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-   -   GDI Epic Unit: Marv (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=74528)

Amosh 12-01-2008 20:27

Zitat:

Zitat von Dave2040 (Beitrag 1501717)
Sonic Granaten verlieren, meiner Meinung nach, im direkten Vergleich zu vier schweren Railguns, welche gleich durch Gebäude oder mehrere Einheiten feuern können.

Dass Railguns in TS durch mehrere Gebäude schießen konnten, fand ich eh merkwürdig, diesmal Logik hin oder her. Es war da schlicht und einfach ein Balancing-Fehler, der mies war, benutzte man ihn richtig.

EEBKiller 12-01-2008 20:38

Zitat:

Zitat von Amosh (Beitrag 1501724)
Dass Railguns in TS durch mehrere Gebäude schießen konnten, fand ich eh merkwürdig, diesmal Logik hin oder her. Es war da schlicht und einfach ein Balancing-Fehler, der mies war, benutzte man ihn richtig.

Das war ein Bug (Für SP-Kampagne aber ziemlich geil zu gebrauchen ^^) und wurde in irgendeinem Patch sogar gefixed ;)

Amosh 12-01-2008 20:47

Nicht wirklich. Ich hab das durchgehend machen können, egal welche Version ich hatte.

RedBasti 12-01-2008 20:54

@Dave: Gamelimitierung hin oder her: der Mk2 war keine besonders starke Einheit, jedenfalls nicht für den Preis und unter der Bedingung nur ein Exemplar gleichzeitig besitzen zu können.

Zitat:

Ja und gerade aus diesem Grund wurden doch die Mechs aus Tiberian Sun wieder durch herkömmliche Panzer ersetzt oder? Zumindest war dies die Begründung in einem der Storytexte aus dem Spiel. Wieso müssen sie nun eine noch fettere Einheit präsentieren, welche nicht wirklich mehr Feuerkraft hat, wie ein MK II und dann erstnoch ein ebenso gutes Ziel abgibt wie dieser?
Das wurde imo eher mit hohen Wartungskosten begründet, ebenso wie der hohen Ausfallrate der Mechs.

Zitat:

Sonic Granaten verlieren, meiner Meinung nach, im direkten Vergleich zu vier schweren Railguns, welche gleich durch Gebäude oder mehrere Einheiten feuern können.
Kann ich nicht beurteilen, konnte bisher weder Schallgranaten werfen, noch eine Railgun abfeuern.

m1a22 12-01-2008 21:49

Immer wieder schön zu sehen, dass so mancher User mehr Ahnung von Waffentechnologie besitzt als das heutige Militär :rolleyes:

Davon abgesehen, ich find den MARV in Ordnung, vor allem weil er eben nicht vollkommen überwaffnet ist. Mal ganz im Ernst, mir reichen schon die doppelten Railguns der Mammuts, wenn ich mir jetzt so einen vollkommen überwaffneten MK2 vorstelle: Ja sicher, ich wollte schon immer eine Imba-Einheit in meiner Basis haben.

Davon abgesehen hat es Basti schon richtig ausgedrückt, der Mk2 war zu nix zu gebrauchen. Zu langsam, zu unbeweglich und selbst von der Bwaffnung her ein Witz. Hinzu kamen ja noch die Transportkosten, denn ohne einen Carryall ging das ja mal gar nicht. Bis der an der Front war, oje. Nettes Gimmick für den Singleplayer, aber das Geld steck ich lieber in andere Einheiten, auch schon damals.

PercyKeys 13-01-2008 00:04

Ihr wisst aber schon, dass z.B. das Mutterschiff genau das verkörpert, was ihr am Mammut MKII nicht mögt (Überbewaffnung, Langsamkeit...)? ^^
Und darüber regt sich keiner auf...

RedBasti 13-01-2008 00:10

Warum sollte ich mich auch über das Mutterschiff aufregen? Wenn es der Spielsituation nicht dienlich ist benutze ich es auch nicht. :twink:

Wenn einer das Mutterschiff so einsetzt, dass erst einmal über die Map fliegen muss ist ja wohl selbst schuld. Außerdem denke ich das der Vergleich zwischen Sepzialfähigkeit und Epic-Unit schon ein wenig hinkt.

ccdx21 13-01-2008 01:02

Das Mutterschiff zählt ganz eindeutig als Spezialfähigkeit und nicht als Unit im eigentlichen sinne.
Sowas merkt man auch ganz stark wenn man sich mal etwas mehr mit dem Editor beschäftigt.
Und bevor nun wer kommt, der Strahl vom Ionenwerfer wird auch unter der Kategorie "Unit" abgelegt und ist dennoch keine. ;-)

PercyKeys 13-01-2008 14:46

Zitat:

Zitat von RedBasti (Beitrag 1501762)
Warum sollte ich mich auch über das Mutterschiff aufregen? Wenn es der Spielsituation nicht dienlich ist benutze ich es auch nicht. :twink:

Wenn einer das Mutterschiff so einsetzt, dass erst einmal über die Map fliegen muss ist ja wohl selbst schuld. Außerdem denke ich das der Vergleich zwischen Sepzialfähigkeit und Epic-Unit schon ein wenig hinkt.

Ok, das Beispiel Mutterschiff hinkt. ^^

Was ich meine war, dass es mich wundert, dass ihr sagt, der Mammut MKII sei zu langsam, während der MARV wohl auch nicht besonders schnell sein wird, oder? Und wie Dave2040 schon gesagt hat wird die Tiberiumerntefunktion wohl nicht so besonders viel bringen, da ihr ja selbst gesagt habt, dass in euren KW-Matches wenn dann erst ganz spät Epic-Units zum Einsatz kamen und dann dürfte ja nicht mehr besonders viel Tiberium auf der Karte vorhanden sein... also wundert es mich schon, dass der MARV im Gegensatz zum Mammut MKII so sinnvoll sein soll...

ccdx21 13-01-2008 14:49

Ich zieh dir in TW nach 2-3 Minuten die ersten Walker aus dem Boden.
Vermutlich wird man wenn man speed Techt bei KW so 6 Minuten brauchen um eine Epic unit zu haben. Bis dahin sollte es noch genug Tiberium geben und wenn diese Einheit ein Feld auch nur blockiert und dabei etwas kohle macht, dann wäre sie es schon wert. Grade bei langen spielen zählt jedes Tibfeld. Auch wenn die bereits abgeerntet sind.

Dark Warrior 13-01-2008 16:28

Zitat:

Zitat von RedBasti (Beitrag 1501708)
Weil IMBA! :D
Die Grafik oben erklärt es ja ein wenig. Ein Rohr feuert und die anderen kühlen wieder ab um eine Überhitzung zu vermeiden.

Dann erklär mir mal bitte wie eine Gattling funktioniert.:rolleyes::D

Ne, schon klar.;)

@ Percy: Wenn er so langsam ist, dann gibt es ja immernoch die Möglichkeit, die Waff näher am Feind zu bauen.;)

PercyKeys 13-01-2008 16:58

Zitat:

Zitat von Dark Warrior (Beitrag 1501871)
@ Percy: Wenn er so langsam ist, dann gibt es ja immernoch die Möglichkeit, die Waff näher am Feind zu bauen.;)

Das könnte man beim MMKII aber genau so. ;)

RedBasti 13-01-2008 17:46

MARV und MkII sind vielleicht beide lahm und groß aber das MARV ist wesentlich flexibler durch die Infanterie-Slots. 4 Squads ermöglichen extrem viele Möglichkeiten. Mit 4 Squads Zone-Troopern wird das ein super Tankkiller, man kann aber ebenso mit 4 Sniper-Squds den Fußvolkschreck schlechthin bauen. ;)

ccdx21 13-01-2008 17:47

Ohja, Zones im APC sind auch extrem Böse. Nur leider sau teuer wenn sie zerstört werden. Doch Mammuts mit Zone APC's als unterstützung, gehen schon gut ab.

Extinction 13-01-2008 17:51

Zitat:

Zitat von RedBasti (Beitrag 1501879)
MARV und MkII sind vielleicht beide lahm und groß aber das MARV ist wesentlich flexibler durch die Infanterie-Slots. 4 Squads ermöglichen extrem viele Möglichkeiten. Mit 4 Squads Zone-Troopern wird das ein super Tankkiller, man kann aber ebenso mit 4 Sniper-Squds den Fußvolkschreck schlechthin bauen. ;)

und immer daran denken das der MARV ( will immer NARF schreiben/sagen ) Tib. sammelt und Tanks überrollr was der MK II nicht gemacht hat. Von daher finde ich das MARV besser und im gegensatz zu den anderen Epic am effektivsten. Ok jede Epic hat ihre fähigkeit aber der Nod-Walker kann nur angreifen, wärend der Käfer vllt besser zu defense ist. Ist ne geteilte meinung dazu und wenn noch keiner slebst damit gespielt hat kann sich jeder hier den Mund fusselig reden.

ccdx21 13-01-2008 17:54

Ich sags mal so, ich hätte nichts gegen den MK 2 aber ich geb mich auch mit dem MARV vollkommen zufrieden.

Extinction 13-01-2008 18:06

ich hätte mich auch sehr mit dem MKII amüsiert weil der meiner lieblingsunit bei TS (mit diesem komischen cyborg von FS) aber naja....die GDI wollte diese mächtige waffe nimmer haben...wäre auf jedenfall nett gewesen weil ich finde das KW dann mehr futuristisch wäre mit den ganzen walkern aber der MARV wird wohl hilfreicher sein dank seinem staubsauger (hoffentlich macht der auchn geiles geräusch beim sauegn :rofl: )

ccdx21 13-01-2008 18:25

Steel Talons gibts ja auch nur wegen Zeit überbrücken zwischen TS und TW.
Da ja die GDI wieder auf Kettenfahrzeuge setzt (sind halt deutlich billiger in der produktion als Walker) passt der MARV ja doch recht gut. Vielleicht kommt der MK 2 ja doch irgendwann noch wieder so in einem möglichen 2ten Add on ^^

PercyKeys 13-01-2008 18:28

Zitat:

Zitat von CINESTAR (Beitrag 1501882)
und immer daran denken das der MARV ( will immer NARF schreiben/sagen ) Tib. sammelt und Tanks überrollr was der MK II nicht gemacht hat. Von daher finde ich das MARV besser und im gegensatz zu den anderen Epic am effektivsten. Ok jede Epic hat ihre fähigkeit aber der Nod-Walker kann nur angreifen, wärend der Käfer vllt besser zu defense ist. Ist ne geteilte meinung dazu und wenn noch keiner slebst damit gespielt hat kann sich jeder hier den Mund fusselig reden.

Der Mammut MKII kann auch andere Fahrzeuge zertreten (siehe TS-Videos), nur war es wohl aus gameplaytechnischen Gründen nicht ingame möglich...
Und wie gesagt, ist die Tiberiumsammelfähigkeit im Lategame wohl eher nutzlos...

@ RedBasti: Schau dir mal die TS-Videos an - der MKII besitzt ne MG gegen Infanterie, von daher...

ccdx21 13-01-2008 18:30

Zitat:

Zitat von PercyKeys (Beitrag 1501895)
Und wie gesagt, ist die Tiberiumsammelfähigkeit im Lategame wohl eher nutzlos...

Ich sags nochmal, das ist Falsch. Grade im Lategame geht es um jedes einzelne Feld auf der Karte. Dabei hatten wir schon jedemenge 4 vs 4 oder 2 vs 2 vs 2 vs 2 spiele wo das extrem deutlich wurde.


Vielleicht ist der MARV im Ladder jetzt nicht so der Held aber er hat dadurch aufjedenfall seine daseins Berechtigung fürs gesamte Spiel.

bombspy 27-03-2008 12:03

Hab gestern Abend im Weltherrschaftstutorial mal den Marv gebaut und bin von seiner Feuerkraft ziemlich enttäuscht. Ohne die Zusätzliche Infanterie macht der Marv ziemlich wenig Damage...

ccdx21 27-03-2008 15:56

Wie alle anderen Epics auch. :rolleyes:
Die Leben nunmal davon das die durch Infanterie aufgepepelt werden.
Bisher schneidet da der MARV immer noch am besten ab zumal man keine Geld Probleme mehr hat sobald das Ding einmal steht.

Germane45 27-03-2008 21:09

Der Marv kann schon ne Menge Prügel einstecken.
Für einen Supersammler ned schlecht, will man den jetzt so degradieren.

Allein sollte man das teure Stück sowieso nicht losschicken.
Wenn man den Marv mal beim Tiberiumabbau sieht, was das für Kohle auf das eigene Konto kommt, ist der jeden Cent Wert. :gf: ;)

ccdx21 27-03-2008 21:22

Meiner Meinung nach sollte das dennoch abgeschwächt werden. So in der form das der etwas länger brauch zum abernten weil aktuell find ich es zu heftig.

Hab ja mal ein Replay gepostet das auch mal zeigt wie schnell so ein MARV ins spiel kommen kann. Grade beim 2 vs 2 wo man etwas beim Techen geschützt wird, obwohl ja auch die Sammler sich schon recht gut bei ZOCOM verteidigen können, kann das durchaus spielendscheidet sein wenn eine EPIC nach 4 Min auf dem Schlachtfeld steht.

Germane45 27-03-2008 21:28

Wenn das Erzfeld vom Epic erst mal halb abgegrast ist, fliesst die Kohle auch nicht mehr ganz so üppig wie am Anfang.

Allerdings muss man es so sehen, das es immer noch ein Unterschied ist, gegen den PC, als gegen einen Menschen zu spielen.

Dhaos 02-04-2008 17:44

Zitat:

Zitat von ccdx21 (Beitrag 1522672)
Meiner Meinung nach sollte das dennoch abgeschwächt werden. So in der form das der etwas länger brauch zum abernten weil aktuell find ich es zu heftig.

Hab ja mal ein Replay gepostet das auch mal zeigt wie schnell so ein MARV ins spiel kommen kann. Grade beim 2 vs 2 wo man etwas beim Techen geschützt wird, obwohl ja auch die Sammler sich schon recht gut bei ZOCOM verteidigen können, kann das durchaus spielendscheidet sein wenn eine EPIC nach 4 Min auf dem Schlachtfeld steht.

nene, so stark ist der MARV nicht... das bissel Geld - man kann den relativ schnell vernichten. Es ist keine Übereinheit und das was der abgrast ist auch nicht gerade so ultra viel. Also Schaue man sich den Redeemer an, der einfach seinen süßen Rage-Generator verwendet, dann sind die davon gekauften Einheiten schnell geplättet...

ccdx21 02-04-2008 18:27

Der Rage ist aber im gegensatz zum Tib. futtern mehr Glückssache. Da gehört schon Übung zu den richtig einzusetzen.

Bernd_XP 02-04-2008 23:14

naja in dem Replay hier: http://www.cncforen.de/showthread.php?t=75578
ist am ende auch der Redeemer angegriffen worden, da hätte die Fähigkeit wunder gewirkt. Bin auch schon ein paar male davon überrascht worden

Dhaos 03-04-2008 15:32

Zitat:

Zitat von ccdx21 (Beitrag 1524239)
Der Rage ist aber im gegensatz zum Tib. futtern mehr Glückssache. Da gehört schon Übung zu den richtig einzusetzen.

Naja... glück.. Ich denke die Reichweite dieser Fähigkeit ist schon recht hoch. Man kann das optimal nutzen allein aufgrund der Reichweite.
Also ich fürchte den Redeemer weitmehr als die Epic von der Gdi.

ccdx21 03-04-2008 16:28

Der MARV selber stellt im direkten bezog keine Gefahr da, ich habe auch keine Angst vor dem MARV. Dennoch ist es mein Primär Ziel solange es noch Tib.Felder gibt mit jeder menge Tiberium. Es ist er die Angst was da noch kommen mag wenn der MARV einmal im Spiel ist, so von wegen Geld zuviel haben.

Dhaos 03-04-2008 16:37

Sicher hat halt alles seinen Nutzen^^

Hat halt jeder seine Stärken. Natürlich würd ich auch erst auf den los gehen...
So schnell wie möglich ausschalten ist die Devise.

Aber wenn kein Tiberium da ist und alles in Einheiten umgewandelt ist auch der Epic der Scrin nützlich. Ansonsten halt Redeemer...

ccdx21 03-04-2008 16:44

Mir fehlt beim Redeemer so noch 1 Infanterie Slot. Bei GDI packst du 1-2 ingis rein, bissel flugabwehr und fröhlich ist der MARV. Dann ein Rig mit schicken und das teil bleibt sogar heile.

Beim Redeemer ist das so eine Sache eben. Ich find ihn ja nicht schlecht, wie gesagt, Tarnfeld und Spaß haben, aber Nod hat es halt auch nicht so mit den Reparieren.

Dhaos 03-04-2008 16:56

Du kombinierst halt alle Einheiten :P

Der Rage ist ne wunderbare Ergänzung und kann mit vielen Einheiten(Specter z.B) echt unglaubliches bewirken. Aber ein Slot könnt er vielleicht wirklich noch haben. Ansonsten schickste halt genug Einheiten mit.. denn ob nun ein Slot mehr oder nicht.. ob die Einheiten nebneher laufen, is doch eigentlich nicht so relevant. Der Marv hat meist das nachsehen gegen Nod, das einfach fakt^^.
Deswegen nutze ich den auch nur um Tibfelder aufzusaugen oder bissel Schutz in der Base. Aber nur wenn ich gegen Nod spiel, mach ich das so^^

ccdx21 03-04-2008 17:01

Jap, Vertigos sind reine Epic Killer schon allein.
Aber der vorteil an 1 Slot mehr ist, Inf abwerhr + Flugabwehr + HP reggi. Grade durchs Tarnfeld bleibt das ding dann lange genug am Leben bis es Elite wird.

Ja *fg* Epics können Elite werden. ^^ So ein Marv mit 4 Zone-"Troopern" ist da dann die Hölle beim Boden Kampf.

Dhaos 03-04-2008 17:04

Stimmt.. wenn man denn soviel Geld hat, um des zu investieren. Natürlich weiß ich worauf du hinaus willst. Ich würd halt viele Vertigo bauen, um den zu smashen. Oder Specter + Vertigo. Man kann da eigentlich ganz schön fetzen mit. Und dann kommt aus dem Tarnfeld heraus die Epic zur Ablenkung vllt. und das Ding is platt :P

Trotzdem muss man den Kontext sehen.. man weiß nie wie man reagieren muss in den jeweiligen Schlachten, hängt vom Gegner und der Karte ab, wie man letztlich was nutzt

ccdx21 03-04-2008 17:11

Ich will auf garnichts hinaus... nunja, vielleicht nur das ich den MARV ein klein wenig besser finde als den Redeemer. :D

Sepuku 23-04-2008 02:32

Marv Fehler, brauche Hilfe.
Leider steht in diesem kompletten Topic nichts über die Tiberium absammel Kapazität von Marv. Ich meine jetzt nicht nach Farbe des Erzes sondern unterm Strich.

Nach ner gewissen Zeit hört der bei mir abrupt auf zu sammeln , die animation kommt aber Geld gibts keins mehr ( ca. 100.000 cash ), weiss einer was das ist?
Muss ich den ins Gefecht schicken und verlieren um dann einen neuen zu bauen ,
damit die Kapazität restted wird, das wäre extrem nervig , weil im langen game mit hin und her hab ich keinen Bock mich auch noch um sowas zu kümmern.

RedBasti 23-04-2008 08:05

Wenn es kein Cash mehr gibt sind deine Silos und Raffs voll. ;)

Entweder mehr Silos bauen oder (noch besser) mehr Geld in Einheiten investieren. Erst wenn dein Konto wieder Geld aufnehmen kann wird das Geld vom MARV auch verwertet. Ansonsten erntet er sinnlos Tiberium, was man wohl dann aber immer noch nutzen kann um den Gegner ein Feld wegzuernten. :eg:

AnNo1935 23-04-2008 14:03

Denke schon das man erst auf Infanterie und leischte Panzer bauen sollte dan einige Raffis dan wen man etwas schwere panzer und ne verteidigung hat den M.A.R.V ist zwar nicht mein lieblings unit aber hat was druff am betsne gefellt mir an dem ding mit dem tiberium sammeln deswegen wie gesagt leischte infanterie,leischte panzer, dan raffis ^^

:)

Sepuku 23-04-2008 18:40

Nee nee , ich meine "late game".
Und auch nicht die animation wenn da 0 rauskommt, wenn die Silos voll sind.

Der fährt übers Feld und sammelt einfach nicht mehr.
Man kann genau sehen wie die animation am Bug Tiberium reinsaugt aber mein Cash bleibt auf genau 0 ( Null ).
Das kommt nach ner gewissen Zeit oder nach nem Gewissen Wert im Multiplayer online. ich dachte es wüsste einer Bescheid.
Scheint wohl noch so ein Bug oder feature zu sein.


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