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-   Star Wars: Empire at War (http://www.cncforen.de/forumdisplay.php?f=484)
-   -   Sammelthread: Bugs, Feedback, Kommentare zur Demo (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=66088)

Sith Thomas 21-01-2006 10:09

Sag mal is das bei euch auch so:

Wenn ich im Asteroidenfeld die Station angreife oder auf Tattoine die Artillerieaufstelle sehe ich auf einmal die ganze Karte. Is zwar entt das man sich umsehen kann, aber vom strategeischen her passt das mal null. Was denkt ihr?

Pellaeon 21-01-2006 12:23

@Sven:

So, besteht immer noch bedarf für ne hilfreiche Hand, die hier mal was zusamenschreibt? Oder biste sogar schon durch? Gib mal bescheid, wenn ja, welche Seiten noch zu durchforsten sind.

Murtagh 21-01-2006 12:40

Bug:

Wenn man bei Tatooine die Atillerie rechts an die klippen neben dem Basischild stellt, können diese duch den Schild auf den unteren rechten Turbolaserturm schießen.

clonestor 21-01-2006 12:48

Ich hab was am Sound auszusetzen:

Die Effekte und die Musik sind super aber wenn ich mit EAX3 spiele sind die Soundeffekte einfach zu laut. Wenn bei einer Schlacht eine sprachmeldung kommt, wird die von den Soundeffekten übertönt und man versteht gar nichts.

Der Schieberegler im Soundmenü für die Effektlautstärke ändert nichts. Selbst wenn ich den Regler ganz nach links ziehe sind die Soundeffekte immernoch genausolaut.

Und die Sprachmeldungen kommen nicht aus dem Center-Lautsprecher was sie meiner Meinung nach sollten.

Sonst ist das Game eigentlich nicht schlecht. Die Weltraumschlachten gefallen mir Persönlich am besten. Die Bodenschlachten finde ich zu schwierig. Ich hatte 3 Versuche und habs einfach nicht geschafft. Danach hatte ich keine Lust mehr. Aber die Helden (Boba Fett) sind viel zu stark. Was mich auch noch stört, ist dass man keinen richtigen Basisbau hat. Zumindest nicht wie in C&C.

peter8402 21-01-2006 13:18

Die Demo gefällt mir soweit prima :cool: Hätte vielleicht noch ein bissl größer sein können, ein skirmish und die imperiale Seite beinhalten sollen aber das hätte wohl den Rahmen gesprengt. Sind ja so schon 740MB.

Ein bug ist mir im Zusammenhang mit dem "mod" aufgefallen:

Zitat:

Dathknight
20.01.2006, 19:38

ich find die mod klasse schone raumschlachten nur könnte die KI etwas mehr ... biss vgertragen

zur vollversion: les dir mal die beschreibung vom mon calamarycruser durch http://www.sw-eaw.de/news/smilies/wink-new.gif

BTW: hatte ebend n bug keine schiffe mehr über tatooin, da war nie ne raumstation es wurde aber etwas auf der map angezeigt und meine schiffchen haben auf etwas geballert aber ich konnte nix sehen (nach 15 min hab ich dann ausgemacht http://www.sw-eaw.de/news/smilies/biggrin.gif)
das ist bei mir auch aufgetreten. Die KI passt ihre Einheitengröße ja der des Spielers an, und da ich in die Raumschlacht mit 4 Mon Calamari , 6 Corellianischen Corvetten und was weiß ich noch alles gestartet bin, hat die KI halt 75% der Map mit Landungsschiffen vollgepackt.
Die Raumstation hatte da wohl keinen Platz mehr und war nur noch auf dem Radar erkennbar. Meine Einheiten haben da auch auf was geschossen aber es tat sich nix mehr.

thearmpit 21-01-2006 13:22

ich denke das genauso die demo ist schon ganz in ordnung und mit den mods ist sie einfach super :D (besonders version 4 danke dafür chriz!!!!!!)

D-WIng 21-01-2006 13:27

jo ich finde die demo auch super ich will nochmehr mods

Dathknight 21-01-2006 13:28

@peter: das gleiche hatte ich gestern bei der boden mission da war ne schwere waffen fabrik nicht zusehen. mit bobingrun und arti feuer hab ich dann aber irgend wann gewonnen. bei den raumstationen hilft glaib ich auch indirecktes feuer soweit ist es aber seit her nicht mehr gekommen

Sven 21-01-2006 13:32

Zitat:

Zitat von Pellaeon
@Sven:

So, besteht immer noch bedarf für ne hilfreiche Hand, die hier mal was zusamenschreibt? Oder biste sogar schon durch? Gib mal bescheid, wenn ja, welche Seiten noch zu durchforsten sind.

Wende dich mal an meinen Kollegen, LordMordred (per PN oder so). Der hatte bereits angeboten bis heute abend etwas zu machen. Vieleicht könnt ihr euch ja absprechen wer welchen Teil sichtet und sortiert ;)

Pellaeon 21-01-2006 13:54

Zitat:

Zitat von Sven
Wende dich mal an meinen Kollegen, LordMordred (per PN oder so). Der hatte bereits angeboten bis heute abend etwas zu machen. Vieleicht könnt ihr euch ja absprechen wer welchen Teil sichtet und sortiert ;)

Mach itsch!

LordMordred 21-01-2006 14:06

Zitat:

Zitat von Dargred
Mist wußte ich doch das was fehlte^^. Nutze Windows XP mit Service Pack1.

Hab so ziemlich alles versucht,immer noch dieser Fehler is zum verrückt werden

Dann könnte es damit zusammenhängen, das der DirectX9.0c ein aktuelles System benötigt, also XP mal patchen eventuell klappt es dann mit der Demo ;)

So ich werde nu mal die Vorläufige zusammenfassung im nächsten Post veröffentlichen. Das positive Feedback und negative Feedback werde ich noch im laufe des Tages ausformulieren und dann in das Post editieren, falls etwas fehlen sollte von dem Ihr meint das darf nicht fehlen einfach eine Antwort schreiben.
Und ja ich mach jetzt ein Doppelpost :eg: und nein deswegen wird es hier immer noch nicht erlaubt.

LordMordred 21-01-2006 14:26

Startfehler
Fehler: sweaw.exe-Komponente nicht gefunden
Lösung: DirectX9.0c von Demo installieren auch wenn schon vorher vorhanden

Fehler: Normaler Start mit allen Logos, nach erscheinen des "loading..." rechts unten Fehlermeldung beim starten"An exeption has occurred. See _logfile.txt and _exept.txt for details. kein Logfile vorhanden und in exept nichts gefunden
{perönliche Lösung(Vermutung):Grafikkarte nicht i.O. GForce 4 TI4200(zu mindest ist es das bei meinem Lappi ATI Radeon IGP345M)}


Installationsfehler
Fehler:Lässt sich nicht installieren ohne Fehlermeldung hört sich irgendwie nach Abbruch der Setuproutine an ohne Meldung
Lösung: ???

Fehler: Installationsabbruch mit Fehlermeldung:"Error Code: -5004 : 0x80041f42
Error Information:
*C:\Programme\Gemeinsame Dateien\InstallShield\Professional\RunTime\11\00\Intel32\iKernel.dll
>inc\CoCreate.cpp (44)
>SetupDLL\SetupDLL.cpp (1390)
pAPP:Star Wars Empire at War Demo"
System: Athlon 64 3000+ / Geforce 6600 GT neuester Treiber / 1024mb Arbeitsspeicher / 80gig Festplatte
OS: Windows XP SP1


Grafikfehler
Fehler:Bei höchster Auszoomstufe Fehler in der Grafik in Form von Dreiecken die sich schnell zum Mauszeiger hinbewegen(eventuell XP64)


Freezes
Fehler: Tutorium 3 zweimal eingefroren einmal mit sekunde-schleife von Musik, einmal einfach Musik weitergelaufen
System: AMD Sempron 2400+ mit Asus A7N8X-X / 2*512 MG DDR 400 Infineon / Ati Radeon 9600


Anzeigebug
Fehler: Durch Videomodus lässt sich die Karte aufdecken

Fehler?oder Absicht?: Das Schutzschild ist nicht 100% undurchlässig, sowohl Atellerie wie auch Bomben zerstören Gebäude und Einheiten unter dem Schutzschild.

Fehler: ich hatte 2 transporter, die ich dann in die obere rechte ecke geschickt habe, ich habe dann mit der taste F die einheiten durchgeschaltet, auf einmal war da ein infanterieplatoon mitten im all:
meikeppert.tripod.com/silenceko/bugbild

Fehler: Auf niedrigsten Details sind die Planeten halbdurchsichtig und große Raumschiffe und Raumstationen nicht da, man sieht nur die Lichtpunkte die den Antrieb darstellen sollen
System: P4 1,7 GHz / 512 SDRAM / Radeon 9200

Fehler: Bei zoomen auf die Planetenübersicht ist im Weltraum der Grüne Geldflussstrahl zu sehen (Bug oder gewollt?)


Soundbug
Soundeffekte lassen sich nicht mit dem Regler leiser oder lauter machen. Sprachmeldungen eventuell auf dem falschen Kanal?

Auswahlbug
[b]Fehler[b]: Einheiten lassen sich nicht anwählen bzw. Zielpunkte lassen sich nicht anwählen.
System: Pentium 4 3,06 ghz / 256 ram / nvidia 5600
Grafikeinstellungen: Auflösung:1028*12xx 60hz Details: Mitte , das spiel läuft sehr flüssig.



Edit:
Sa,1515:freies Drehen der Kamera möglich, daher einen Punkt rauseditiert, beim schreiben wusste ich das noch nicht ;) und vorhin ist es mir nicht aufgefallen.

Sa,1600: Bug bei Auswahl aufgenommen.

So,1430:Ausformulieren des Feedbacks und System und Einstellung hinzugefügt.

kamo*cuvao 21-01-2006 14:27

hmm mir kommt vor dass die helden zu stark sind... hab mit dem milenniumfalcon alles im asterioidenfeld zerszört (base stufe 1, 1 Republikanisches Angriffsschiff, 1 Interdictor-Kreuzer, 2 Victory Sternenzerstörer und natürlich 100te ties und bomber) mit der hit&run taktik.. das find ich zu stark... oder die ki is zu dumm =)

Murtagh 21-01-2006 14:40

Zitat:

Kein freies Drehen der Kamera möglich, das wird als negativ empfunden.
Man kann die Kamera drehen indem man Strg und die mittlere Maustaste drückt, schwenken der Kamera ist nur im Weltraum möglich

Zitat:

Warum kein Steuern in der Cinemaperspektive? Sowohl warum kann man die Kamera nicht steuern als auch warum kann ich meine Einheiten nicht steuern?
Die Einheiten in der Cinemaperspektive zu steuern ist wohl zu schwierig weil die Perspektive sich ständig ändert. Die Cinemaperspektive lässt sich um ein Raumschiff drehen, indem man ein oder 2 mal C drückt und dann die Maus bewegt.

Zitat:

Freies Bauen auf Planeten möglich?
Ich persönlich finde es gut, wenn man bei der Galaxiseroberung nicht frei bauen kann denn sonst könnte man ja immer mehr nachschub bekommen als verteidiger und der Angreifer kann fast nicht mehr gewinnen, wenn er keine verstärkung mehr hat.
Aber im MP finde ich auch, dass man frei bauen können sollte und nicht eine fertige Basis bekommt.

Pellaeon 21-01-2006 15:23

Ich hätte da auch noch eine Anmerkung. Raumflotten können Hardpoints von Raumstationen und Raumschiffen auf der abgewandten Seite angreifen und zerstören. Das fand ich als zu simpel. Ich habe auch ein Bild gemacht, auf dem es sehr gut zu erkennen ist. Leider habe ich kein Webspace um es hochzuladen. Wer es sehen will (Admin z.B.) kann mir ne Pm schicken, ich schicks dann an die genannte E-Mail.

Und noch was: Ich habe bedenken, das die Perfomance auf bewaldeten Gebieten stark sinkt, siehe erste Mission Demo. Damit bin ich Euch ja hier schon auf den Sack gegangen :-). (Sehr zäher ablauf)

Aber das erste ist denke ich wichtiger. (Obwohl ich nicht an eine behung glaube, da ich denke, das es nicht so ohne weiteres umzusetzen ist, da es mit den Modellen und Kollisionsabfrage zusammenhängt, denke ich. und da es hier nicht so eine große Abfrage gibt....)

Amosh 21-01-2006 15:23

@Bersi, du kannst dir SiSoft Sandra laden, gibt es auch als Demoversion.

Da kannst du CPU-Tests und Speichertests machen. ;)

Loengard 21-01-2006 15:41

Zitat:

Zitat von Sith Thomas
Sag mal is das bei euch auch so:

Wenn ich im Asteroidenfeld die Station angreife oder auf Tattoine die Artillerieaufstelle sehe ich auf einmal die ganze Karte. Is zwar entt das man sich umsehen kann, aber vom strategeischen her passt das mal null. Was denkt ihr?

Find ich persönlich auch etwas irritierend, dachte erst es wär ein Bug aber irgendwie hängt das wohl zumindest auf Tatooine mit der Artillery und deren Drohnen zusammen....

Chaoskilla 21-01-2006 16:07

lle sprechen hier von zwei Galaxymission und Clamari Kreuzern und Mods......hab ich was verpasst? Ich kann nur eine Galaxymission machen (die erste).,,,,

LordMordred 21-01-2006 16:10

Hast du den Chrizmod 4 schon installiert, da kannst du alles nach Herzenslust bauen, was auf der Seite der Rebellen ist, die KI ist etwas stärker, nur leider baut sie keine großen Schiffe nach und dann hast du zwei Raumkämpfe, aber nur eine Mission. Eventuell werden hier die Schlachten mit Missionen gleichgesetzt, also ich habe bisher noch kein Mod gesehen mit 2 Missionen.

PS: Du bekommst den Mod auf www.EaWHQ.de

Chaoskilla 21-01-2006 16:12

Ah ok. Vielen Dank. Das erklärt einiges :rolleyes:

Mick Muhn 21-01-2006 16:49

Zitat:

Zitat von LordMordred
Dann könnte es damit zusammenhängen, das der DirectX9.0c ein aktuelles System benötigt, also XP mal patchen eventuell klappt es dann mit der Demo ;)

So ich werde nu mal die Vorläufige zusammenfassung im nächsten Post veröffentlichen. Das positive Feedback und negative Feedback werde ich noch im laufe des Tages ausformulieren und dann in das Post editieren, falls etwas fehlen sollte von dem Ihr meint das darf nicht fehlen einfach eine Antwort schreiben.
Und ja ich mach jetzt ein Doppelpost :eg: und nein deswegen wird es hier immer noch nicht erlaubt.


also du hast den bug den ich so gegen ende der fünften seite angegeben habe nicht mit aufgelistet.

ps.: wiederrum habe ich gelesen das virtuelle festplatten auch nicht so nett zu eaw sind, was ist da drann? ^^

LordMordred 21-01-2006 17:05

virtuelle Laufwerke haben ein generelles Problem mit dem Kopierschutz securom, diese Fehlermeldung hat aber an sich nichts mit dem Spiel zu tun ;)

Wegen deinem Bug werde ich gleich schauen, welcher es ist.
Sei so nett und poste zur Abrundung noch dein System und wenn möglich die Spieleinstellungen die du benutzt.

Mick Muhn 21-01-2006 17:18

pentium 4
3,06 ghz
256 ram
nvidia 5600

die grafikeinstellungen sind:
bildschirmauflösung: das zweitniedrigste, also 1028*12xx 60hz (ihr wisst schon welche auflösung ich meine ^^)
sonst sind alle grafikdetails auf mitte, das spiel läuft sehr flüssig.

yo das müsste es gewesen sein

iceman775 21-01-2006 23:24

Zitat:

Zitat von LordMordred
Fragen:

Ist die Wegfindung der Raumflotten von Planeten zu Planeten von Hyperraumrouten abhängig oder fliegen die Flotten direkt zum Zielort ohne Möglichkeit gestoppt zu werden?

Die Frage kann man dank des neuesten Mods streichen.

I-Lucky-I 21-01-2006 23:25

Zitat:

Zitat von iceman775
Die Frage kann man dank des neuesten Mods streichen.

Und wie lautet die Antwort darauf? Ich will den Mod nämlich nicht installieren und mir so die Vorfreude auf die ganzen neuen Einheiten nehmen.

Zitat:

Zitat von iceman775
Wie kann man seine Flotte wärend einer Weltraumschlacht zurück ziehen? Auf den Planeten gibt es ja einen Befehl aber im Raum finde ich ihn nicht. jemand eine Idee?

Dass würde ich auch gern wissen. In der Demo (ungemoddet) war der Button in der Raumschlacht nicht anwählbar.

Achja, was das Schutzschild betrifft; In der Info zu selbigen ist nachzulesen dass der nur vor Laserbeschuß schütz. Feste Objekte wie Truppen, Panzer, Raketen, usw. können durch.
Daher müßte dies eigentlich auch für die Bomben des Luftschlages und Ari gelten, was den ganzen Schutzschild aber ziemlich nutzlos macht...

iceman775 21-01-2006 23:58

Also zu den hyp Routen: es gibt sie das heist du kannst die Flotten abfangen.

Zu dem Rückzug weis ich es immer noch nicht. Aber ich glaube das dies im Asteroidenfeld nicht geht und da es ja nur eine Raumschlacht map gibt naja.

Und zu den schutzschielden. Es gibt zwei verschiedene glaub ich der eine ist gegen Laser der andere gegen Bomber angriffe. Aber bei mir konnte ich die Bomber nie duchsschild rufen.

Und den Mod kannst du ruhig instalieren. Es wir nicht mehr verraten als bisherr du kannst nur soll man angeblich alle schiffe der Rebellen baun können. Die Maps sind die gleichen also Tatooien und Vergesso Asteroidenfeld. Das einzige was es zu testen ist iste die KI die hervorragen Funktioniert.

Sonst kann ich nur noch sagen das ist die Version die jetzt über einen Monat alt ist ich glaube da wurde noch einiges dran gemacht wurde.

EEBKiller 22-01-2006 00:05

Zitat:

Zitat von I-Lucky-I
Achja, was das Schutzschild betrifft; In der Info zu selbigen ist nachzulesen dass der nur vor Laserbeschuß schütz. Feste Objekte wie Truppen, Panzer, Raketen, usw. können durch.
Daher müßte dies eigentlich auch für die Bomben des Luftschlages und Ari gelten, was den ganzen Schutzschild aber ziemlich nutzlos macht...

Also Bomben kommen ohne weiteres durch. Man muss nur den Luftschlag knapp ausserhalb des Schildes abrufen (am besten beim "Kraftwerk") Und wenn man glück hat, fliegen die Y-Wings genau so, dass die Bomben direkt in einer Linie über das Gebäude prasseln. Der Schild hält sie nicht auf.

TMOA 22-01-2006 00:57

Was eigentlich dumm ist, wieso kann ich kein Ziel innerhalb des Schildes auswählen, wenn die Bomben aber reinfliegen können?

Der_Meph 22-01-2006 01:28

Hallo, ich habe auch nochmal nen Bug. Weiß nicht ob das schonmal jemand gemeldet hat, habe jetzt keine Lust alles durchzulesen.

Und zwar können diese Kanonentürme unter dem Schild auf meine Einheiten feuern, obwohl meine Einheiten auf einer höheren Ebene und dazu noch hinter einem Berg sind.

MFG
Thomas

adonis73 22-01-2006 11:55

Zitat:

Zitat von EEBKiller
Du kannst dich ja immer noch zurückziehen. Also Tatooine ist wirklich Hard. Ich habs nicht weiter geschafft, als den Aussenposten Rechts mit Bombern wegzuräumen ....

Die Steuerung ist sehr intuitiv. Auch das Weltraum-Gewusel hält sich in Grenzen. Bei Y-Wings muss man etwas aufpassen, dass die nicht irgendwo hin fliegen nach einem Angriff. Alles in allem erstmal really Nice :thx:


Und Grafisch macht das Spiel ganz schön was her :yes:

kann ich nicht bestätigen ! so schwer fand ichs nicht !

LordMordred 22-01-2006 15:40

So, ich hab es jetzt mal ausformuliert, werde es mir in einer Stunde oder so nochmal durchlesen und wahrscheinlich umformulieren, aber im Gro steht es jetzt. :D

Dathknight 22-01-2006 15:42

@adonis73: ja leider ...

einen bug hab ich noch ich hab vorhin noch mal das tut gespielt und bei der letzten ip mission hatte ich massive probleme mit den scounts. die verweigerten oft bewegungs befehle (komischer weise nur in der nähe von gegnern, was die hit&run-taktik extrem erschwert hat. auch fehlt mir im kommando-menü ein "position-halten"-button, da meine schiffe (allen vorran meine jäger) immer hinter denTIEs herjagen und die fliegen meist direkt ins kreuzfeuer der schiffe und der raumstation. ich hab ein mal nicht auf gepasst und schon habe ich die hälfte meiner jäger durch dieses verhalten verloren.

Sven 22-01-2006 16:53

So, ich hab mich mal an die Übersetzung gemacht:
Zitat:

Start-up problems:
Error: sweaw.exe - Component not found
Solution: Install DirectX9.0c from Demoinstaller

Error: Normal start with all logos appearing, then, after 'loading...' appears the error "An exeption has occurred. See _logfile.txt and _ecxept.txt for details." No logfile existing and nothng found in except.txt.
Possible Solution(guessing): VGA card not 100% ok (GF 4 Ti4200) as same problem with internal graphics chip (IGP345M) on laptop occurs.


Installation Errors:
Error: Not installing at all but not showing any error messages. Seems like the installer ends itself quietly.
Solution: -

Error: Installation exiting with Error: "Error Code: -5004 : 0x80041f42"
Error Information: "*C:\Programme\Gemeinsame Dateien\InstallShield\Professional\RunTime\11\00\Intel32\iKernel.dll
>inc\CoCreate.cpp (44)
>SetupDLL\SetupDLL.cpp (1390)
pAPP:Star Wars Empire at War Demo"
System: Athlon 64 3000+ / Geforce 6600 GT newest drivers / 1024mb RAM / 80gig HDD
OS: Windows XP SP1


Graphical Errors/Glitches
Error: On max zoom out flickering triangles are appearing that are moving to the cursor with the sharp corner in front.
Possible cause: Win XP 64bit Edition


Freezes
Error:Ffreezes twice in Tutorial 3, once with music playing loop, once with music playing on normally.
(Can confirm, happened to me yesterday, maybe caused by taking screenshots in a row.)
System: AMD Sempron 2400+ mit Asus A7N8X-X / 2*512 MG DDR 400 Infineon / Ati Radeon 9600
(Can confirm, happened to me yesterday, maybe caused by taking screenshots in a row.)


Bugs:
Error: Playing in Camera-/Videomode reveals the entire map.

Error (Or by design?): The shield is not 100% 'waterproof'. Artillery and Bombs destroy buildings and units underneath the shield.

Error: I had two transports that I sent to the upper right corner. I moved through the units using the [f] key and suddenly one of my infantryplatoons stood there in space.
Image shwowing error: http://img375.imageshack.us/full.php?image=bild5zb.jpg

Error: On lowest details planets are opaque and capital ship s and stations are invisible, only the lightspots that are actually showing the engine output are visible.
System: P4 1,7 GHz / 512 SDRAM / Radeon 9200

Error (Or by desing?): While Zooming down onto the planet one can see the green ray of money. 'beam' Bei zoomen auf die Planetenübersicht ist im Weltraum der Grüne Geldflussstrahl zu sehen.


Error: Sound effects are not adjustable. Voice output on wrong channel?

Error: Units or Targets are not selectable.
System: Pentium 4 3,06 ghz / 256 ram / nvidia 5600
Settings: Medium details, 1024x768? (1028*12xx from original posting, pc noob?), game is running smoothly.

--------------------------------------------------------------------------------

Feedback:
First of all we want to cheer at Petroglyph because the demo has proven that the game can be what Star Wars and Command & Conquer fans had expected. The models are animated nicely and when units get destroyed they remain for quite a while. That's how the word 'battlefield' has a meaning in this game. Details were built in that are increasing the fun a lot. Some examples for this:

Shield effects
Shadows following an AT-ST unit when it turns
Footsteps of soldiers and AT-ST
Explosions
Units roping down from AT-AT
...

Though targetted points are getting hit through other objects this is just a minor flaw. The mixing of battles in space and on the ground is extremely pleasant and because of the weather effects, nebulas and asteroid fields strategic complexity raises - and with it the fun. You did a very good job on the paper-stone-scissors thingy, there's not one unit that couldn't be beaten by another - despite the heroes, but this can be caused by the low techlevel of the demo.
And, as all of us had expected, the music is awesome. And all of this with an engine that scales perfectly to the power of one's machine. The only tiny thing is the very conservative automatic video configuration. Congratulations, Petroglyph.

But also there are some shadows, small things that players are missing or at least decrease the valuablity a little. Having a veterancy for units was expected and wanted by many of us, this would have made the 'Retreat' option even more interesting. Also the benefit for the attacker would have been a little larger as he can only call in limited reinforcements. This way the attacker's forces would have gained experience and some kind of dynamic balancing would be more interesting after a retreat.
During space battles it's a little sad that asteroids don't move and the scatter of the covered areas in space is visible, disturbs the really pretty graphics. Some users also said that the galactic view could have been a lot better in terms of graphics. It feels somehow different, disturbing, compared to the great, detailed other modes.
In addition, large objects on the ground are slowing down scrolling speed. While zooming out to the max, the interface disappears - strange as this view would be the best option to coordinate units and to send them across the map. We think that fading out the interface happens to soon, especially when the units are spread across the map.
As last negative feedback we'd like to name the cinematic view. It hops from unit to unit too fast and is not really intuitive to use. Sometimes it's even showing areas where nothing is currently happening, sometimes not even a unit is in while at a capital ship is blowing up right next to it.

But all in all we can just say that Petroglyph and LucasArts did a brilliant job with this demo that gave us a good taste of what to expect for the full game.


Some questions came up after it was said that speed and other things were adjusted for the demo.

Questions:
Is free building placing possible on planets?

How long does it take to move a fleet from one planet to another in the final game?

Are there videos for the cutscenes or is all happening in realtime using the game engine?
Fehlt jemandem etwas oder ist etwas falsch übersetzt?
Bitte melden, ich poste es snst heute Abend auf PFF. ;)

Mick Muhn 22-01-2006 17:13

ja, wie ich bereits schonmal gesagt habe fehlt der bug den ich so gegen ende der fünften seite aufgelistet habe.

Loengard 22-01-2006 17:45

Zitat:

Zitat von Dathknight

...auch fehlt mir im kommando-menü ein "position-halten"-button, da meine schiffe (allen vorran meine jäger) immer hinter denTIEs herjagen und die fliegen meist direkt ins kreuzfeuer der schiffe und der raumstation. ich hab ein mal nicht auf gepasst und schon habe ich die hälfte meiner jäger durch dieses verhalten verloren.

Den Button vermiss ich auch, meine T2-B Tanks machen sich viel zu oft selbständig...

I-Lucky-I 22-01-2006 18:27

Was mir noch aufgefallen ist. Die Raumschiffe in der Raumschlacht um das Asteroidenfeld bewegen sich immer noch nachdem ich ihnen den Antrieb zerstört habe. Zwar nicht weit, nicht schnell und auch nicht oft, aber ab und an tun sie es trotzdem.

thearmpit 22-01-2006 18:45

das ist kein bug denke ich weil es wird ja sicher nicht der gesamte antrieb komplett zerstört ich denke dass nur seine leistung sehr stark reduziert wird

edit: dadurch dass ein großteil der technik dort zerstört wird

LordMordred 22-01-2006 18:54

Zitat:

Zitat von Mick Muhn
ja, wie ich bereits schonmal gesagt habe fehlt der bug den ich so gegen ende der fünften seite aufgelistet habe.

"Ich glaube nicht, Tim" ;)

Zitat:

Zitat von Sven
...
Error: Units or Targets are not selectable.
System: Pentium 4 3,06 ghz / 256 ram / nvidia 5600
Settings: Medium details, 1024x768? (1028*12xx from original posting, pc noob?), game is running smoothly.
...


Der_Meph 22-01-2006 19:56

Mein Bug von eben fehlt aber.

Gruß
Thomas

Mick Muhn 22-01-2006 20:30

Zitat:

Zitat von LordMordred
"Ich glaube nicht, Tim" ;)

huch, entschuldigung.
und die bezeichnung pc noob find ich garnicht nett, hab eben nicht die auflösungszahlen im kopf ^^


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