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Spinelli666 13-12-2007 10:57

Zitat:

Zitat von surfer7 (Beitrag 1495578)
Wie siehts jetzt mit dem vermeintlichen Trailer aus? Wurde da wirklich für kurze Zeit einer veröffentlicht? :(

Nichts ist offiziell erschienen, aber wir können uns bestimmt auf mehrere Trailer über die nächsten Monaten freuen.

ccdx21 13-12-2007 17:09

Größzügig geschätzt wird es eh erst in 2-3 Jahren erscheinen.
Also last mal die Spekulationen, Spekulationen sein und die Fakten, Fakten. ;)

teac5 13-12-2007 17:23

Vorallem wenn es für 2008 angekündigt ist und sie schon seit einiger Zeit daran arbeiten. ;)

Basichamp 13-12-2007 17:23

Na ja, vllt wirds ja diesmal anders, die e-Sport Mentalität, kam ja erst seit kurzem auf. Vor dem Release hieß es: Ja, wir werden super supporten etc. e-Sport wird GROSS geschrieben usw.

Ein solides Game mit allen nötigen funktionen, einfach zu bediehnen und EA hat seinen großen e-Sport Titel.
Das Game muss beliebt sein, muss sich entwickeln (und mit entwickeln meine ich keine 200 Balance-Patches)

Wenn das Game gut ist und auf Dauer fesselt mache ich mir um den MP keine Sorgen.

PS: Cool wäre eine automatische Clanwar-Ladder, sprich man lädt 3 Leute ein, drückt auf ---> Suchen, und connectet automatisch auf den Server eines anderen Teams..

RedBasti 13-12-2007 19:00

Ich finde es ehrlich gesagt schade, dass die Infos durchgesickert sind. Mir wäre eine anständige Präsentation, die auch gleich viele Fragen beantwortet hätte, deutlich lieber gewesen.

Die bisherigen Infos sind sehr dünn und sind für mich auch keine Basis um das Spiel in die eine oder die andere Richtung zu beurteilen. Von daher erstmal weiter abwarten.

Zitat:

Größzügig geschätzt wird es eh erst in 2-3 Jahren erscheinen.
Denke das es früher werden dürfte. Bei TW lagen zwischen Ankündigung und Release ja ca. ein Jahr.

Darkwolf 13-12-2007 19:32

ich muss ehrlich sagen, ich weiß noch nicht, was ich davon halten soll. schon gar nicht bei den sehr spärlichen infos zur zeit. prinzipiell gefällt mir die idee eines (neuen) c&c-fps ganz gut, auch nen fokus auf singleplayer klingt spannend.
allerdings, grade bei nem fps lege ich auf den multiplayer durchaus auch wert. viel wert. und da bin ich vermutlich nicht der einzige. (im gegenteil, ich bin da vermutlich sogar noch sehr harmlos, was das angeht ;D )
und fps-multiplayer auf c&c-sprache heißt nunmal renegade-style. zumindest als option. alles andere würde in meinen augen auch nur sehr begrenzten bis gar keinen sinn machen. will ich battlefield spielen, dann spiel ich battlefield, dafür brauch ich keinen c&c-fps. für stumpfes ctf gibbet mehr als genug shooter, das neue unreal (teil 2713 glaub ich, mittlerweile) z.B.
ansonsten, als taktikshooter könnt ich noch r6 oder was auch immer empfehlen. meinetwegen sogar dieses schreckliche cs (das ich nur aufgrund seiner spieler verabscheue, nicht als spiel).

wo ist das problem dabei, einer seit jahren nach nem hübsch anzusehenden ren2 dürstenden community ein bisschen von dem zu geben, was sie haben will, anstatt (zumindest dem anschein nach) wieder mal den "generals-fehler" zu machen und irgendwo einfach c&c (oder in dem fall: tiberium - was aufs gleiche rauskommt) draufzuschreiben?


aber vielleicht irre ich ja auch mit all dem. mal schaun, was offizielle infos uns erzählen.

Dark Warrior 14-12-2007 12:57

ich für mein teil denke mir solange KW nicht draußen ist und ich es nicht schön angespielt haben werde interessiert mich "Tiberium" nicht die bohne da mir 1. alle nötigen daten fehlen 2. ich noch renegade besitze und 3. mein rechner es wohl nicht mitmachen wird.

Darkwolf 14-12-2007 13:13

naja, tiberium is noch nichtmal offiziell angekündigt. von daher kann man das ganze wohl sehr entspannt betrachten.

interessant zu wissen wäre, welche engine sie wohl für tiberium nutzen. die cry-engine2? das wäre natürlich genial, vom leistungshunger abgesehen.

Creme 14-12-2007 13:25

Ich bin schon sehr gespannt auf Tiberium. Hoffentlich macht EA was daraus, aber irgendwie habe ich ein gutes Gefühl bei dem Spiel ;)

Und zur Engine: Angeblich wird es eine eigene "neu entwickelte" Engine sein und nicht die CryEngine2.

ccdx21 14-12-2007 14:05

Wo wir wieder bei großzügig geschätzen 2 - 3 Jahren wären.
FPS haben bisher noch immer die meiste Enwicklungszeit verschlungen.
Sollte die nun sogar hingehen und eine eigene Engine schaffen, dann kannste da wirklich nicht frühsten vor 2009 mit rechnen.


Was aber auch nicht schlecht wäre , endlich mal eine gute FPS RTS mischung die auch wunderbar funktioniert. Ansätze für sowas und auch mehr oder weniger Erfolgreiche umsetzungen, gabs ja schon in anderen Spielen.

Vielleicht sollte ich mal einen Brief an EA schreiben und mich für die Ideen Abteilung melden. :D
Vielleicht hab ich dann auch Sponsoren für Eco Wars und TD Corp. Missions :eg:

Sven 14-12-2007 14:51

Nee, das game soll, ersten Infos zu Folge, 2008 kommen.

gersultan 14-12-2007 14:52

und das game ist ja auch nicht erst seid gestern in der Entwicklung ;)

Dark Warrior 14-12-2007 15:31

wenn das wirklich stimmt das es im januar kommen soll wieso wurde es hier noch nicht diskutiert?!

da aber schon ein forum extra dafür eingerichtet wurde muss ich anscheinend wohl recht haben gut das ein zweites renegade kommt wusst ich schon etwas länger aber das EA so dicht hält hät ich nicht gedacht nya wayne erstmal kommt KW wa.:D

RedBasti 14-12-2007 15:35

Zitat:

Zitat von Bosoc (Beitrag 1495775)
wenn das wirklich stimmt das es im januar kommen soll wieso wurde es hier noch nicht diskutiert?!

Weil nicht bekannt. Ich denke mal alle haben es gerade erst durch den Bericht des Gameinformers gehört.

Sven 14-12-2007 15:50

Wer hat denn etwas von Januar gesagt? :confuse2:
Oder ist '2008' jetzt mit 'Januar' gleichbedeutend?

Omega79 14-12-2007 16:00

ich hoffe die lassen sich zeit ... ich warte lieber bis winter 2009 und hab dann ein ausgereiftes spiel als einen üblichen EA-KOMERZ-SCHNELLSCHUSS zu bekommen

ich kann keine verbugten, schlecht programmierten und unausgereiften EA-SPIELE, die mit optik die masse blenden, mehr sehen :rolleyes:

Bernd_XP 14-12-2007 16:22

Warum BF-Konkurrent? BF2 hat ein eigenes Spielprinzip das mit dem C&C-Modus nicht vergleichbar ist. Sogesehen ist NHL2008 der Konkurrent von FIFA2008...?! Beides Sportspiele und beides wird mit Bällen gespielt. ;) Und dass potentielle BF-Käufer durch C&C_Tiberium abgehalten werden wage ich mal stark zu bezweifeln. Potentielle BF2142-Käufer wurden zB. ganz stark von der LAN-Untauglichkeit abgehalten...ohne Coop-Modus hat man keine Chance an Verbesserungen ran zu kommen.

ccdx21 14-12-2007 16:28

Najaaa, was so entwicklungszeiten angeht.

Starcraft Ghost war über 9 Jahre in Entwicklung und wurde dann erstmal wieder auf Eis gelegt.
Dies bezüglich schließ ich mich da auch Omega79 Aussage an.

Zudem gibts eh nur 2 Optionen, entweder sie fahren auf der Geheimtripp schiene und zeigen erst kurz vor veröffentlichung näheres oder sie haben wirklich noch nichts einleuchtendes vor zu weisen.
Mir solls egal sein, ich kann auch gut und gerne 2008 auf einen zu früh rausgebrachten Shooter verzichten bzw. bis 2009 auf diesen Titel warten.

Wie sind eigentlich die Infos durchgesickert? Weiß das wer?
Ansonsten kann man mal sehen welche Auswirkungen es hat wenn ein Titel zu früh angekündigt wird.

Spinelli666 14-12-2007 16:42

Zitat:

Zitat von Bernd_XP (Beitrag 1495785)
Warum BF-Konkurrent? BF2 hat ein eigenes Spielprinzip das mit dem C&C-Modus nicht vergleichbar ist.

Da hast Du Recht, man sollte nicht Apfeln mit Birnen vergleichen; aber ich glaube schon dass EA es vermeiden wird, sehr ähnliche Spiel-Modi, Geschickte und Genre gegen einander in Rennen zu schicken. Es gibt ja zwischen FIFA und NHL der riesige Unterschied dass ein Fußball-Fan sich nicht unbedingt für Eishockey interessiert, und umgekehrt.

Ich denke auch dass Taktik-Shooter-Fans für EA als Zielgruppe mehr interessant ist als der hardcore C&C-Gemeinde, was Tiberium angeht, und wir in der C&C-Community werden mit andere Spiele bedient, die unsere Geschmack besser passt als Tiberium. Könnte man sich vorstellen...

Spinelli666 14-12-2007 16:49

Zitat:

Zitat von ccdx21 (Beitrag 1495787)
Najaaa, was so entwicklungszeiten angeht.

Starcraft Ghost war über 9 Jahre in Entwicklung und wurde dann erstmal wieder auf Eis gelegt.

Es gibt ja andere Resourcen als nur Zeit: Geld und Mitarbeiter. Und Outsourcing; viel Arbeit kann von Dritter erledigt werden, besonders Film-Arbeit.

Zitat:

Zitat von ccdx21 (Beitrag 1495787)
Zudem gibts eh nur 2 Optionen, entweder sie fahren auf der Geheimtripp schiene und zeigen erst kurz vor veröffentlichung näheres oder sie haben wirklich noch nichts einleuchtendes vor zu weisen.

Die meisten Spiele sind lange in Entwicklung vor etwas veröffentlicht ist, normalerweise.

Zitat:

Zitat von ccdx21 (Beitrag 1495787)
Wie sind eigentlich die Infos durchgesickert? Weiß das wer?

Das Announcement war für 19. Dezember in Game Informer als weltexklusives Story geplant, gefolgt von Artikeln in der deutsche Presse spät Dezember un Januar. Der Game Informer-Artikel ist zu früh bekannt worden durch Abonnenten die das magazin früher bekommen als wann es im laden zu kaufen ist.

Spinelli666 14-12-2007 17:02

Ein paar Punkte und Gedanken:
EALA wird nicht öffentlich preisgeben wie viele Teams an wie viele Spielen gerade arbeiten; ich nehme persönlich stark an dass mehrere Teams momentan an C&C und Tiberium arbeiten, und erhebliche Aufgaben und Arbeit wird auch an dritter ausgelagert. Engines sind ja auch regelmässig von draußen lizenziert, und die verschlingen viel Zeit.
Bisher haben wir nichts zum Erscheinungstermin gesehen; Bastis Annahme dass die der Announcement normalerweise ungefähr ein Jahr vor Release ist aber ziemlich sinnvoll.
Eine erste Veröffentlichung wird nicht viel mehr preisgeben, als allgemein worum das Speil geht, und dass es überhaupt kommt; die werden bestimmt der Berichterstattung über Monaten herauszögern; auch gut so, sonst hätten wir nichts worüber wir uns freuen, meckern und spekulieren können :)

Darkwolf 14-12-2007 18:00

alter mehrfachposter ;)

und es macht ja auch (vermute ich zumindest) auch aus entwicklungsbedingten gründen durchaus sinn, informationen langsam rauszustreuen. was bringt es, informationen rauszuhauen, wenn davon ein großteil nichtmal mehr aktuell ist, sobald das spiel rauskommt? weil dinge verworfen wurden, uswusf? nippes, genau. die user heulen hinterher nur rum, dass sie nicht das spiel in den händen halten, von dem vor ~1 jahr im gameinformer stand. oder so. und meckern noch mehr über das "böse böse ea". kann man ja vermeiden ;)

außerdem, stückchenweise informationen zu bekommen hält das ganze ja auch spannend. die boards freuen sich über neue user und aktivität, der hersteller freut sich wenn die user interessiert scheinen, der user freut sich über jeden neuen happen... und alle sind sie glücklich und froh.

allerdings scheint es mir nicht so 100% unwahrscheinlich, dass ea sich vielleicht doch nen eigenen kleinen bf-konkurrenten heranzüchtet. oder zumindest etwas derartiges. weil: lieber nen firmeninterner konkurrent als nen externer.

sollte es tatsächlich keinen c&c-modus geben, bin ich schwer enttäuscht - hoffe allerdings, dass dieses problem dann von fleißigen moddern beseitigt wird. und es nicht so lange dauert wie bei reborn :P

gersultan 15-12-2007 01:11

nochmals: euch ist schon bewusst, dass kein C&C im Namen ist? Die einzige Verbindung zu "unserer" Serie das Tiberium ist?

tommie 15-12-2007 01:23

Naja ich sags mal so: Tiberium macht den Hauptteil von C&C aus. Dadurch ist schonmal mehr Zugehörigkeit als bei Generals gegeben.
Und vielleicht ist EA auch vorsichtiger mit der Vergabe von Namen geworden, nachdem es ja teilweise bei Generals heftig diskutiert wurde.
Ich glaube nämlich auch nicht das es bei "Tiberium" bleiben wird, sondern eher ein Arbeitstitel is...

ccdx21 15-12-2007 11:19

Wer weiß, vielleicht landet das zeug ja auf einem anderen Planeten und dann wäre der C&C faktor wirklich schon raus. :D

Oder es spielt generell garnicht auf der Erde. Wenns um X vs Scrin geht, kanns ja auch gut sein das man dort Portal Technologie auf eine andere Welt genutzt hat.

Darkwolf 15-12-2007 13:38

Zitat:

Zitat von gersultan (Beitrag 1495857)
nochmals: euch ist schon bewusst, dass kein C&C im Namen ist? Die einzige Verbindung zu "unserer" Serie das Tiberium ist?

das empfinde ich persönlich als ungeheuren akt der dreistigkeit. eben das kein c&c im namen ist, aber dennoch tiberium vorkommt. wo doch seit jeher tiberium und c&c zusammengehören.

sicherlich ist es nicht mein recht, da etwas zu fordern, aber nur als gedanken: wenn man also ein spiel mit tiberium machen möchte, möge es doch bitte ein c&c sein. und wenn man ein c&c machen möchte, sei es nun ein fps oder rts, dann mache man auch bitte ein c&c und kein bf, halo oder whatever.
veränderung und fortschritt sind gut, ich will auch keinen 1zu1 renegade-clone, genausowenig wie ich tw als 1zu1 td-clone haben wollte, aber man sollte dabei ein paar prinzipien einfach nicht außer acht lassen. wie zum beispiel das tib nunmal zu c&c gehört, und nicht entfremdet werden sollte. mich persönlich macht es ein stückweit wütend, noch bevor ich irgendwelche wirklich grundlegenden infos über das spiel habe.
mal schaun was da kommt...

PercyKeys 15-12-2007 15:13

Auch wenn das "C&C" (noch?) fehlt ist es doch eindeutig ein C&C - Tiberium gehört dem C&C-Universum und nirgendwo sonst hin. Desweiteren handelt es sich im Spiel doch um GDI, Nod und Scrin - von daher spielt "Tiberium" doch eindeutig im C&C-Universum.

Ich würde mir wünschen, dass es zum Singleplayer den typischen Renegade-Multiplayer gibt, mit Einheitenkauf und Basiszerstörung ohne Taktik-Shooter-Elemente. Der Singleplayer darf ruhig in Richtung Taktik-Shooter gehen.
Weiß eigentlich jemand, ob der Koop-Modus auch für den PC geplant ist und ob dieser über LAN spielbar sein wird?

gersultan 15-12-2007 17:24

Zitat:

Zitat von PercyKeys (Beitrag 1495918)
Weiß eigentlich jemand, ob der Koop-Modus auch für den PC geplant ist und ob dieser über LAN spielbar sein wird?

afaik ja

PercyKeys 15-12-2007 19:46

Zitat:

Zitat von gersultan (Beitrag 1495935)
afaik ja

Das klingt wie Musik in meinen Ohren. :)

Apokus 16-12-2007 03:37

Zitat:

Zitat von gersultan (Beitrag 1495857)
nochmals: euch ist schon bewusst, dass kein C&C im Namen ist? Die einzige Verbindung zu "unserer" Serie das Tiberium ist?

Ich würd ja fast sagen "noch kein C&C im Namen" ist...
Ich denk eher Tiberium ist nen Working Titel und man weiss noch nicht genau was genau als Name in Frage käme.
Vllt auch im Hinblick auf KW und die Story dort bzw wie sie vielleicht sogar für ein 2. Addon gedacht ist ?
Möglich wäre es ja, schliesslich zwitscherte ein Vöglein auf der ersten Seite in diesem Thread ja schon das die Story von den KW-Schreibern kommt und wohl was mit dem Game zu tun haben wird.

Zitat:

Der Story ist von der KW-Script-Writer entwickelt, so es wird jedenfalls sehr eng mit TW und KW verbunden, Story-technisch.
Wenn das dann keinen Namen C&C bekommt würde es mich doch schon übelst wundern :twink:
Außerdem vermarktet sich doch ein C&C im Namen um längen besser als wie keins drinnen zu haben *hust**hust*

Ich persönlich hätte nichts gegen einen "GUTEN" BF2 Clone der genauso viel Spass macht wie BF2 heute noch oder aber Renegade damals machte :gf:
*Ich erinnere mich noch an Abende an denen man Abends nur 1-2 Runden drehen wollte, und wo man sich dann Morgens um 8 fragte wieso es schon wieder hell wurde und man dann im TS nur hörte "Du... sachmal ist meine Uhr kaputt oder ist es echt schon kurz vor 8" "Nö... meine sagt das auch... ich geh mal Brötchen fürs Frühstück besorgen bis nachher" ... :rolleyes: :shy: :blah: *
Ich hoffe aber nicht das dort die gleichen Fehler gemacht werden wie bei BF2 oder gar BF2142.
BF2 war ansich gut, jedoch hat mans dort vernachlässigt eine Vernünftige Spectator möglichkeit einzubauen die das ganze für den eSports interessant gemacht hätte, außerdem war der Glücksfaktor bei dem Spiel für einen Wettkampf ebenfalls noch zu hoch.
"Richtet der Treffer vom Tank nun Schaden an oder geht er einfach durch die Hitbox durch?"
"Werden die Treffer nun gezählt oder ist die Hitbox von meinem Opfer mal wieder nicht genau über der Grafik so das ich die Wand dahinter töte?"
Um mal 2 dinge von einigen zu nennen die dem Spiel schnell die eSports Euphorie genommen haben.

Bei BF2142 hatte sich das Thema aufgrund des "Noobismus" noch schneller erledigt da dieses Spiel ja wirklich nur noch für Casual Player aufgebaut war und man praktisch gar keinen Skill mehr benötigte um irgendwas zu können bzw Skill haben wurde nicht mehr damit belohnt das man was besonderes konnte weil die Gegebenheiten es einfach nicht mehr unterstützten.
Macht Spass sowas als Wettkampfspiel zu spielen wenn man sich eh von der Breiten Masse nicht abheben kann... ( ist wie nen Schönheitswettbewerb gegen 10 Clone ... der gewinner gewinnt nicht durchs Aussehen ( Fähigkeiten ) sondern nur durch Glück.. )
Außerdem waren hier leider noch die BF2 Bugs und Probleme vorhanden.

In der Hinsicht wäre allerdings mal interessant wie sich Crysis schlagen wird.. das Game geht ja von allen am nächsten an Renegade heran ( Mit Credits werden Tanks und Ausrüstung usw gekauft, praktisch das gleiche Ziel der Basiszerstörung, Rohstoffprinzip über Alientech und nicht über Tiberium usw... leider kann ich dort jedoch nix genaueres zum MP sagen da ich nur n bisl Beta Erfahrung im Deathmatch hab ^^ ).

Das EA sich aber nicht fürchtet Intern konkurrenz zu Produzieren sollte doch eigentlich mit Crysis, BF2 und BF2142 deutlich werden oder ? :twink:
Klar böse und gemeine und doofe Zungen wie ich könnten jetzt behaupten "Hey.. wenn wer BF2 hatte und sich BF2142 kauft kanns uns doch egal sein was er nun spielt, schliesslich haben wir dafür doppelt abkassiert.. und wenn er dann später noch Crysis kauft umso besser kriegen wir sogar dreifach das Geld aus seiner Tasche....."

Wie gesagt... böse Zungen wie ich könnten sowas behaupten :blah:
Nach Bf2142, dem letzten Produkt in der Sparte aus dem EA Hause bleib ich persönlich allerdings was den MP angeht n bisl Skeptisch.
Beim SP fürchte ich dann wiederrum das es richtung Crysis geht und man ne Episodenware vorgesetzt bekommt wo man vllt 6-10h spielzeit hat für 50-60+€ ... was sich für meinen Geschmack nicht rechtfertigt.

Aber mal schauen was an Infos dazu noch rauskommt und ob es z.B. sowas wie ne Beta/Demo gibt wo man das Spiel n bisl auseinander nehmen kann und wo vllt auf die Com gehört wird was "shice" ist *hust* :D

ccdx21 16-12-2007 04:08

Sag mal Apo, bekommst seid neustem andere Kekse?
Du klingst ja grade zu freundlich aufeinmal EA gegenüber. Was ist passiert?


Ansonsten, wie gesagt, abwarten und Tee trinken bis was Handfestes da ist.

gersultan 16-12-2007 04:36

Zitat:

Zitat von ccdx21 (Beitrag 1496030)
Sag mal Apo, bekommst seid neustem andere Kekse?
Du klingst ja grade zu freundlich aufeinmal EA gegenüber. Was ist passiert?


Ansonsten, wie gesagt, abwarten und Tee trinken bis was Handfestes da ist.

öhm.. apo hatte eigentlich nie was gegen den Konzern an sich... nur was gegen shice Spiele :D oder was er dafür hält :shy:

Apokus 16-12-2007 12:44

Zitat:

Zitat von ccdx21 (Beitrag 1496030)
Sag mal Apo, bekommst seid neustem andere Kekse?
Du klingst ja grade zu freundlich aufeinmal EA gegenüber. Was ist passiert?

Nein, ich bekomme weiterhin die gleichen -> keine.
Ansonsten kenne ich von dem Spiel bislang was ?
Nüx.. also is auch nüx da was ich flamen kann.....

ccdx21 16-12-2007 14:12

Stimmt, bei dir waren es ja keine Kekse, es war was anderes. :D

Was das spiel angeht, ja stimmt, hast ja auch mehr über BF geschrieben als über Tiberium. ;)

Darkwolf 16-12-2007 14:32

nach dem, was apo so geschrieben hat, muss ich mich wohl mit dem crysis-mp doch mal intensiver beschäftigen. hab bisher nur die sp-demo gespielt und das full-game bei nem kumpel angezockt (was nen echt netten eindruck macht und vor allem schweinegeil ausschaut - wenn die engine bei tiberium verwendet werden sollte: wheeeeee!).

ich fand bf2 prinzipiell ja im mp auch gar nicht übel, auch wenn ichs definitiv nicht so exzessiv gezockt hab wie gewisse andere leute hier, nur würd ich es halt schad finden, wenn ea so unkreativ wäre, und das prinzip für tiberium einfach blind kopiert. was dann vermutlich sogar eher in richtung bf2142 als bf2 gehen würde, was mich dann sogar richtig stören würde ;D

(andererseits kommt natürlich auch noch bf3 raus - und ea könnte nen haufen entwicklungskosten sparen, wenn sie einfach nen paar models austauschen und es als "tiberium" nochmal verticken ;D - kleiner scherz am rande)

Omega79 16-12-2007 19:21

Zitat:

Zitat von Spinelli666
Es gibt ja andere Resourcen als nur Zeit: Geld und Mitarbeiter. Und Outsourcing; viel Arbeit kann von Dritter erledigt werden, besonders Film-Arbeit.

falsche einstellung ... Outsourcing ist auf jedenfall eine schlechte wahl ...
das mag für autoteile gelten, oder ne 3D engine aber nicht für kreative sachen.

am besten ist es aber alles unter einem dach zu machen mit einem nicht all zu grossen team, und das kostet vor allem zeit.

man kann das nie 100% so kontrollieren wie wenn man es selbst machen würde.

es ist am end auch noch ne gute wahl wenn man es selbst nicht machen kann weil einem die ressourcen fehlen, aber EA hat glaube ich mehr als genug ressourcen (hardware, software, leute und geld um fehlendes zu besorgen ... kann man ja weiterverwenden)

viele leute + outsourcing + termindruck = TYPISCHES EA SPIEL (was eher selten mit wirklicher qualität zu tun hat)
kleines team + zeit = QUALITÄT (sollte aber möglichst nicht so enden wie der DUKE, eher vielleicht wie HL²)

Darkwolf 16-12-2007 19:47

naja, ich wär da dem outsourcing gegenüber nicht ganz so voreingenommen - auch in der software-entwicklung kann es durchaus sinn machen, gewisse dinge von externen profis erledigen zu lassen. natürlich sollte sich das nicht verselbständigen, gewisser kontrolle unterliegen und den bezug zum spiel verlieren, aber grade wenns um videos uswusf geht, ist das durchaus vorstellbar.

Bernd_XP 17-12-2007 00:25

Zitat:

Zitat von Omega79 (Beitrag 1496164)
falsche einstellung ... Outsourcing ist auf jedenfall eine schlechte wahl ...
das mag für autoteile gelten, oder ne 3D engine aber nicht für kreative sachen.

am besten ist es aber alles unter einem dach zu machen mit einem nicht all zu grossen team, und das kostet vor allem zeit.

[...]

viele leute + outsourcing + termindruck = TYPISCHES EA SPIEL (was eher selten mit wirklicher qualität zu tun hat)
kleines team + zeit = QUALITÄT (sollte aber möglichst nicht so enden wie der DUKE, eher vielleicht wie HL²)

Das ist es aber nicht...beim aktuellen Stand der Technik ist es UNMÖGLICH dass ein einzelnes Team ein komplettes Spiel auf die Beine stellt. Dafür braucht's ganz einfach viel zu viel Spezielles Know-How.
Das gilt auch für Ingamefilme usw.
Und das Problem von wegen kreativität und gestaltung stellt sich nicht wenn im wesentlichen die "kreativen Köpfe" den kompletten Prozess überwachen.
Ich brauche ja zB. nicht über 3 Jahre ein Filmteam!

Zum Termindruck: Da sollte man sich als Fan vielleicht an die eigene Nase packen...Spiele haben bei ihrer Vorstellung eine gewisse entwicklungszeit hinter sich - und dann bekommen die Entwickler nicht nur ihre eigenen Erwartungen sondern zu einem erheblichen Teil auch die der Fans zu spüren!

Spinelli666 17-12-2007 11:16

Zitat:

Zitat von tommie (Beitrag 1495860)
Ich glaube nämlich auch nicht das es bei "Tiberium" bleiben wird, sondern eher ein Arbeitstitel is...

Es wir bei Tiberium bleiben, und ohne C&C. Es wird ein ganz andere Bieste und Spiel werden, als wir bisher von WWS und EALA gesehen haben.

Spinelli666 17-12-2007 11:20

Zitat:

Zitat von Omega79 (Beitrag 1496164)
Outsourcing ist auf jedenfall eine schlechte wahl ...

Das hängt davon ab was man outsourct. In der Fall von Filmen und Trailer zum Beispiel gibt es ja ein paar Leute mit ein bisschen Erfahrung in Hollywood; wird's jedenfalls gemunkelt. Und ich glaube nicht dass die kreative Köpfe im Studio die Kontrolle aus ihre Hände lassen würden...


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