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TMOA 15-02-2008 10:50

Ja, aber wenn ich mir die Partei Symbole von Kanes Rache anschaue, bezweifel ich stark das EA irgendwas hübsches zusammen bekommt :D

RedBasti 15-02-2008 10:52

AR2 war ja ebenfalls quitschig bunt und das finde ich eigentlich auch ok so. Es gibt eben zwei CnC Strategieserien und die sollten sich auch unterscheiden, damit sich die Spiele nicht so extrem ähnlich sind. Das Tiberium-Szenario ist eben das ernsthafte und das AR-Szenario ist eben das etwas buntere, comichaftere.

PercyKeys 15-02-2008 11:38

@ Sven, Spinelli & RedBasti:

Schön, dass ihr alle RA1 außer Acht lasst, denn das hatte ja durchaus keinen Comiclook
- also stimmt die Aussage "RA ist eben das buntere, comichafte Universum" nur halb.

RedBasti 15-02-2008 11:40

Nein, ab jetzt stimmt das zu 2/3. :D :p

AR1 war weit seriöser, wirkte daher aber auch sehr ähnlich zu TD und das fand ich persönlich weniger gut. Wenn AR nicht den Comic-Look hätte, dann hätte es viel zu viele Ähnlichkeiten mit TW.

Spinelli666 15-02-2008 11:44

Zitat:

Zitat von RedBasti (Beitrag 1512080)
Nein, ab jetzt stimmt das zu 2/3. :D :p

AR1 war weit seriöser, wirkte daher aber auch sehr ähnlich zu TD und das fand ich persönlich weniger gut. Wenn AR nicht den Comic-Look hätte, dann hätte es viel zu viele Ähnlichkeiten mit TW.

Ich denke als C&C sich entwickelt hat, mit die 2 1/2 Universen, dann hat diese Character von AR sich etabliert; ich habe ein bisschen mit Chris Corry und Amir Ajami geplaudert, und die Vision ist definitiv so unter den Machern jetzt.

TMOA 15-02-2008 11:54

Sehe Explosionen dann in Zukunft so aus?

http://www.kiriazis.de/service/bilder/boom.gif

gersultan 15-02-2008 12:48

:wrofl: wohl eher nicht TMOA :D

ich finde das 'bunte' bei RA2 und nun bei RA3 gut :) RA2 hatte mir verdammt viel Spass gemacht gehabt :)

Das RA1 damals nicht so bunt war, hat auch einen einfachen Grund: es war ja als Prequel zu TD gedacht ;)

surfer7 15-02-2008 14:32

Comicartig muss ja nicht schlecht sein. Siehe TF2 :)
Ich wünsch mir nun einfach noch etwas mehr Details in den Texturen.

Chrisser 16-02-2008 19:31

Also ganz ehrlich, ich fand das ernsthaftere und ohne Comic-Look daher kommende RA 1 einfach viel besser als RA 2. Mir egal, ob es TD ähnlich sah, ich fand die beiden Universen auch so unterschiedlich genug. RA 1 war was völlig anderes als TD, allein schon durch die ganz andere Hintergrundgeschichte und die beiden anderen Parteien.
Von der Mehrheit hier wird ja der Comic-Stil für Red Alert bevorzugt, gehöre ich eben zu der Minderheit die das ganz anders sieht. Red Alert 1 kann man zum 100. Mal durchspielen, es kommt immer wieder Stimmung auf in den Einzelspielermissionen, aufgrund des spannenden und ernsten Szenarios und guten Videos welche die Story voranbringen. Bei RA 2 hingegen haben sich die Witze und Blödelein schon nach recht kurzer Zeit abgenutzt finde ich, ebenso hat die Story keine Tiefe wie in RA 1.
Könnt ihr jetzt natürlich gerne ganz anders sehen, aber das ist halt nun mal meine Meinung.
Und das Argument "...die RA-Reihe war schon immer abgedreht" zählt nicht, bloß weil es in RA 1 auch ne Zeitmaschine und später Tesla Trooper gab. Das ist erst ab RA 2 eingetreten und ich bedaure dass es nun in RA 3 damit weitergeht.

Apokus 16-02-2008 19:42

Zitat:

Zitat von Spinelli666 (Beitrag 1512063)
Und in Comiclook wird es auch bleiben, AR ist in character bunt, übertrieben und abgedreht, von Einheiten, Look und Story...


Das mal n Wort.. ^^
Gerade das Übertrieben und Abgedreht haben den 2 Teil echt zum Zockenswerten Lacher gemacht ^^.
Allerdings hatte auch der ernste und an unsere Vergangenheit angelehnte Teil
seinen reiz gehabt....

~Memento~ 17-02-2008 14:14

Zitat:

Zitat von Spinelli666 (Beitrag 1512063)
Und in Comiclook wird es auch bleiben, AR ist in character bunt, übertrieben und abgedreht, von Einheiten, Look und Story...

Naja empfand ich nicht so sehr bei den vorherigen Teilen aber jetzt kommt das noch mehr zur Geltung hab ich den Eindruck von den Screens.

Eigentlich wie eine Steigerung... denn RA1 war "normal" RA2 wurde schon mehr auf den Look gesetzt und bei RA3 siehts wirklich schon irgendwie Comiclook aus die Grafik. Hoffe es wird nicht zu übertrieben ^^ so wie in RA2 wars schon ok empfand ich gar ned wirklich so sehr nach Comic wie die meisten hier sagen.

PercyKeys 17-02-2008 14:29

Zitat:

Zitat von Chrisser (Beitrag 1512658)
Also ganz ehrlich, ich fand das ernsthaftere und ohne Comic-Look daher kommende RA 1 einfach viel besser als RA 2. Mir egal, ob es TD ähnlich sah, ich fand die beiden Universen auch so unterschiedlich genug. RA 1 war was völlig anderes als TD, allein schon durch die ganz andere Hintergrundgeschichte und die beiden anderen Parteien.
Von der Mehrheit hier wird ja der Comic-Stil für Red Alert bevorzugt, gehöre ich eben zu der Minderheit die das ganz anders sieht. Red Alert 1 kann man zum 100. Mal durchspielen, es kommt immer wieder Stimmung auf in den Einzelspielermissionen, aufgrund des spannenden und ernsten Szenarios und guten Videos welche die Story voranbringen. Bei RA 2 hingegen haben sich die Witze und Blödelein schon nach recht kurzer Zeit abgenutzt finde ich, ebenso hat die Story keine Tiefe wie in RA 1.
Könnt ihr jetzt natürlich gerne ganz anders sehen, aber das ist halt nun mal meine Meinung.
Und das Argument "...die RA-Reihe war schon immer abgedreht" zählt nicht, bloß weil es in RA 1 auch ne Zeitmaschine und später Tesla Trooper gab. Das ist erst ab RA 2 eingetreten und ich bedaure dass es nun in RA 3 damit weitergeht.

Seh ich ganz genau so...

Extinction 17-02-2008 15:11

vllt ist das ein momentaner trend....den TF2 ist so gehalten und BF:Heros wird auch so sein....naja abwarten!vllt kommen ja nochmal bessere tage

TMOA 17-02-2008 19:59

Ein paar Worte zur Grafik:
Zitat:

Zitat von www.cnc-inside.de
Seit der Ankündigung von Alarmstufe Rot 3 hat sich in der Community einiges geregt. Unter anderem wurde auch die Grafik kritisiert. Dabei ging es nicht nur um den eigentlichen Stil, der nicht jedermanns Sache ist, sondern auch um die grafische Qualität, die aber wiederum von den Zeitschriften bereits gelobt wurde. Unser EALA Community-Manager Apoc hat sich nun zu den Vorwürfen geäußert.


Laut ihm stammen diese Bilder noch aus einer frühen Version des Spiels. In dieser legte man es darauf an, möglichst schnell alle Einheiten zu implementieren, um bereits jetzt in umfangreichen Multiplayer-Tests am Balancing arbeiten zu können, damit dieses in der finalen Version schon nahezu perfekt ist. Mittlerweile wurde die Grafik stark überarbeitet und soll nun mindestens das Niveau von Tiberium Wars erreichen. Besonders an den Einheiten wird man auf jeden Fall noch ordentlich nachbessern. Ob das wirklich stimmt, werden wir wohl mit der nächsten Ladung Bilder wissen, dass man aber bereits jetzt mit dem Balancing beschäftigt ist, ist auf jeden Fall lobenswert.

Außerdem verkündete Apoc, dass die Sowjets und Alliierten wieder Flugfelder haben werden.


JuLz 17-02-2008 20:05

RA3 soll mindestens das Niveau von Tiberium Wars erreichen...

Mind.?!?! Wohl eher besser wenn das Spiel knapp 1,5 Jahre Später rauskommt

m4RLb0ro 17-02-2008 20:07

Das einem immer nur die Grafik wichtig sein muss :rolleyes:

JuLz 17-02-2008 20:37

Das hab ich nicht gesagt ;)
Nur das es logisch wäre wenn die Grafik besser ist als bei TW :)

Extinction 17-02-2008 20:43

also da bin ich mal gespnnt was die da so fabrizieren!

kann das manchmal nicht so ganz glauben aber anderer seits schon

was sich gut anhört ist auf jedenfall das mit dem balancing....


hoffentlich machen die aber die einheiten auch so detailreich wie bei dem RIG wo die randaleleuchte an ist und sowas

GaTyOu 17-02-2008 21:03

wann wird es denn neue screens geben?

SailedAway 17-02-2008 23:18

Zitat:

Zitat von Spinelli666 (Beitrag 1512062)
Das Logo ist nicht final, wird geändert.

eigentlich schade

Spinelli666 18-02-2008 10:25

Zitat:

Zitat von GaTyOu (Beitrag 1512975)
wann wird es denn neue screens geben?

Es wird längere Artikeln in die nächsten PC-Magazine geben, mit zusätzliche Bilder. Die kommen dann auch irgendwann online.

Sven 18-02-2008 13:09

Zitat:

Zitat von PercyKeys (Beitrag 1512078)
@ Sven, Spinelli & RedBasti:

Schön, dass ihr alle RA1 außer Acht lasst, denn das hatte ja durchaus keinen Comiclook
- also stimmt die Aussage "RA ist eben das buntere, comichafte Universum" nur halb.

Schonmal überlegt, dass es mit der TD/RA1 Engine noch keine wirkliche Option gab, 8 Pixel hohe Männchen comicartig aussehen zu lassen?

Zitat:

Zitat von JuLz (Beitrag 1512960)
RA3 soll mindestens das Niveau von Tiberium Wars erreichen...

Mind.?!?! Wohl eher besser wenn das Spiel knapp 1,5 Jahre Später rauskommt

Schau dich mal in den bisherigen C&C und Dune Titeln um.
Ich hab es an anderer Stelle schonmal geschrieben:
Die Dune Teile (und einmal Generals) waren schon immer Probeläufe für eine neue Engine. Die Tiberiumreihe hat diese Engine dann genutzt währen die Red Alert Serie nur noch zum Ausschlachten der Engine gedacht ist.
Man sollte also von RA3 keine Wunderdinge in Sachen Grafik erwarten, viel wichtiger wäre es imho wenn die Löcher gestopft werden die Sachen wie Maphacks etc erlauben.

Spinelli666 18-02-2008 13:16

Zitat:

Zitat von Sven (Beitrag 1513214)
Man sollte also von RA3 keine Wunderdinge in Sachen Grafik erwarten, viel wichtiger wäre es imho wenn die Löcher gestopft werden die Sachen wie Maphacks etc erlauben.

Genau Sven. Der Engine wird mit jedes Spiel besser und besser was Grafik (Feuer, Rauch, Wasser) und Performance (Ladezeiten bei TW z.B.), aber ein Quantensprung zu DirectX 10 kann man nicht erwarten. Das großte Manko bleibt die Löcher, Cheaten und Hacks, und genau da wird schon jetzt an TW gebastelt, wir sollen mit 1.10 erhebliche Verbesserungen sehen.

gersultan 18-02-2008 13:33

ehrlich gesagt: welche Engine nun da werkelt ist mir schlussendlich absolut Latte :ka:

Ich zitiere Spin:
Zitat:

Das großte Manko bleibt die Löcher, Cheaten und Hacks
EA-LA kennt die (meisten) Löcher und daher sollten diese nun auch gestopft sein/werden... hoffe ich :)

Spinelli666 18-02-2008 13:34

Zitat:

Zitat von gersultan (Beitrag 1513229)
EA-LA kennt die (meisten) Löcher und daher sollten diese nun auch gestopft sein/werden... hoffe ich :)

Und das mit sehr nutzliche Hilfe aus Deutschland... Hallo Aceton ;)

MafiaTanX 18-02-2008 13:37

Zitat:

Zitat von Spinelli666 (Beitrag 1513230)
Und das mit sehr nutzliche Hilfe aus Deutschland... Hallo Aceton ;)

ein traum geht in erfüllung :) wenn die ladder jetzt auch noch so geil wird wie in ra2 mit monatlichen reset... dann scheiß die wand an^^

in TW war das punkte system ja ok.. doch ich fande das dämlich das alle 3 - 4 monate veilleicht mal resetet wurde..

Spinelli666 18-02-2008 15:26

Zitat:

Zitat von MafiaTanX (Beitrag 1513232)
ein traum geht in erfüllung :) wenn die ladder jetzt auch noch so geil wird wie in ra2 mit monatlichen reset... dann scheiß die wand an^^

in TW war das punkte system ja ok.. doch ich fande das dämlich das alle 3 - 4 monate veilleicht mal resetet wurde..

Dass es Hilfe gibt bedeutet nicht automatisch dass es auch perfekte Lösungen gibt; es gibt ein Dialog und Bemühungen, aber eine Lösung muss von EA und GameSpy kommen, und die sind dran. Da AR3 auch auf SAGE entwickelt ist, bedeutet dass es wirklich Sinn macht, hier Geld und Zeit zu investieren. Die Problematik ist jedenfalls Apoc, EALA und GameSpy mehr als bekannt, und es wird auf Hochtouren gearbeitet; versprechen kann aber niemand etwas...

Ladders, Clan-Kits und Resets sind dann wiederum ganz andere Themen, wenn auch damit verbunden, aber Hacks sind momentan Prio Eins.

MafiaTanX 25-02-2008 18:41

schade das sich die ladder wahrscheinlich eher an TW orientiert

caesar1 28-02-2008 17:34

Oh mann, Oh mann.

Also ich fand ja AR 2 schon tierisch beschissen. Hab mir immer alle C&C-Teile gekauft, aber das war das erste Game, das ich direkt iweder verkauft hab. Das neue sieht schon auf den Screenshots so aus, dass ich es mir wohl kaum kaufen werde.

Und bevor ihr jetzt rummeckert: Geschmackssache eben

Hat auf jeden Fall für mich nicht mehr viel mit C&C zu tun, aber darum heißt es wahrscheinlich auch AR ;)

teac5 15-03-2008 15:09

Es gibt 3 neue Bilder von Alarmstufe Rot 3. Auf einem ist sogar das neue Bausystem zu sehen und ein paar Infanterieeinheiten. Scheinbar wird das Squadsystem aus Tiberium Wars übernommen.
Außerdem gibt es noch ein Interview von IGN.

Spinelli666 16-03-2008 19:34

Zitat:

Zitat von teac5 (Beitrag 1519774)
Auf einem ist sogar das neue Bausystem zu sehen und ein paar Infanterieeinheiten. Scheinbar wird das Squadsystem aus Tiberium Wars übernommen.

Das ist auf keinem Fall korrekt, ich bin mir nicht ganz sicher wie man von diesen Screens zu so einem Schlussfolgerung kommen kann? AR3 ist 100% Back-to-Roots RTS, Tiberium eine ganz neue und differenzierte Richtung...

ccdx21 16-03-2008 20:22

Zitat:

Zitat von Spinelli666 (Beitrag 1520042)
Das ist auf keinem Fall korrekt, ich bin mir nicht ganz sicher wie man von diesen Screens zu so einem Schlussfolgerung kommen kann? AR3 ist 100% Back-to-Roots RTS, Tiberium eine ganz neue und differenzierte Richtung...

Back-to-Roots zu was?

Ich mein schau dir doch mal den Screen hier an
Bauen

Was soll man da denn nun wie raus interpretieren?
Für mich sieht das so aus wie ich es gehört habe und zwar das die wieder ein rastasystem für Gebäude und Einheiten nutzen. Auch was die Wegfindung angeht. Ich hoffe ja sehr darauf das man wie auf dem Screen nun die Gebäude platziert.

Das mit der Infantrie dort, ja hm... könnte nen Squad sein, muss aber nicht.

teac5 16-03-2008 21:04

Sorry, wenn es falsch rübergekommen ist. :)
Ich meinte mit dem neuen Bausystem natürlich das Kachelsystem und das es einen Bauhof geben wird und das es wieder Back-to-Roots geht, habe ich auch garnicht angezweifelt. ;)

Edit: Nach der Enttäuschung über die ersten Bilder bin ich jetz wieder guter Dinge, dass EA ein gutes Spiel abliefern wird. Das einzige was mir noch ein bisschen Sorge bereitet, sind die Veränderungen im Wirtschaftssystem, wobei es da ja noch so gut wie keine Infos zu gibt.

Spinelli666 16-03-2008 21:22

Zitat:

Zitat von ccdx21 (Beitrag 1520049)
Back-to-Roots zu was?

Fast, fun and fluid RTS, mit abgedrehte AR-Story und Einheiten.

Zitat:

Zitat von ccdx21 (Beitrag 1520049)
Ich mein schau dir doch mal den Screen hier an
Bauen

Was soll man da denn nun wie raus interpretieren?

Jedenfalls nichts mit Squads oder ein Taktik-Shooter...

teac5 16-03-2008 21:28

Wie kommst du jetz auf Taktik-Shooter? :confused:

Mit Squads meinte ich eigentlich, dass die Infanterie wieder in Gruppen unterwegs ist, wie in TW. ;) Natürlich muss es nicht so sein, aber für mich sieht es nun mal so aus.

Spinelli666 16-03-2008 21:29

Zitat:

Zitat von teac5 (Beitrag 1520077)
Wie kommst du jetz auf Taktik-Shooter? :confused:

Mit Squads meinte ich eigentlich, dass die Infanterie wieder in Gruppen unterwegs ist, wie in TW. ;) Natürlich muss es nicht so sein, aber für mich sieht es nun mal so aus.

Errrrr, Tiberium ist ein Taktik-Shooter... Vielleicht dadurch?

teac5 16-03-2008 21:32

Joa Tiberium als Taktik-Shooter ist mir schon ein Begriff. ;) Allerdings hab ich Tiberium Wars geschrieben und nicht Tiberium. :)

Spinelli666 16-03-2008 21:42

Zuerst lesen und verstehen, *dann* posten :rolleyes: Sorry...

bombspy 17-03-2008 00:39

Ich bin zwar vom neuen Bausyste überhaupt nicht begeistert, aber wenn dadurch die schrecklich schlechte Wegfindung der letzten Teile ausgemerzt wird, kann ich damit leben... :nos:

Darkwolf 17-03-2008 22:32

ich bin relativ froh, dass es wieder ein rastersystem gibt. dieses "kann ich da jetzt bauen oder nicht?" hat mich bei tw bisserl angekotzt, klar hats auch freiheiten gegeben, aber manchmal wars echt derbst nervig.


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