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Sag mal is das bei euch auch so:
Wenn ich im Asteroidenfeld die Station angreife oder auf Tattoine die Artillerieaufstelle sehe ich auf einmal die ganze Karte. Is zwar entt das man sich umsehen kann, aber vom strategeischen her passt das mal null. Was denkt ihr? |
@Sven:
So, besteht immer noch bedarf für ne hilfreiche Hand, die hier mal was zusamenschreibt? Oder biste sogar schon durch? Gib mal bescheid, wenn ja, welche Seiten noch zu durchforsten sind. |
Bug:
Wenn man bei Tatooine die Atillerie rechts an die klippen neben dem Basischild stellt, können diese duch den Schild auf den unteren rechten Turbolaserturm schießen. |
Ich hab was am Sound auszusetzen:
Die Effekte und die Musik sind super aber wenn ich mit EAX3 spiele sind die Soundeffekte einfach zu laut. Wenn bei einer Schlacht eine sprachmeldung kommt, wird die von den Soundeffekten übertönt und man versteht gar nichts. Der Schieberegler im Soundmenü für die Effektlautstärke ändert nichts. Selbst wenn ich den Regler ganz nach links ziehe sind die Soundeffekte immernoch genausolaut. Und die Sprachmeldungen kommen nicht aus dem Center-Lautsprecher was sie meiner Meinung nach sollten. Sonst ist das Game eigentlich nicht schlecht. Die Weltraumschlachten gefallen mir Persönlich am besten. Die Bodenschlachten finde ich zu schwierig. Ich hatte 3 Versuche und habs einfach nicht geschafft. Danach hatte ich keine Lust mehr. Aber die Helden (Boba Fett) sind viel zu stark. Was mich auch noch stört, ist dass man keinen richtigen Basisbau hat. Zumindest nicht wie in C&C. |
Die Demo gefällt mir soweit prima :cool: Hätte vielleicht noch ein bissl größer sein können, ein skirmish und die imperiale Seite beinhalten sollen aber das hätte wohl den Rahmen gesprengt. Sind ja so schon 740MB.
Ein bug ist mir im Zusammenhang mit dem "mod" aufgefallen: Zitat:
Die Raumstation hatte da wohl keinen Platz mehr und war nur noch auf dem Radar erkennbar. Meine Einheiten haben da auch auf was geschossen aber es tat sich nix mehr. |
ich denke das genauso die demo ist schon ganz in ordnung und mit den mods ist sie einfach super :D (besonders version 4 danke dafür chriz!!!!!!)
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jo ich finde die demo auch super ich will nochmehr mods
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@peter: das gleiche hatte ich gestern bei der boden mission da war ne schwere waffen fabrik nicht zusehen. mit bobingrun und arti feuer hab ich dann aber irgend wann gewonnen. bei den raumstationen hilft glaib ich auch indirecktes feuer soweit ist es aber seit her nicht mehr gekommen
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So ich werde nu mal die Vorläufige zusammenfassung im nächsten Post veröffentlichen. Das positive Feedback und negative Feedback werde ich noch im laufe des Tages ausformulieren und dann in das Post editieren, falls etwas fehlen sollte von dem Ihr meint das darf nicht fehlen einfach eine Antwort schreiben. Und ja ich mach jetzt ein Doppelpost :eg: und nein deswegen wird es hier immer noch nicht erlaubt. |
Startfehler
Fehler: sweaw.exe-Komponente nicht gefunden Lösung: DirectX9.0c von Demo installieren auch wenn schon vorher vorhanden Fehler: Normaler Start mit allen Logos, nach erscheinen des "loading..." rechts unten Fehlermeldung beim starten"An exeption has occurred. See _logfile.txt and _exept.txt for details. kein Logfile vorhanden und in exept nichts gefunden {perönliche Lösung(Vermutung):Grafikkarte nicht i.O. GForce 4 TI4200(zu mindest ist es das bei meinem Lappi ATI Radeon IGP345M)} Installationsfehler Fehler:Lässt sich nicht installieren ohne Fehlermeldung hört sich irgendwie nach Abbruch der Setuproutine an ohne Meldung Lösung: ??? Fehler: Installationsabbruch mit Fehlermeldung:"Error Code: -5004 : 0x80041f42 Error Information: *C:\Programme\Gemeinsame Dateien\InstallShield\Professional\RunTime\11\00\Intel32\iKernel.dll >inc\CoCreate.cpp (44) >SetupDLL\SetupDLL.cpp (1390) pAPP:Star Wars Empire at War Demo" System: Athlon 64 3000+ / Geforce 6600 GT neuester Treiber / 1024mb Arbeitsspeicher / 80gig Festplatte OS: Windows XP SP1 Grafikfehler Fehler:Bei höchster Auszoomstufe Fehler in der Grafik in Form von Dreiecken die sich schnell zum Mauszeiger hinbewegen(eventuell XP64) Freezes Fehler: Tutorium 3 zweimal eingefroren einmal mit sekunde-schleife von Musik, einmal einfach Musik weitergelaufen System: AMD Sempron 2400+ mit Asus A7N8X-X / 2*512 MG DDR 400 Infineon / Ati Radeon 9600 Anzeigebug Fehler: Durch Videomodus lässt sich die Karte aufdecken Fehler?oder Absicht?: Das Schutzschild ist nicht 100% undurchlässig, sowohl Atellerie wie auch Bomben zerstören Gebäude und Einheiten unter dem Schutzschild. Fehler: ich hatte 2 transporter, die ich dann in die obere rechte ecke geschickt habe, ich habe dann mit der taste F die einheiten durchgeschaltet, auf einmal war da ein infanterieplatoon mitten im all: meikeppert.tripod.com/silenceko/bugbild Fehler: Auf niedrigsten Details sind die Planeten halbdurchsichtig und große Raumschiffe und Raumstationen nicht da, man sieht nur die Lichtpunkte die den Antrieb darstellen sollen System: P4 1,7 GHz / 512 SDRAM / Radeon 9200 Fehler: Bei zoomen auf die Planetenübersicht ist im Weltraum der Grüne Geldflussstrahl zu sehen (Bug oder gewollt?) Soundbug Soundeffekte lassen sich nicht mit dem Regler leiser oder lauter machen. Sprachmeldungen eventuell auf dem falschen Kanal? Auswahlbug [b]Fehler[b]: Einheiten lassen sich nicht anwählen bzw. Zielpunkte lassen sich nicht anwählen. System: Pentium 4 3,06 ghz / 256 ram / nvidia 5600 Grafikeinstellungen: Auflösung:1028*12xx 60hz Details: Mitte , das spiel läuft sehr flüssig.
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hmm mir kommt vor dass die helden zu stark sind... hab mit dem milenniumfalcon alles im asterioidenfeld zerszört (base stufe 1, 1 Republikanisches Angriffsschiff, 1 Interdictor-Kreuzer, 2 Victory Sternenzerstörer und natürlich 100te ties und bomber) mit der hit&run taktik.. das find ich zu stark... oder die ki is zu dumm =)
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Aber im MP finde ich auch, dass man frei bauen können sollte und nicht eine fertige Basis bekommt. |
Ich hätte da auch noch eine Anmerkung. Raumflotten können Hardpoints von Raumstationen und Raumschiffen auf der abgewandten Seite angreifen und zerstören. Das fand ich als zu simpel. Ich habe auch ein Bild gemacht, auf dem es sehr gut zu erkennen ist. Leider habe ich kein Webspace um es hochzuladen. Wer es sehen will (Admin z.B.) kann mir ne Pm schicken, ich schicks dann an die genannte E-Mail.
Und noch was: Ich habe bedenken, das die Perfomance auf bewaldeten Gebieten stark sinkt, siehe erste Mission Demo. Damit bin ich Euch ja hier schon auf den Sack gegangen :-). (Sehr zäher ablauf) Aber das erste ist denke ich wichtiger. (Obwohl ich nicht an eine behung glaube, da ich denke, das es nicht so ohne weiteres umzusetzen ist, da es mit den Modellen und Kollisionsabfrage zusammenhängt, denke ich. und da es hier nicht so eine große Abfrage gibt....) |
@Bersi, du kannst dir SiSoft Sandra laden, gibt es auch als Demoversion.
Da kannst du CPU-Tests und Speichertests machen. ;) |
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lle sprechen hier von zwei Galaxymission und Clamari Kreuzern und Mods......hab ich was verpasst? Ich kann nur eine Galaxymission machen (die erste).,,,,
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Hast du den Chrizmod 4 schon installiert, da kannst du alles nach Herzenslust bauen, was auf der Seite der Rebellen ist, die KI ist etwas stärker, nur leider baut sie keine großen Schiffe nach und dann hast du zwei Raumkämpfe, aber nur eine Mission. Eventuell werden hier die Schlachten mit Missionen gleichgesetzt, also ich habe bisher noch kein Mod gesehen mit 2 Missionen.
PS: Du bekommst den Mod auf www.EaWHQ.de |
Ah ok. Vielen Dank. Das erklärt einiges :rolleyes:
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also du hast den bug den ich so gegen ende der fünften seite angegeben habe nicht mit aufgelistet. ps.: wiederrum habe ich gelesen das virtuelle festplatten auch nicht so nett zu eaw sind, was ist da drann? ^^ |
virtuelle Laufwerke haben ein generelles Problem mit dem Kopierschutz securom, diese Fehlermeldung hat aber an sich nichts mit dem Spiel zu tun ;)
Wegen deinem Bug werde ich gleich schauen, welcher es ist. Sei so nett und poste zur Abrundung noch dein System und wenn möglich die Spieleinstellungen die du benutzt. |
pentium 4
3,06 ghz 256 ram nvidia 5600 die grafikeinstellungen sind: bildschirmauflösung: das zweitniedrigste, also 1028*12xx 60hz (ihr wisst schon welche auflösung ich meine ^^) sonst sind alle grafikdetails auf mitte, das spiel läuft sehr flüssig. yo das müsste es gewesen sein |
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Achja, was das Schutzschild betrifft; In der Info zu selbigen ist nachzulesen dass der nur vor Laserbeschuß schütz. Feste Objekte wie Truppen, Panzer, Raketen, usw. können durch. Daher müßte dies eigentlich auch für die Bomben des Luftschlages und Ari gelten, was den ganzen Schutzschild aber ziemlich nutzlos macht... |
Also zu den hyp Routen: es gibt sie das heist du kannst die Flotten abfangen.
Zu dem Rückzug weis ich es immer noch nicht. Aber ich glaube das dies im Asteroidenfeld nicht geht und da es ja nur eine Raumschlacht map gibt naja. Und zu den schutzschielden. Es gibt zwei verschiedene glaub ich der eine ist gegen Laser der andere gegen Bomber angriffe. Aber bei mir konnte ich die Bomber nie duchsschild rufen. Und den Mod kannst du ruhig instalieren. Es wir nicht mehr verraten als bisherr du kannst nur soll man angeblich alle schiffe der Rebellen baun können. Die Maps sind die gleichen also Tatooien und Vergesso Asteroidenfeld. Das einzige was es zu testen ist iste die KI die hervorragen Funktioniert. Sonst kann ich nur noch sagen das ist die Version die jetzt über einen Monat alt ist ich glaube da wurde noch einiges dran gemacht wurde. |
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Was eigentlich dumm ist, wieso kann ich kein Ziel innerhalb des Schildes auswählen, wenn die Bomben aber reinfliegen können?
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Hallo, ich habe auch nochmal nen Bug. Weiß nicht ob das schonmal jemand gemeldet hat, habe jetzt keine Lust alles durchzulesen.
Und zwar können diese Kanonentürme unter dem Schild auf meine Einheiten feuern, obwohl meine Einheiten auf einer höheren Ebene und dazu noch hinter einem Berg sind. MFG Thomas |
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So, ich hab es jetzt mal ausformuliert, werde es mir in einer Stunde oder so nochmal durchlesen und wahrscheinlich umformulieren, aber im Gro steht es jetzt. :D
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@adonis73: ja leider ...
einen bug hab ich noch ich hab vorhin noch mal das tut gespielt und bei der letzten ip mission hatte ich massive probleme mit den scounts. die verweigerten oft bewegungs befehle (komischer weise nur in der nähe von gegnern, was die hit&run-taktik extrem erschwert hat. auch fehlt mir im kommando-menü ein "position-halten"-button, da meine schiffe (allen vorran meine jäger) immer hinter denTIEs herjagen und die fliegen meist direkt ins kreuzfeuer der schiffe und der raumstation. ich hab ein mal nicht auf gepasst und schon habe ich die hälfte meiner jäger durch dieses verhalten verloren. |
So, ich hab mich mal an die Übersetzung gemacht:
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Bitte melden, ich poste es snst heute Abend auf PFF. ;) |
ja, wie ich bereits schonmal gesagt habe fehlt der bug den ich so gegen ende der fünften seite aufgelistet habe.
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Was mir noch aufgefallen ist. Die Raumschiffe in der Raumschlacht um das Asteroidenfeld bewegen sich immer noch nachdem ich ihnen den Antrieb zerstört habe. Zwar nicht weit, nicht schnell und auch nicht oft, aber ab und an tun sie es trotzdem.
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das ist kein bug denke ich weil es wird ja sicher nicht der gesamte antrieb komplett zerstört ich denke dass nur seine leistung sehr stark reduziert wird
edit: dadurch dass ein großteil der technik dort zerstört wird |
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Mein Bug von eben fehlt aber.
Gruß Thomas |
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und die bezeichnung pc noob find ich garnicht nett, hab eben nicht die auflösungszahlen im kopf ^^ |
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