig im Vorteil was die Benutzerfreundlichkeit angeht.
Zudem ist kein Kopierschutz unknackbar also frag ich mich ehrlich gesagt was die Hersteller überhaupt noch die Zeit darauf verschwenden... spätestens 2 Tage nach Release eines Spiels finden sich per google Suche xx Anleitungen wie man den Kopierschutz umgehen kann. ( Was ja in scheinbar in recht vielen Ländern weltweit noch Legal ist solange man die Legale vollversion besitzt. )

LordMordred 11-03-2007 14:42

Gut nachdem das geklärt ist könnten wir wieder das ganze für den Leser und vor allem für Aschante vereinfachen in dem wir die Diskussionen wo anderst führen ;)
In diesem Sinne BtT

Turtle27 11-03-2007 19:25

Es sollte wieder eine Techstufe geben. Das Löst das "Problem" mit den Superwaffen.

Chrissyx 11-03-2007 19:25

Ich möchte noch meine Liste um ein paar Kleinigkeiten erweitern:
  • Verkaufsanimation (Statt Zerstörung das Gegenteil der Aufbauanimation)
  • Start mit MBF (Bauhof nicht aufgebaut bei MP Starts)
  • Interaktion (Bäume fangen Feuer, Tiberium und Atombombe vernichtet diese, Infantrie verbrennt)
  • Visceroiden (Wenn Infantrie im Tiberium stirbt, sollten ab und zu mal ein paar Visceroiden entstehen)

Dark Warrior 11-03-2007 21:04

Zitat:

Visceroiden (Wenn Infantrie im Tiberium stirbt, sollten ab und zu mal ein paar Visceroiden entstehen)
ich glaub die mutanten wird es nach ein paar screens wieder geben allerdings ob es wieder mutierte eingeweide wieder geben wird bezweifle ich aber es wär schön wen es sie wieder geben würde:D

saemikneu 12-03-2007 00:00

Zitat:

Zitat von Chrissyx (Beitrag 1423399)
[*]Interaktion (Bäume fangen Feuer, Tiberium und Atombombe vernichtet diese, Infantrie verbrennt)[/list]

Das vermisse ich seit Generals, da war das äusserst schwach. Doch das mit der Infanterie muss nicht sein, würde nur wieder dem "Killerspiel" mehr Auftrieb verschaffen und ist spielerisch nicht bereichernd.

Hat jemand von diesem Demo-Problem gehört, von dem die GameStar berichtet?
Ich versteh schon nicht, was da gemeint sein sollte. Der Autor ist bekannt für sein schlechtes Deutsch.

@Admins & Mods

Sorry.
Ich habe mich noch per PN mit AMD unterhalten und ihm u.a. klargemacht, dass ich euch als Bürger nicht verstehe und das hier nicht gegen ihn gerichter war. Wieso dürft ihr euch nicht mal über eine Privatkopie unterhalten? Das ist nicht gegen die Regeln und ich habe nie von Cra**s gesprochen (die ich nicht nutze, da in nur Originale besitze). Scheuklappen in einem "modernen Rechtsstaat" :noe:

AMD-Powered 12-03-2007 00:23

Zitat:

Prioritäten:

1. Sammler sollten nur 50% der bisherigen Menge laden können
2. Den Zoom erweitern (mindestens um das doppelte)
3. Hardware Check und Anzeige
4. Raketen der Infanterie Einheiten stärken
5. Infanterie sofort erkennbar machen
6. Tooltip Einblendung
7. Mauern (schaltbar hinzufügen)
8. Superwaffen (schaltbar an- und abwählbar)
9. Zivilgebäude sollten mit Ingenieur reparierbar sein
10. Zusätzliche Tiberiums-Anzeige (nach Möglichkeit in %)

Fragen:

Kann es umgesetzt werden das eine Raffinerie 4 Sammler verwalten kann?

Ist es umsetzbar das fertig erstellte Gebäude durch drücken der zugewiesenen Short-Cut Taste des Baumenüs direkt an die Maus springen und platziert werden können?

Können Mäuse mit mehr als 3 Tasten bei den übrigen Tasten mit Befehlen belegt werden?

In viele Foren werden Fehler bei der Darstellung der Schatten (Schwarze Dreiecke) diskutiert, welche sich beiderseits bei ATI und auch GeForce Grafikkarten zeigen. Updates auf aktuellere oder auch ältere Grafiktreiber konnten dieses Probleme noch nicht lösen.
Liegt hier evtl. ein Fehler in der Programmierung vor?

Wird die integrierte Jukebox alle gängigen Audio-Formate geben können?
Sind bei der Jukebox nur die Dateien anwählbar die in einem speziellen TW Ordner hinterlegt sind oder alle auf der Festplatte befindlichen?

Muss bei der DVD Version die DVD immer zum spielen eingelegt sein?

Wie werden Re-Connects vom Netcode berücksichtigt? Zeitlimit zum Re-Connecten?

Ist es angedacht (für eine noch realistischere Spielumgebung) Tag/Nacht-Effekte einzubinden und wie würden diese dann umgesetzt werden?



Erweiterte Erklärung zur Prioritätenliste:

1. Die Sammler liefern eindeutig zuviel Tiberium ab und eine Reduzierung um/auf 50% der bisherigen Menge würde dem Gameplay zu gute kommen. In der aktuellen Umsetzung kann einfach zu schnell und zuviel gebaut und/oder Einheiten produziert werden. Diese Meinung wird von Fun- als auch Pro-Gamern vertreten.

2. Die aktuelle Kartenübersicht im Spiel ist leider zu gering, ein weiteres rauszoomen um ca. das doppelte wäre sehr wünschenswert. Da dies ein Punkt ist, der die Grafik-Hardware um einiges mehr beansprucht und somit manche nicht mehr die Minimum Anforderungen erfüllen würden wäre es doch eventuell so umsetzbar das die Grafik-Details (welche dann ja nicht so erforderlich sind) heruntergeschraubt würden, dann würde es bei allen gleich bleiben.

3. Die Installations-Routine ermittelt primär die Grafikkarten-Leistung und nimmt darüber die Pre-Settings vor, jedoch ist uns aufgefallen das dabei die übrige Hardware (speziell CPU und Ram) dabei vernachlässigt werden. Das daraus resultierende Problem ist, das die Spielgeschwindigkeit nicht mehr 1:1 ist, da zwar die Grafikkarte die Leistung bringt aber der Rest vom System nicht. Hier sind uns Differenzen von bis zu 60% der eigentlichen 100% aufgefallen. Gerade aus diesem Punkt heraus sollte über eine grafische Darstellung der Leistungsdaten in der Lobby (bei Online-Games) nachgedacht und bitte auch umgesetzt werden. Wünschenswert wäre eine Unterteilung in Grafikleistung und der restlichen Systemleistung und das diese in Form einer Prozentanzeige zu/bei jedem Spieler direkt zu sehen ist. Bitte keine Anzeige der Daten (wie z.B. CPU=2GHz oder Geforce 6200) denn darüber würde der Spielspaß verloren gehen, da es zu „Diskriminierungen“ kommen könnte.

4. Die Raketen richten viel zu geringen Schaden an, gerade bei der Besetzung von Gebäuden schießen diese Einheiten minutenlang auf ein gegnerisches Gebäude oder auch vorbeifahrender Panzer.

5. Eigene Infanterie Einheiten sollten alle (ob nun Einzelne oder Squads) sofort auf der Karte erkennbar sein und mit eine „+“ oder einer sonstigen, markanten Anzeige ausgestattet werden.


6. Die Tool-Tip Anzeige sollte bitte so verkürzt werden das direkt beim drüber fahren mit der Maus diese angezeigt werden, zudem ist selbst die kürzeste „Ausblende Zeit“ noch zu lange.


7. Selbsterklärend.


8. Selbsterklärend.


9. Selbsterklärend.


10. Die aktuelle „Füllstandanzeige“ des Tiberiums ist zu schlecht zu erkennen, daher wäre eine zusätzliche Anzeige z.B. bei den Kredits in % sehr wünschenswert.
Dies ist eine Zusammenstellung der wohl primären Änderungswünsche, natürlich wurde hierbei nicht auf jede "Kleinigkeit" eingegangen, da es ja darum geht erstmal die wichtigsten Dinge (die auch den meisten Usern am Herz liegen) zu berücksichtigen.

Insgesamt möchte ich auch einen großen Glückwunsch an EA aussprechen, denn wenn auch ein paar Dinge noch nicht perfekt sind, habt ihr es mit TW dennoch geschafft sehr, sehr viele Dinge in das Spiel einzubringen, welche sich weitestgehend ausgewogen mit Inhalten der vergangenen Teile, den Gegebenheiten der aktuellen Technik sowie der großen Liebe zum Detail in sich zu vereinen und somit gleichermaßen Jung und Alt sowie Fun- und auch Pro-Gamern ein sehr schönes C&C Fortbestehen geliefert zu haben. :thx:

Und nehmt es uns nicht übel, dass wir einige Dinge Kritisieren und seht es positiv: Es gibt nicht das perfekte Game das es allen recht macht. ;)
Außerdem sind es ja in der Summe der Möglichkeiten nur wenige Dinge die noch optimiert werden müssen und die paar "Quertreiber" die noch irgendwelche andere Kleinigkeiten finden haben nur sonst nichts gefunden was sie stört.

Zudem sehen wir auch das Entgegenkommen eurerseits und somit das miteinbeziehen der Community aus Deutschland und auch der vielen anderen Ländern, gemeinsam kann hier noch viel erreicht werden.


Wir freuen uns schon alle auf den Release und werden gemeinsam die paar Dinge geregelt bekommen. :thx:

VB82 12-03-2007 00:46

nur einen wunsch:

wink2 lauffähig soll es ein -.-

MasterLow 12-03-2007 01:46

Nette Sammlung aber dennoch versteh ich das Problem mit den Sammlern nicht...Ich glaube nicht, dass man an nur einer Map erkennen kann, ob da nun zuviel rein kommt oder nicht...Auf anderen Maps gibts an der Startstelle vielleicht weniger Tiberium oder keins was direkt an der Base liegt?

Anderseits wenn es immer Tiberium in der Nähe gibt und Leute mit dem Surveyor argumentieren...50% weniger bedeutet nur, dass der Sammler 2 mal fahren muss und wenn man das geschickt anstellt dauerts vielleicht 10 Sekunden länger, bis man genau die gleiche Menge an Kohlen gescheffelt hat...Eine Wertverminderung wäre vielleicht eine bessere Lösung, wobei ich selber garkein Problem beim sammeln sehe. Es ist nie wirklich zu viel und wenn immer was da ist sodass man stetig bauen kann ist es doch gut...

Im MP wird das ja so bei beiden Spielern sein(oder bei allen 4 6 8) und wenn erstmal alle Felder abgeräumt sind, wirds auch den Aspekt des Sparens und Wartens wieder geben. Ich würd da jetzt noch nicht soviel rumfummeln...Balancing wird man sicherlich noch das ein oder andere mal per Patch erleben und dann ist eine Änderung was die Sammler angeht immernoch drin denke ich.

Flexi 12-03-2007 08:13

Die Sammler könnten 30% Tiberium weniger ernten, dafür könnten Sie es
sofort in der Raffinerie abkippen.
Dann würden die Sammler nicht woanders hinfahren, weil die Raffinerie mal
wieder besetzt ist.

Finde ich ne gute Sache

Dark Warrior 12-03-2007 08:23

Zitat:

Die Sammler könnten 30% Tiberium weniger ernten, dafür könnten Sie es
sofort in der Raffinerie abkippen.
Dann würden die Sammler nicht woanders hinfahren, weil die Raffinerie mal
wieder besetzt ist.

Finde ich ne gute Sache
das ist wohl war allerdings wenn man 2 tibraf an 2 verschiedenen tibfelder hat ist immer für nachschub gesorgt und bei 3 kannst du dich dumm und dämlich bauen:D :D :D

PaniChriZ 12-03-2007 08:47

Zitat:

Zitat von MasterLow (Beitrag 1423485)
Nette Sammlung aber dennoch versteh ich das Problem mit den Sammlern nicht...Ich glaube nicht, dass man an nur einer Map erkennen kann, ob da nun zuviel rein kommt oder nicht...Auf anderen Maps gibts an der Startstelle vielleicht weniger Tiberium oder keins was direkt an der Base liegt?

Anderseits wenn es immer Tiberium in der Nähe gibt und Leute mit dem Surveyor argumentieren...50% weniger bedeutet nur, dass der Sammler 2 mal fahren muss und wenn man das geschickt anstellt dauerts vielleicht 10 Sekunden länger, bis man genau die gleiche Menge an Kohlen gescheffelt hat...Eine Wertverminderung wäre vielleicht eine bessere Lösung, wobei ich selber garkein Problem beim sammeln sehe. Es ist nie wirklich zu viel und wenn immer was da ist sodass man stetig bauen kann ist es doch gut...

Im MP wird das ja so bei beiden Spielern sein(oder bei allen 4 6 8) und wenn erstmal alle Felder abgeräumt sind, wirds auch den Aspekt des Sparens und Wartens wieder geben. Ich würd da jetzt noch nicht soviel rumfummeln...Balancing wird man sicherlich noch das ein oder andere mal per Patch erleben und dann ist eine Änderung was die Sammler angeht immernoch drin denke ich.


du hast das problem indirekt selbst erwähnt. wenn beide von anfang an problemlos bauen können ohne auf das geld zu achten, geht die taktik des basisaufbaus in den ersten minuten komplett flöten. im vergleich zu yr ist das eine weitere deutliche taktische abstumpfung des spiels (und yr selbst ist taktisch auch nicht gerade das burnerspiel). wenn es egal ist ob ich am anfang einen sammler baue oder nicht, weil ich so oder so immer genug geld habe, dann entfällt die entscheidung, ob ich es mir leiste auf geld (also 2 sammler aus der waff) oder einheiten zu gehen, vollkommen. ich kann ja einfach beides machen. die ersten 5 minuten werden ein einheitsbrei und die spiele dauern wirklich (was der absolute nullpunkt an spielspaß wäre) bis die tiberiumfelder leer sind.

Earthman 12-03-2007 09:27

wie war das eigentlich bei ts, gabs da sowas wie qm und wenn ja gabs da fow?
Fände das, sofern es einen vergleichbaren modus zum qm in tw gibt, echt ätzend wenn ich da immer die fow spielen müsste. dann könnte ich auf nen schalter, zum (de)aktivieren im lobbygame, auch verzichten...

LordMordred 12-03-2007 09:42

In TS gab es die Möglichkeit den FoW ab- bzw. anzuschalten, wenn ich mich recht entsinne. QMs gab es glaub ich nicht. Wobei bei TS war es glaub ich anderstrum. Da war der Schatten generell aus und man hatte die Option ihn anzuschalten, es besteht aber aufgrund meiner Abneigung auch die Möglichkeit, dass ich ihn beim ersten Spiel abgeschalten und es deshalb so wahrgenommen hab.

@MasterLow, naja um zu erkennen wieviel Kohle reinkommt, muss man ja nur schauen wieviel ein Sammler liefert und wielange er dafür fährt. Er bringt 2400 (wenn ich mich recht entsinne) und die Fahrzeiten sind ziemlich kurz. Und ja die sind auch so kurz wegen der Exe. Bei TS war ähnlich viel im Sammler, doch diese waren im Allgemeinen wesentlich länger unterwegs, da man nicht bis zu den Feldern bauen konnte. - Ok, gekonnt hätte man schon, und hat man auch irgendwann, aber das dauert etwas länger und bis dahin ist Tiberium eh Mangelware.- Deshalb ist es nicht so aufgefallen. Und wenn du bauen kannst was du willst, ohne Probleme mit der Kohle zu bekommen, hat jeder innerhalb der ersten paar Minuten sein Lager komplett stehen, ohne darüber nachdenken zu müssen, was er wie wann baut, um sein Ziel möglichst effektiv umzusetzen. Und dieses strategisch Element im Spiel zu lassen, halten wir doch für enorm wichtig.

fadmax 12-03-2007 13:07

Stimme PaniChriZ voll und ganz zu!

Eigentlich wollten wir hier ja keine Diskussion ums Balancing anfangen aber es geht wohl nicht ganz ohne...

Wenn ich mit 2 Sammlern an der Raff schon Wartezeiten hab, aber trotzdem im Geld schwimme, das ich es kaum ausgeben kann, dauernd silos needed höre, ist irgendetwas faul. Zumal hab ich noch die Möglichkeit mit dem surveyor ggf zu einem 2. Feld zu fahren, was dann die vollkommene überflutung mit Ressourcen darstellt. So kann ich mit doppel waff taktik tanks spammen bis der arzt kommt und noch zusätzlich techen und das hat dann nix mehr mit taktik zutun. ;)

ums hier aber net ganz abdriften zu lassen, hätte ich noch folgende Wünsche:

Sammler :
- weniger Laderaum,
- schnelleres Abladen,
- leicht stärkere Panzerung.

Silos :
- mehr Fassungsvermögen

Zudem sind die Bauzeiten der Raff so kurz, das ich atm lieber 2 Raffs baue, was wie bereits gesagt, mithilfe des Surveyor/Krans noch vereinfacht wird.

atm ist es somit eine gute Taktik die Sammler zu stören (beseitigen), denn dann kommt nix mehr nach. (ist nur mit dem raffgespamme vs KI nicht drin, im 1v1 humans aber bestimmt um einiges leichter)

Ich hoffe und glaube das wir uns aber zum jetztigen Zeitpunkt mehr auf die grundlegenden Dinge konzentrieren sollten und über das Balancing erst ein paar Wochen nach Release und ausgiebigem Testen genauer sprechen sollten.

MasterLow 12-03-2007 13:12

Zitat:

Zitat von LordMordred (Beitrag 1423520)
In TS gab es die Möglichkeit den FoW ab- bzw. anzuschalten, wenn ich mich recht entsinne. QMs gab es glaub ich nicht. Wobei bei TS war es glaub ich anderstrum. Da war der Schatten generell aus und man hatte die Option ihn anzuschalten, es besteht aber aufgrund meiner Abneigung auch die Möglichkeit, dass ich ihn beim ersten Spiel abgeschalten und es deshalb so wahrgenommen hab.

@MasterLow, naja um zu erkennen wieviel Kohle reinkommt, muss man ja nur schauen wieviel ein Sammler liefert und wielange er dafür fährt. Er bringt 2400 (wenn ich mich recht entsinne) und die Fahrzeiten sind ziemlich kurz. Und ja die sind auch so kurz wegen der Exe. Bei TS war ähnlich viel im Sammler, doch diese waren im Allgemeinen wesentlich länger unterwegs, da man nicht bis zu den Feldern bauen konnte. - Ok, gekonnt hätte man schon, und hat man auch irgendwann, aber das dauert etwas länger und bis dahin ist Tiberium eh Mangelware.- Deshalb ist es nicht so aufgefallen. Und wenn du bauen kannst was du willst, ohne Probleme mit der Kohle zu bekommen, hat jeder innerhalb der ersten paar Minuten sein Lager komplett stehen, ohne darüber nachdenken zu müssen, was er wie wann baut, um sein Ziel möglichst effektiv umzusetzen. Und dieses strategisch Element im Spiel zu lassen, halten wir doch für enorm wichtig.

Wie bzw. wohin man seine Gebäude baut, ist ja unabhängig vom Geld. aber selbst wenn es sich wirklich herausstellen sollte, dass zuviel Tiberium in die Tasche kommt, sollte man dennoch das Tiberium einfach weniger Wert machen. Hätte den gleichen Effekt den ihr wollt und die Felder wären eher abgesammelt.

Dann könnte man nämlich noch nen weiteren Wunsch äußern :D Bzw ich könnte...^^ Die Sammler sollten etwas schneller sein sobald sie nicht mehr sammeln. Mir stinkt das im Moment sehr nach Sammlerbash, was ich in der Demo gesehen hab. Solange man Sammler hat, kommt vielleicht ganz gut Kohle rein, aber sobald man die verliert. Nunja wenn die Sammler ein bisschen schneller fahren würden, aber beim Sammeln oder sobald sie auf Tiberium fahren die gleiche Geschwindigkeit wie jetzt behalten würden, wären sie nicht so hilflos.

@fadmax:
Schnelleres Abladen bedeutet doch auch mehr Geld, wenn du dauernd dein Sammlerstau da hast...Und was passiert mit dem Tiberium wenn man keine Silos baut? Wenn es denn einfach verschwindet, bedeutet es doch, dass hier schon weniger abgeliefert bzw. benutzt worden ist, als der Sammler ansich mitgeschleppt hat.

fadmax 12-03-2007 13:23

Das Tiberium verschwindet aber nicht einfach, die Sammler bleiben vor der Raff voll stehen bis wieder Platz in den Silos ist.

Mitdaun 12-03-2007 15:16

Ihr könnt kein KI Spiel gegen Menschen vergleichen, ich wette das ihr gegen menschen nicht so viel tiberium habt wie gegen der KI, da euch teilweise auch die Sammler zerstört werden.

Also würde ich im moment noch balancing tipps sein lassen, das muss man sehen wenn die vollversion draussen ist.

Germane45 12-03-2007 15:32

Das sehe ich auch so.
Auch das uns die Superwaffen zu stark vorkommen, müsste eigentlich auch einen Grund haben, den wir jetzt noch nicht nachvollziehen können.

Chrissyx 12-03-2007 16:39

Zitat:

Zitat von 8-) (Beitrag 1423425)
ich glaub die mutanten wird es nach ein paar screens wieder geben allerdings ob es wieder mutierte eingeweide wieder geben wird bezweifle ich aber es wär schön wen es sie wieder geben würde:D

Visceroiden wurden im Tiberium-Blog angkündigt und tauchten sogar schon in Videos auf. ;) Mit Mutanten hat das allerdings nicht zu tun...

Zitat:

Zitat von saemikneu (Beitrag 1423468)
Das vermisse ich seit Generals, da war das äusserst schwach. Doch das mit der Infanterie muss nicht sein, würde nur wieder dem "Killerspiel" mehr Auftrieb verschaffen und ist spielerisch nicht bereichernd.

Verbrennende Infantrie gab's auch schon in TS und da war es kein Problem.

Dark Warrior 12-03-2007 21:39

Zitat:

Verbrennende Infantrie gab's auch schon in TS und da war es kein Problem.
denkst du wen die USK da ran geht wirst du dich schon umsehen damals haben se alles durchgelassen aber schon ab generals wurde sehr viel raus genommen also da sag ich erstmal abwarten und tee trinken.

Zitat:

Visceroiden wurden im Tiberium-Blog angkündigt und tauchten sogar schon in Videos auf. ;) Mit Mutanten hat das allerdings nicht zu tun...
echt hab ich noch nicht gesehn:D

aber mutanten hab ich auch schon irgendwo auf meiner "unendlichen hd":D gesehn;)

saemikneu 13-03-2007 19:48

Zitat:

Zitat von Chrissyx (Beitrag 1423635)
Verbrennende Infantrie gab's auch schon in TS und da war es kein Problem.

Damals gabs noch kein 9/11, Irakkrieg, USK, "Killerspiel"-Debatte und keine 3D-Grafik, die zoombar ist.
Ich denke da an Company of Heroes, wo sich die Einheiten ihre Wunden halten und sich zusammenziehen, bis sie tot sind.

Kann man die Shellmap aussschalten? Gleich wie in Generals (-noshellmap)?

Und was ist mit den Introvideos? Lassen sich die irgendwie deaktivieren?

Dark Warrior 13-03-2007 22:22

Zitat:

Und was ist mit den Introvideos? Lassen sich die irgendwie deaktivieren?
was gehen müsste ist wen man öfters beim ladescreen oft Esc drückt...;)

saemikneu 16-03-2007 14:31

Ich meinte eine alternative Methode wie z.B. -nointro bei Generals oder Videos unbenennen (geht bei TW nicht, da die Videos gepackt sind) bei Battlefield

Naos 27-03-2007 20:54

Da dieses Topic die Demo betrifft, werd ichs mal closen und lösen.

:lock: :cu:


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