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das Ende ist ja such lasch *wie ich es vorausgesehen habe* na supi :/ - waru, hab ichs dann gespielt, wenn der eh schon alles weiss :D Dann lieber gar keine Story und mehr Freiheiten f. den Spieler. Frag mich nur, warum bei früheren LucasArts Spielen Story gut war (selbst bei Episode 1 war mehr Story dabei) und hier säuft das Game ab. Empfehle: einmal The Dig spielen, Indy 1-4 und dann bei SW: jedi Knight spicken. Irgendwie ist das eine Mischung aus " A little bit of Rebellion at the galactic card, a little bit of Mon Motha on the ground, a little bit Darth Vader in the space, a little bit battle on the ground, a litlle bit air combat all night long" Alles a bisserle, aber halt nit fertig - wohl eine Tendenz der Spieleindustrie: Die Entwickler haben Mordsideen, bauen was der Henker ein und dann kommt das Releasedatum immer näher und es wird gestrichen. "Weil die meisten Spieler überfordert wären" - ja bitte dann spielt doch TIC TAC TOE, wenns zu anstrengend ist, ging doch früher auch :/ "Weil es verwirrend gewesen wäre" - dann isses ein Fall für PISA "Weil die Kämpfe zu lang gedauert hätten" - hey, wie wärs mit Optionen einstellen: Setup Schalter für Reinforcements automatisch verwalten etc Tatsächlich sind die Bodenschlachten wirklich mies, kaum Überraschung, da war ja noch Episode 1 TPM noch überraschender. Ich habe erwartet: Schöne Grafik (muss ja gar nit HL2 oder FarCry sein), aber vorallem Spielspass auch außerhalb des MP Mehr Einheiten, die auch Waffen verwenden, die nicht per Standard drin sind. Mehr Eroberungsmöglichkeiten (Gangens und ihre Schleuder -> einnehmen, selbst hernehmen. Oder mobiler Schutzschirm etc. Wo ist der Imperiale Ingenieur: "Lord Vader, die feindliche Waffe wurde unseren Anforderungen angepasst") Damit reiht sich das Game leider in die Reihe derer ein, die a) nicht gemodded sch* langweilig werden b) micht nicht gerade motivieren, es länger zu spielen c) also nur gelegentlich d) und wenn sich nichts grundlegend ändern lässt / ändert es bei ebay wieder loszuwerden Da kann ich gleich RTW rausholen, da habe ich wenigstens epische Schlachten :D Für mich maximal 80 Punkte - nicht schlecht, aber kann sich durchaus in die Reihe von SilentHunter stellen: Wir wollten zwar dies und das noch machen und ihr findet es in den .xml Dateien, aber wir habens nimmer fertig gemacht (weil keine Zeit, kein Geld, Zielgruppe war nicht klar, wir uns verzettelt haben etc.). Vielleicht machen wirs im Expansion Pack oder in der nächsten Version Na dann ... bis auf EAW2 :/ |
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noch was zum Todesstern und den Glaktischen Kämpfen:
Der schwebt da im Hintergrund rum und wenn die Zeit um ist, kann ich den Schalter umlegen und gut isses. Hmmm.. nachdenk: Wenn ich im Kampf eine Massenvernichtungswaffe einsetze mit dieser Wirkung - was passiert ? Bumm: Planet tot - grosse Schockwelle - Raumstation tot - was passiert mit Schiffen *hui beschädigt* Da hab ich noch nicht mal an die Moral der Leudels gedacht: 2 Optionen: Heimatplanet kaputt - wir kämpfen 2 mal so hart oder alles verloren - wir geben auf. -> hui neues Feature: feindliche Flotte läuft über :-) DS: So eine riesen Raumstation kann nix anderes als Todes-Lasern ? Hö ? Waren da nicht Laserbatterien drauf ? Schlampige Arbeit Tarkin ... Hätte mir Szenario gewünscht, bei dem man wirklich den DS in den Orbit bringen muss und dann zielen muss ... |
hallo
also ich finde den SP super, richtig gutes SW-Flair, viele helden, units aus den alten filmen... was mir nicht gefällt ist der MP der ist, echt schrott, kämpfe Weltraum sowie boden, arten meist zu Massenschlachten aus, man brauch kaum micro, immer das selbe, nach 1-2 wochen wirds keine neuen taktiken mehr geben und das spiel wird wie GC2 oder Panzers von der bildfläche verschwinden... hab mir vom MP echt viel mehr erhofft... |
Hui, hier gibt es ja sehr viel negatives Feedback. Is aber auch klar, so denke ich nämlich auch. Das Game ist für mich mehr eine Entäuschung als eine Freude. Schon in den ersten Missionen wird es langweilig. Bodenkämpfe sind auch meist langweilig. Ich hab grad mal fast die Imperiumkampagne durch und schon fast keinen Bock mehr auf den Rest. Sollte das Game nicht enorm viel Abwechslung bringen? Sollte es uns nicht auf ewig fesseln? Bei mir isses definitiv nicht so. Ich bin auch etwas entäuscht, wie viele hier. So wie ich es sehe:
Leider wird auch diese RTS-Star Wars Spiel mehr oder minder in den Regalen verschwinden und in wenigen Monaten kein großes Aufsehen mehr erregen. Leider |
Ja, wie soll ich sagen.
Es ist kein schlechtes Spiel aber auch nicht DER Bringer. Für zwischendurchspieler gar nicht soo schlecht und ich denke daß Galaktische Eroberung mit nem Kumpel zusammen ziemlich cool ist. Aber ich hatte mehr erwartet :( Kennt irgendeiner schon die Testergebnisse von PCG, gamestar, PCA & Co. ? |
Ich bin schon etwas genervt - dachte das wird was Gutes. Hmmm... haben die bei EA abgeschaut :grrr:
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Ich finde die Rebellen Artellerie ist unausbalanciert.
1.Zu großer Flächen schaden.(AT-ST werden 2/3 ihrer energie abgezogen). 2.Bewegen sich zu schnel(man hat es doch mit ein paar Troopern geschaft, da färht die sich ein und überfährt alle) 3. Das Imperiale gegenstück hat dagegen keine chance(schon weil die keine such drohne hat), schon eine Salve reicht und die Artelerie ist platt. 4. Die KI nutzt das gnaden los aus. Ich habe oft Raids wo der gegner mit 2 Artellerien, Pazern(T2-B oder T4-B) und Han und Chewbacca ankomt wenn man nicht gerade Veers da hat ist man verloren. Was man dagegen machen sollt 1.Die bewegungs geschwndigkeit runterstellen 2.Die projektielle sollten auch eigene Einheiten beschädigen(bei der Imp. Artellerie auch) 3. der Schaden den sie ab gibt sollte resuziert werden(dafür ist die ja flächen dekent) weis eigentlich einer wann der Map editor komt? Ich würde zu gerne meine eigene Galaxy karte machen. |
Ich konnte jetzt ein paar Abende jeweil 1-2 Stündchen an EaW rangehen.
Ich muss sagen - etwas enttäuscht bin auch ich. Im Großen und ganzen kann man denke ich sagen, das dieses Spiel von seiner Lizenz lebt. Spiele das ganze in einem unbekannten Universum und es macht nur noch halb soviel Spass. Hauptkritikpunkte sind für mich: - Fehlende Diplomatie - Fehlende Möglichkeit die Starttruppen bei Kämpfen festzulegen - Nach kurzer Spielzeit wirkt jede Schlacht wie ein déja-vu (Kampagne) Es ist alles ganz nett anzuschauen - und Spass macht es natürlich auch. Ich hatte allerdings ein verbessertes Rebellion erwartet. Allerdings fehlen EaW dazu zu viele Facetten. Die Spielelemente (Galaxis-Karte, Bodenkampf und Raumkampf) wirken wie aneinandergeklebte Mini-Spielchen (ok - vielleicht etwas übertrieben). Keine dieser 3 Komponenten ist wirklich komplett. Gerade die Kämpfe sind natürlich für ein schnelles Spielchen zwischendurch optimal - aber von einem RTS erwarte ich einfach mehr. Die Galaxis-Karte ist ganz nett - aber auch hier fehlen wichtige Bestandteile (Diplomatie, Spionage) - sie verkommt letztendlich zum "Bauen-Menü" früherer Spiele. Möglichkeiten waren genug gegeben - man hätte nur vernünftig bei bestehenden Spielen abkupfern müssen: Galaxiskarte bei Rebellion, Bodenschlachten alá Rome, Medievil usw. Raumkämpfe alá Homeworld. Besonders "schwach" finde ich im übrigen die Größe der Schlachtfelder (Raum und Boden). Man hätte sich durchaus Updates für die Zukunft vorstellen können, in denen SSZ usw. vorkommen. Dafür ist alles einfach zu klein. Das haben andere Spiele schon besser gelöst. Und was ist eigentlich mit dem Todesstern (ich habe bei meinem spielen leider noch nicht die Chance gehabt ihn zu bewundern) - warum läuft er (so wie ich gelesen habe) einfach so im Hintergrund mit ? - Das ist eine Kampfstation - schwer bewaffnet - und das Imperium nutzt in den Raumkämpfen diese Überlegenheit nicht aus ? Und wenn er denn einmal zuschlägt - dann interessiert das im Rest des Universums keine Sau ? Schade - vieles wurde gut umgesetzt - aber ebenso viele Möglichkeiten wurden verschenkt. Wer Homeworld 2 hat, soll sich mal SW: Warlords anschauen. Diese Mod zeigt (zumindest ansatzweise - sie ist ja bei weitem nicht fertig) welche Möglichkeiten es gegeben hätte - und ich rede nicht vom echten "3d-Weltall" - das ist mir nämlich ziemlich Wurscht bei der ganzen Sache. Fazit: EaW ist gut - aber wird auch schnell langweilig. MP spiele ich nicht, für ein paar schnelle Geplänkel ist es zu gebrauchen - aber auch hier wirkt Warlords besser. Um das ganze in Punkten auszudrücken: ich würde dem ganzen 78/100 geben. |
Fazit von meiner Seite aus: Ich bin zufrieden
EaW ist(mit ein paar Ausnahmen) genauso geworden, wie ich es mir gewünscht habe, die € haben sich also gelohnt. Vor allem die Raumgefechte haben meine Erwartungen erfüllt und dementsprechend Spass machen sie mir auch. Wenns nach mir gegangen wäre, hätte man auf die Bodengefechte auch verzichten können, die liegen mir einfach nicht. Daher werde ich wohl weiterhin mich auf Raumgefechte fixieren. An den Multiplayer hab ich mich noch nicht wirklich rangetraut, habe bisher nur mit meinem Bruder und nem Kumpel Gefechte gegen die KI geführt. Was den Kritikpunkt Diplomatie angeht, so frage ich mich wozu man einen solchen bei einem RTS benötigt. Wie Sven schon so richtig schrieb, das erwarte ich bei Spielen wie Civ und Konsorten, aber nicht hier. Ausserdem bevorzuge ich eh die Diplomatie der Blaster.:D Einziger kritikpunkt und der hat sich seit Anfang an nicht geändert, ist der Vergleich Sternzerstörer vs Calamari. Der ärgert mich auch weiterhin aber das lässt sich verschmerzen. |
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PC Games: 91% + Award Krawall.de: 87% pcgamesdatabase.de: 91% + Award PC Powerplay: ?? PC Action: ?? |
Habs zwar schon in nem anderen Beitrag gepostet (was fehlt), aber meine Posting enthält auch ein paar Eindrücke zum Spiel, weswegen ich mein Post hier einfach nochmal rein kopiere.
Gn8 :sleep: Zitat:
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An den Bewertungen zeigt sich mal wieder warum ich die PC Games viel lieber mag als die Gamestar :D
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Obwohl ich die Gamestar auch nicht mag, muss ich als nicht Star Wars Fan sagen 81% sind näher an der Wahrheit als 91%. Wenn ich allerdings mit einrechne welche anderen Schrottspiele hochgehypt werden hat EaW mindestens 95% verdient.
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also ich muss sagen 81 sind defintiv zu wenig und 91 schon etwas zuviel... ich finde den krawall test mit 87% sehr passend und vor allem gut geschrieben!
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Ich habe jetzt ein Galaktischen Konflikt(und zwar der mit allen Planis) mit dem Imperium durch. Nun das spiel war gut und am Anfang Gab es Harte Kämpfe um die Sektoren, jedoch als ich Tech level 5 erreicht hatte war es Theoretisch schon vorbei. Ich habe eine Raumstation level 5 gebaut und da viel mir etwas unangenehmes auf. Das Imperium darf dan sofort den Todesternbauen, ich bessas weder Geonosis noch Kaschyyk. Als Rebel ist das unfair zudem hatte ich bei jeder Raumschlacht(wie auch anders) Skywalker umgebracht. Ich konnte also immer einen Planeten nach dem Anderen aus der Galaxis schaffen. Da skywalkers respawn zeit fast ewig ist und er Kinderleicht zu beseitigen ist. Ist die Rebelion klar im nachteil. Ich würde sagen das das absolut unbalanciert ist. Was haltet ihr davon?
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@iceman775
Da ich aus Zeitmangel noch mitten in der Kampagne stecke, kann ich da schlecht mitreden. Tue es aber trotzdem... :rolleyes: Was kostet den der Todesstern? Das Skywalker so schnell stirb und die Rebellen dann keine Chance mehr haben, würde ich eher als Problem der KI und nicht des Balancings ansehen. Die KI ist wahrscheinlich einfach zu "doof" den guten Luke zu schützen. Gegen einen menschlichen Gegner wird das anders aussehen. Der parkt Notfalls Luke in der Ecke und du musst dich erst durch die gesamte Rebellenflotte zu ihm durchballern. Wird aber dann natürlich sehr schnell Langweilig, wenn man den Todesstern hat und gegen die KI spielt. Wobei die KI gerade im Weltraumgefecht, meiner Meinung nach, äußerst schwach ist. |
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Jo, die hab ich gestern mal ausprobiert... Lustich :D
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