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Tesla 27-11-2000 22:43

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[Dieser Beitrag wurde von Tesla am 27. November 2000 editiert.]

Tesla 27-11-2000 22:43

Zitat:

Original erstellt von stormy591:
Cool, Oldi der NEwsupdater von RA2Warzone, wann gibts denn wiedern paar news??? Weist du eingentlich wie man Mod's ind Maps importieren kann?


Mods in Maps importieren ? ... schiebt das mal jemand ins ucd forum http://www.cncboard.de/smilies/wink.gif hehe ...
savegames und die meisten selbstgemachen maps funktionieren nich mit mods... aber wenn du mit dem generator maps erstellst funktionierts (ich hoffe ich habe deine frage richtig verstanden) (schiebt das mal trotzdem jemand ins ucd forum http://www.cncboard.de/smilies/biggrin.gif )



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Gizmoo 28-11-2000 01:01

ich hätte auch wieder gern den sonar!,aber raketenoboot brauch in nicht sooo..dafür gibbet ja die dreaghtbouts...http://www.cncboard.de/smilies/evilgrin.gif

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Cu
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Gizmoo 28-11-2000 01:04

hu, ja, das währ' cool..die müssten dann aber auch stark sein, und auch gegen panzer etwas ausrichten.-..eine art "starker Gremlin"

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Cu
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Angel of Dawn 28-11-2000 08:13

Ui, viele hübsche Ideen
Ich denke mal, dass man fast alles bald in gwissen Mods einer gewissen Gruppe wiederfindet, die, naja, ihr wisst schon wie heisst.
Cya, [UCD]Angel

Hawk 28-11-2000 14:06

Was haltet ihr mal von Sowjetischen MG-Einheiten, die sich im tarnen können!!!
Ich meine so wie die Mirage Panzer der allierten!!! (Nicht Prisamstrahl tarnen, sondern mit Büschen, Ästen und so weiter!!!)

Sollten dann aber auch 200 wie die GI's kosten!!!

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Wenn ich erst an der Macht bin wird sich das ändern.
Frohe Hasen werden über blühende Wiesen hüpfen.
UND ÜBER DIESE WIESEN WERDEN PANZER FAHREN UND AUF DIE HASEN SCHIEßEN!!!

Apokus 28-11-2000 17:16

hmm keine schlechte idee... aber dann sollte man sie wie in ts tarnen.... also auch nich als baum... ( is doch blöd ... n baum der rennt ????? FÄÄÄÄLLLLLTTTT ÜÜÜBBEEERR HAUPT NICH AUF..... http://www.cncboard.de/smilies/biggrin.gif )

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VENI , VIDI VICI

sT v!per 28-11-2000 17:20

soweit ich weiss sind die Miragepanzer doch nur bei stillstand getarnt, oder?

Apokus 28-11-2000 17:23

ja aber trotzdem fällts doch auf wenn der wald der gerade noch in der mitte der karte war auf einmal vor deiner haustür steht oder ????

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surfer7 28-11-2000 17:40

Für die Sovjets das Spionageflugzeug!

Apokus 28-11-2000 17:46

hmm ja aber ein abschiessbares... nich eins was da unendlcih viel beschuss aushält...

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VENI , VIDI VICI

[OB]Darkwolf 28-11-2000 21:18

Das Spionageflugzeug aus RA1 war auch abschießbar! hatte 2000 Hitpoints, also das 5fache eine schweren Panzers...und DAS GING KAPUTT! Ich habe schon ein paar (mit ausreichend Geld für Flak...)

Aber warum sollte das abschießbar sein?! Ist der Satellit von den Allis auch nicht!

Da kommt mir grade wieder eine GENIAKE Idee *übertreib*

Wie wäre es mit einer Sowjetischen Spezialwaffe, die Satelliten abscheißt, also so eine Art Killer-Sat...der schießt nach fünf Minuten den Alli-Sat ab, und dann müssen die einen neuen Starten...müsste man dann halt mit einer Aufladezeit wie in RA1 machen, nicht das der Satellit direkt da ist...

cya, Jojo


Pandur 28-11-2000 21:25

Oder den Flammenwerfer-Infanteristen aus RA1!!!(gut gegen Infanterie und Gebäude)Oder übehaupt einen Bazooka Infanteristen,die wie in RA1 nicht nur gegen Luft wirken,sondern eben auch gegen Panzer!!!
(mit Bazookainfanteristen hab ich immer Panzerkolonnen besiegt)

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Gez.
Pater Pandur

KANE LEBT!!!
www.ttt-clan.de

Gizmoo 28-11-2000 22:03

ja..die Flik trooper sind nicht so der richtige ersatz.....die idee mit dem sat killer find' ich aber nicht so doll....


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in ra1 konnte man die spionage flugzeuge NICHT abschießen... die waren einfach zu schnell!!(dahinter explodierten die raketen dann)


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surfer7 29-11-2000 13:21

Ok

[OB]Darkwolf 29-11-2000 20:14

Zitat:

Original erstellt von Gizmoo:
in ra1 konnte man die spionage flugzeuge NICHT abschießen... die waren einfach zu schnell!!(dahinter explodierten die raketen dann)
Komisch...wieso sind die dann bei mir manchmal kaputtgegangen, als sie über die Flak geflogen sind?!
Liegt es vielleicht daran, das Raketen in RA1, wenn das Zeil darauf zufliegt IMMER TREFFEN?! Oder daran, das die Allierte Flak immer trifft?!

Könnte sein, ne? *g*

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Apokus 30-11-2000 16:19

naja ich find das sie abschiesbar sein sollen damit dadurch kein vorteil für die russen ensteht.... denn einmal aufgedeckt bliebs auch aufgedeckt... wenn du aber die sat anlage killst siehste nix mehr... und das is dann unfair ... oder nich ???

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Mitdaun 30-11-2000 16:34

Wenn du die Sat anlage abschiest ist die Karte auch wieder schwarz.

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ccdx21 30-11-2000 16:38

Zitat:

Original erstellt von Mitdaun:
Wenn du die Sat anlage abschiest ist die Karte auch wieder schwarz.



Ist wohl ne Zusammenfassung das vom Mit



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I hate Cheata

aber gute mods
sind ok

Apokus 30-11-2000 16:39

ja aber von der hälfte ... und das versteht dann wohl kein mensch mehr...... ODER ??

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surfer7 30-11-2000 18:03

Ich hätte gerne den Chrono-Panzer!

Apokus 30-11-2000 18:03

der sich dann wie n mirage tarnen kann und wie n prisma schiessen kann http://www.cncboard.de/smilies/biggrin.gif

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[OB]Darkwolf 30-11-2000 21:18

Das mit dem Sat-Killer war von mir so gemeint:

Sagen wir, man würde dem Sat-Uplink eine Aufladezeit von 10 Minuten verpassen (die hatte es in RA1 glaube ich, oder?).
Der Sowjet baut seinen schönen Sat-Killer, und alle 15 Minuten, nachdem der Alli-Sat oben ist, kann der Sowjet einen Killer-Sat starten, der den Spy-Sat ABBALLERT! Dann muss der Alli wieder einen neuen Sat starten, das dauert wieder 10 Minuten, und irgendwann kann der Sowjet wieder einen Killersat starten, und dem Alli das licht ausknipsen!

Der Killersat müsste aber manuell gestartet werden können, nicht automatisch wie der Spy-Sat!

Das wäre doch extrem cool, der Alli greift deine Basis an und sieht auf einmal nix mehr, oder der Sowjet greift an, und um dem Alli die Verteidigung so schwer wie möglich zu machen, knippst er das Licht aus!

Also, ich fände das echt praktisch!

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ThebigBrainbug 30-11-2000 21:18

Was ich cool finden würde währen als Spezaileinheit für die Amerikaner oder als normale Einheit für die Allierten die Navy Seals!!! Die werden dann mit dem Flugzeug abgeworfen. Denn die Einheiten sind voll cool! Und die Russen bekommen dann irgend sone....ähm....na....ähh....ach weis nicht.

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Thunder 30-11-2000 21:22

Ich finde die Sateliten Killer-Idee nicht so besonders...

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Chriss 30-11-2000 22:17

Dann brauchen die Alliierten ein Abwehrmittel gegen Apoks. Wenn das mit dem Sat-Killer, dann so, daß Die bereiche, die du mit Einheiten schon erkundet hast nicht verdunkelt werden. Sonst ises ech scheiße.

Gizmoo 30-11-2000 23:17

genau..und dann wird sowieso dersat abgeschossen....das hat überhaupt keine taktische tiefe...

is das gleiche, als ob eben manchmal der radar ganz da ist, manchmal nicht(in regelm. abständen...

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surfer7 01-12-2000 16:35

Der Mobile EM Schockwerfer!!
(Aus TS)

Der sich Tarnen könnte und zwei Leute mit schleppen!

[Dieser Beitrag wurde von surfer7 am 01. Dezember 2000 editiert.]

[OB]Darkwolf 01-12-2000 19:27

Zitat:

Original erstellt von Gizmoo:
genau..und dann wird sowieso dersat abgeschossen....das hat überhaupt keine taktische tiefe...

is das gleiche, als ob eben manchmal der radar ganz da ist, manchmal nicht(in regelm. abständen...


ja, genau, das ist das gleiche!
Aber man kann ja schlecht sagen: Alle 10 Minuten fällt das Allierte Radar wegen tchnischer Störung mal für 5 Minuten aus, oder?! man Braucht ja auch eine anständige Erklärung!

Warum macht ihr alle meinen armen kleinen Sat-Killer so fertig?!

Mal ernsthaft, natürlich darf der nicht so sein, das er Bereiche, die von Einheiten erkundet wurden wieder verdeckt, das fände auch ich scheiße!



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Gizmoo 01-12-2000 19:48

naja...wenn dir soviel an der Idee liegt, dann probier's doch, das mit der Rules.ini zu realisieren.....

ich find' die idee aber nicht so besonders..

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