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Dextro, die PN ist gerade raus und ich würde es begrüßen wenn die Sachen gleich in deiner neuen Map berücksichtigt werden. ;)
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antwort ist schon unterwegs. ich könnte einen maptester gebrauchen der ahnung hat! basti wenn du zeit und lust hast, gib mir eibnfach bescheid. ich denke max 30min um die map zu überfliegen recihen aus. dex |
huhu,
also so lange meine map noch in der testfase ist, hab ich euch zum überbrücken mal was nettes gebastelt:D ich will keine beschwerden hören...aber verbesserungsvorschläge immer gerne;) die map Black Labyrinth ist eine 1vs1 oder 2vs2 spieler karte und hat keine radar-minimap, aber das soll so sein. ich werdet schon sehen warum:D versucht es mal, ihr werdet nicht entäucht sein! viel spass:rofl: Download Black Labyrinth 2v2 Download Black Labyrinth 1v1 dex PS: sie ist nur zum spass, also nix besonderes! wenn sie nicht gefällt, dann kommt sie in den map-müll-ordner! |
Hallo zusammen :)
Ich hab ne frage , ist es möglich mit mehr als 8 spielern auf einer map zu spielen? Zb. mit 10 ? als Mod oder ähnliches ? MfG Lennix |
Nein, ist nicht möglich...
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sonst würde meine arme i-verbindung total den geist aufgeben.:p warum denn? dex |
TW-Maps aus der Community - Runde III
TW-Maps aus der Community - Runde III
Endlich ist wieder ein Paket oben. Ich wünsche euch viel Spaß damit. Wer bisher keine seiner Karten in unsere Pakete bringen konnte sollte vielleicht noch eine verbesserte Version einschicken oder mich im Zweifelsfall noch einmal kontaktieren. Nur weil Karten nicht gleich genommen werden bedeutet das ja nicht das wir diese grundsätzlich ablehnen würden. Nehmt euch die Kritik zu Herzen, dann klappt es sicherlich beim nächsten Anlauf. |
Hier mal zwei Preview-Bilder zu meinem aktuellen Projekt. Die Screens zeigen jetzt allerdings eher die Randgebiete der Map, vielleicht kommen später noch mal welche aus der Kartenmitte nach. Kritik und Anregungen ausdrücklich erwünscht.
http://www.filehosting.at/files/down...645ecedecd1b24 http://www.filehosting.at/files/down...24b1cb90c28203 |
hi basti,
ich hab garnicht bemerkt, dass du hier noch ein anderes mapprojekt vorgestellt hast. also bisher sieht es garnicht übel aus, die klippen sehen sehr sehr glaubwürdig aus und auch diese netten lichteffekte, lassen auf eine klasse map hoffen.;) dex |
Danke Dextro. :)
So wie es aussieht werde ich morgen eine Art Public Beta (wenn ich das mal so nennen darf ^^) für diese Map starten. Dann gibt es zum einen ein paar neue Screens und die Map selbst zum Download. Wer interesse hat schickt mir bitte eine PN, da ich die Karte noch nicht öffentlich verlinken will. Der öffentliche Link kommt dann später über Community News. ;) Ein bisschen Mithilfe wäre da schon sehr praktisch da die Karte mit ihren Ausmaßen (700 x 700!!!) und den acht Spielern einfach eine Menge Zeit braucht um ausgetestet zu werden. Daher wäre mir Feedback vor dem finalen Release schon sehr wichtig. Die Größe der Karte bedingt natürlich auch leicht höhere Hardwareanforderungen. Vorab möchte ich gleich erwähnen das große Teile der Karte Spiegelungen sind, was sich aber auch kaum anders machen ließ um den Arbeitsaufwand auf ein erträgliches Maß runterzusetzen. Außerdem merkt man das beim Zocken eigentlich kaum. Aber KI-Gefechte 2vs2vs2vs2 machen mal richtig Laune auf der Map. :) Edit: Hier das Screenshotupdate ;) http://img98.imageshack.us/img98/9070/gd1bu2.th.jpg http://img138.imageshack.us/img138/4505/gd2vz0.th.jpg http://img83.imageshack.us/img83/2333/gd3an3.th.jpg http://img138.imageshack.us/img138/2508/gd4gi4.th.jpg |
Wir haben wieder zwei weitere Maps um euch ein wenig zu beschäftigen. Also ab und downloaden. ;) Und wir freuen uns immer über weitere Einsendungen. :) |
Hey, da waren wir aber mal sehr schnell. Das fünfte Paket ist online!
Viel Spaß beim Zocken und ich hoffe hier präsentieren demnächst auch mal wieder welcher ihre neuen Kreationen. Übrigens von meiner Seite auch ein Danke an alle die mir Feedback für Green Death gegeben haben. Ab jetzt bitte die vorhergehenden Versionen löschen damit wir online auch alle die gleiche haben. ;) |
Ich arbeite dran. :D
Bräuchte aber wohl scriptechnisch bei ein paar dingen nochmal deine hilfe. :D So als allgemein Info. Seid einigen Tagen bastel ich auch schon fleißig an Maps rum. Der große Unterschied ist wohl aber das ich weniger wert auf Aussehen als mehr auf Spielbarkeit im form von Scripts lege. Hatte da auch schon einige Betatester. Dazu nochmal meinen dank an die fleißigen Leutchen die ich nötigen durfte. :D |
Hier wäre eine Kooperation von RedBasti und ccdx21 evtl. die Krönung.
@Basti: Das Scripten hat er schon gut drauf und hat es sogar geschafft die Wegfindungsroutinen so zu proggen, dass sich die Map spielt als wäre es eine offizielle. Einzig die Optische Überarbeitung wäre was dich Basti. |
Ja was heißt zu proggen.
Bin halt hingegangen und habe der KI das weg genommen was sie haben will um über die Wegfindungsroutine ohne ende lags zu erzeugen. Sprich den faktor Einheiten gespame an Orte wo man ohne den Luftweg nicht weg kommt, auf ein minimun reduziert und die gängisten wege für die KI einfach und direkt gestaltet. Auch hier muss ich aber nochmal erwähnen das ich sehr darüber erstaunt bin wie gut die KI mit gewissen Script vorgaben umgehen kann ohne das man all zu stark in ihre Routine eingreifen muss. |
Tja was soll man zu diesen Maps nur sagen?:D
Wieder mal eine top Map von RedBasti, wie auch nicht anders zu erwarten.:thx: Da herrscht mal wirklich eine Weltuntergangsstimmung. Das "Wetter" stört ein bisschen die Übersicht, was das Ganze aber nur noch interessanter macht. Auch "Alpine Assault Reloaded" gefällt mir sehr. Ein gelungenes Remake! |
Maprunde VI
Wieder mit zwei erstklassigen Maps! Besonders interessant könnte für einige von euch das dort verlinkte Paket sein, in dem alle 13 Maps von Community-News enthalten sind. |
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nicht das ihr denke das ich euch ein Karte vor die Nase setze und dann einfach den Schwanz einziehe.;) Also hier ist die fertige Map. Ich habe sie sehr oft überarbeitet und habe mir viele Verbesserungsvorschläge von einigen Membern zu herzen genommen. Ich hoffe mein Map macht euch Spass. From_Deepdown ist eine 2vs2 Spieler Map und wird auf engstem Raum gespielt. Die MAp hat natürlich so viel Platz, dass ihr all eure Gebäude unterbringen könnt, aber nicht im übermass. Jeder Spieler hat sein eigenes grünes Tiberium und muss sich ein kleines blaues Tiberum mit seinem Spiekollegen teilen. in der mitte der karte gibt es ein großes grünes Tiberiumfeld. From_Deepdown http://www.filehosting.at/files/down...4c82a41fa2b993 Viel Spass beim Spielen. Dex:gf: PS: Kommentare erwünnscht! |
Die Variante kenne ich aber schon, oder?
Dextro, verkleinere doch mal die Radarmap im Ordner, die kann eh nicht so groß dargestellt werden, von daher würde man so auch das ganze Paket ein wenig kleiner bekommen. Die aktuelle Höhe ist 452 Pixel, mehr als 256 wird aber nicht benötigt. ;) |
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ich weiß auch nicht was da passiert ist!:( Ich hatte die Map komplett überarbeitet, so das sie(mehr oder weniger) Liga tauglich ist. Nun muss ich feststellen, dass ich die wirklich feritig Map nicht gespeichert, oder verlegt habe:confused:... Ich hatte extra die Klippen so abgerundet, das man seine Einheiten nicht mehr so extrem dahinter verstecken kann. Basti hab ich dir eine aktuellere Verion dieser Map zukommen lassen? Dex:gf: |
Irgendwann vor 1 bis 2 Monaten vielleicht aber da hatte ich auch was zurückgeschrieben. Vermutlich habe ich also die neueste Version nicht.
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Ich suche nochmal nach der "Aktuellen" Version, wenn es die noch gibt! |
Der WB erstellt immer drei Autosaves... ;)
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Im order übder dem maps ordner ;)
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und der heisst?
Ich hab mal nachgeguckt, aber da sehe ich nix:blah: |
C:\Dokumente und Einstellungen\*********\Anwendungsdaten\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\
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Da soll der Autosave drin sein?...hmm ich hab da meine MAps drin aber kein Autosave.:shy:
Naja egal. |
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Schach
Ich habe TW mal etwas zweckentfremdet :D
Auf dieser map, spielt man nicht normal, sondern man spielt Schach. :gf: Der Weise Spieler (GDI) starten oben, der schwarze Spieler (NOD) startet Unten. Die map ist so gebaut und gescriptet, das es gleich losgehen kann, ohne noch was zu machen. Selbst die Spieler müssen nicht verbündet sein. :D Wie sich die Einheiten bewegen zu haben müsst ihr selbst wissen. Es gibst kein Script, der dies überwacht. Nein, eine Schachspielende KI gibbts net. Links von dem Schachbrett stehen für alle Fälle Ersatzeinheiten zur Verfügung. Diese können auch genommen werden, wen ein Bauer (GDI BMT oder NOD Buggy) die andere seite erreicht. Wie ich Schach spielt, müsst ihr selbst wissen. http://z-karten.z-21.de/downloads//sshot0038_052.jpg <-- screen http://z-karten.z-21.de/downloads.php?do=file&id=34 |
Na los Leute, ich will hier mal wieder mehr sehen, die CML2 braucht schließlich frische Maps. ;)
Ich stelle mal mein aktuelles Projekt vor: Trenton Airbase, eine 1on1 Map Dürfte bald erscheinen. Am liebsten natürlich mit einer anderen Map zusammen. ;) |
Ja wenn ich mal Betatester für die Script Maps haben würde, Dann könnt ich die sogar fertigstellen.
hm.... hm... Ich mal mal einen Thread dazu hm.... |
ccdx, glaubst du irgendwie die Scriptmaps wären CML geeignet?^^
Ich finde die gehen da etwas am Thema vorbei - ohne sie schlecht zu finden... ;) |
Wenn Basti mit CML2 jetzt das meint was ich vor ein paar Wochen mit ihm besprochen habe, ja dann sind die dafür geeignet und gedacht.
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Das ist so nicht richtig Sven. Ich mache mir inzwischen durchaus Gedanken neben dem 1on1 und 2on2 noch ein Segment mit Scriptmaps einzuführen. Ich muss da aber selbst erstmal etwas ausformulieren, aktuell ist da nichts reif für ein öffentliches Statement.
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hallo leute ich hab auch mal angefangen maps zu bauen und ich hab auch mal eine map fertig gebaut aber es ist nicht so der knaller sie ist hallt sehr eintönig aber ich baue noch eine map nur die kann ich nicht onliene spielen warum auch immer. Aber das eigentliche ich suche schon lange nach survivor maps wo man diese riesigen wellen an einheiten auf halten muss nur ihr gent wie gibt’s da nix in tw in Generäle gab’s welche das fand ich immer ganz lustig ich würde ja selbst solch eine map bauen wenn ich wüste wie das mit den einheiten geht und bit diesem ende von dem kartenrand das ma verloren hat wenn eine einheit diese linie überquert.
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StormWars, mache bitte häufigeren Gebrauch von Satzzeichen. Ich musste deinen Text eben doppelt lesen und habe ihn noch immer nicht zu 100% verstanden.
Mir ist nichts bekannt von solchen Maps aber ich bin auch kein Scriptexperte. Vielleicht weiß da ein anderer mehr. Wenn es Probleme mit deinen Maps gibt solltest du diese hier einfach posten, damit man dir direkt weiterhelfen kann. btw: Maprunde VII auf Comm-News ;) http://www.cnc-community.de/articles...rticle_id=1364 |
Wenig Zuwachs hier..... hoffe es kommt mehr von euch mit dem Release von Kanes Rache. ;)
auf Commnews ist Maprunde 8 online. Viel Spaß mit den neuen Maps. http://www.cnc-community.de/articles...rticle_id=1492 |
3 Anhang/Anhänge
Hi
ich bin neu hier und möchte euch meine erste Map vorstellen. Ich habe das vorher noch nie gemacht. Über Tips währe ich also sehr froh. Ist ne skirmish Map für acht Spieler. |
Kann man die schönen alten Maps von Maprunde I-VI noch irgendwie irgendwo herunterladen?
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