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Gba
Kraftwerk taktik kennt ihr schon? wenn net hier
sobald man mit gba besitz von bagger ist SOFORT kraftwerk bauen es baut alles 50% schneller häuser gebäude alles das rult! jeeps kommen so schnell raus das das tor vom waffenhändler nicth mehr zugeht ohne scheiss! testet! (keinbug) |
netter tip, hat aber leider schon nen bart :D
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:dito:
noch geiler ist es als USA (oder China) ein GBA Nachschublager zu kapern, das geht meistens leicht, da die nicht allzu schwer bewacht werden und mit den baumännekes kann man seine basis schön schnell mit stingerstellungen umgeben. Die Tunnelnetzwerke sind auch geil. Vollstopfen mit Overlords und dann mit einem bauer zu einer ungeschützten stelle im feindgebiet durchschlagen und ein zweites bauen :D |
noch viel lustiger ist es als gba nen bulli von tankgeneral zu klauen
10 aufgerüstete emperors !! durch nen tunnelhinterhalt ! :D |
Für so nen lustigen Kickifacks mit dem china-dozer hat man im Spiel gegen einen Menschen aber leider kaum Zeit. Und ich glaub nicht, dass ein einigermaßen guter Spieler sich sein GLA supply klauen lassen wird.(Hier revidiere ich auch einen Tipp von mir, bie dems auch um GLA-Supplies übernehmen ging, aus praktischer Horizonterweiterung)
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mit dem stealth-gen hat man recht schnell und einfach nen fremden bulli in seiner hand(sehr schwer abzuwehren)
wobei klar , bei 2 gleich guten wirds dazu wahrscheinlich kaum kommen aber manchmal hat man ja auch nen noob als gegner |
ich hab den geilsten trick entdeckt, den ich je gehört hab. schaut am besten mal in den zh-replay thread. da hab ich ein replay dazu hinterlassen.
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Trick?
Ich find da kein trick ....
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Er meint wohl den Trick den der untere AirforceGeneral angewendet hat(hier auf TournamentDesert) :
Der baut seine Flughäfen direkt vor seine Nachschublager so, dass die Flieger, die auf dem Flughafen stehen die Chinooks beim lasern unterstützen können. Also wenn jetzt der Andere seine K-Raptors auf die Chinooks schickt, kommt (zumindest auf direktem Weg) keine Rakete mehr durch. |
genau das mein ich.
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Trick?
Also cih bau schon immer so ist kein trick ist takitk ^^ ist doch normal als airforce ...
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Zitat:
seit wann feuern die Laser auch auf dem Boden? :hm: geht höchstens wenn die über dem supplydepot kreisen... oder? :D |
Nein
Deswegen kriegt man es ja auch nicht hin, mit einem Raketenmännchen eien Raptor im Flughafen zu zershießen |
oder versuch doch mal mit burton ne bombe an nen flughafen zu postieren
wenn da ein kingraptor draufsteht (die dinger enttarnen sogar) |
ne... das lass ich dann lieber... :-/
:stick: Aber wieder was dazu gelernt, Kingraptor flughäfen sind (fast) unverwundbar gegen Rak-männchen... ;) aber über der basis kreisen lassen würde ich die trotzdem nicht... habe ich einmal gemacht... seit der Rebellenhinterhalt vom GBA Gegner kam nicht mehr :hm: 12Benzinbomben, fast die komplette Basis weg :hm: Hat zwar nicht viel mit dem oben zutun, aber fiel mir grade nur ein... ;) |
Ich weiß nicht, ob der schon einen Bart hat:
Flugzeug (am besten gehen dafür die Raptoren) am Rand der map kreisen lassen, dann: Wenn es etwas schräg gegen den Maprand (also nicht mehr parallel) ist, und zwar mit der Nase schräg auf den Rand zeigend, dann auf dem Maprand schräg hinter dem flieger klicken. Und schon fliegt er außergalb der map, kann nicht getroffen werden und wird nicht auf dem radar angezeigt....ich hoffe, dass das auch im nächsten patch behoben wird. Ich habs versucht, nochmal bildlich darzustellen: |
hab ich auch schon oft genug gemacht,
aber meistens mit vollen chinooks oder comanches ;) |
Aber das Problem bei Hubschraubern ist doch: Das die diese Wende, die die Voraussetzung für die Action ist, nicht ziehen. Die drehen sich doch auf der Stelle um. Ich glaube nicht, dass das mit Hubi auch geht. Zumindest vollkommenn aus der Map können die nicht verschwinden.
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nein, aber man kann die so hinstellen das die nicht mehr zu sehen sind.
Ob der CPU-Gegner die sieht weiss ich nicht, bisher kam noch keiner bis dahin, aber im multyplayer ist das nützlich ;) |
Genau mit z.B. nem Helix muss man einfach die Kamera drehen.
In der Regel benutzen die meisten spieler die von anfang an gegebene Kameraeinstellung... Das sollte man ausnutzen da man so nicht sieht wenn ein helix oder sonst was unten oder lings den kartenrand hochfliegt... Klappt aber nicht immer ;) |
ich hatte ma nen online game und da hatte einer 5 emp patriots aufm haufen und da is nix durgekommen. habs mit 8 migs versucht und hab aller verloren. soviel ich weiß halten die emp patriots alles was fliegt oder fährt auf(bis auf A10 und bombenteppich)
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Also gegen eine EMP-Stellung kommt ein Kingraptor immer durch, wenn er nicht gerade frontal drauf zufliegt. Gegen 2 EMPs schafft ers auch seitlich nicht mehr. Mit migs: Die Teile sind gegen EMP schrott. Da kommt nichts durch. Man brauch hier unbedingt Laserabwehr. Oder man lenkt mit china die Türme ab, indem man mit einem EMP-Tank ranfährt (oder zwei) damit man drüber fliegen kann. Einen Aurora, sowohl alpha, als auch normal) kriegt man kaum runter, selbst nicht mit 5 EMPs. Dit trottel schießen alle auf einmal und haben dann keine munni mehr. Den Rückweg würd ich mit einem normal-aurora aber nicht über die EMP bestreiten. Denn der ist bekanntlich zu langsam und man wird doch noch gertoffen. Aber ein alpha: der kann auch ohne Bedenken über ein bis zwei EMPs zurückfliegen. ENtweder in der Nachladezeit, oder nicht frontal drüber. Man sieht: nur af hat gegen diese Türme ne chance. Der rest dürfte gegen nen eingebunkerten, sowieso overpowerden sw loosen.
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Wenn man China spielt, dann sind die Truppentransporter vielleicht das beste was man gegen EMP-Patriots machen kann. Zumindest solange die EMP-Patriot keinen besonderen Schutz gegen Infantrie hat.
Die Patriot alleine wird mit der großen Menge an Rotgardisten nicht fertig. Das sollte man vor allem im frühen Spiel ausnutzen. |
blöd nur, dass der so teuer ist :o:. Jedenfalls bau ich am Anfang wie Sau und sicher mich erstmal mit Outposts ab, anstatt Truppentransporter zu bauen. Gegen die EMPs selber nutz ich dann lieber Nukes, die sind billiger, aber halt schwerer zu schützen. :doof:
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Habe gestern in einem 3v3 was gutes gesehen. Einen Trick um seinen Scudsturm vor feindlichen Rebellenangriffen zu schützen. Man stellt an jede Seite einen Toxintraktor und lässt diesen das "Gebiet verseuchen". Gegen Demolition sehr gut :D
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Zitat:
gebäude sind gegen anthrax imun,oder? nur bei der 'blauen bombe' werden die getroffen... ?! |
nein, auch bei der "blauen Bombe" kriegen die keinen schaden.
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Zitat:
Die nehmen von allen Chemiewaffen Schaden, nur so wenig, dass es kaum angezeigt wird. Toxintraktoren richten wirklich nur minimal Schaden an Gebs an (vielleicht nach ein paar Minuten ein sichtbarer Abzug), aber die Anthraxbombe zieht schon was ab. (zwar nicht mal ein Viertel der Gebäude HPs, aber trotzdem macht es Schaden) |
Ist mir nie aufgefallen. hab aber auch seit Ewigkeiten kein Generals mehr gespielt. Wie gesagt: Vor dem neuen patch (falls er erscheint) mach ichs auch nich wieder an.
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hab mal ne kleine frage: gibt es irgendwelche tastenkürzel oder combinationen, dass sich meine panzer zb. in einer reihe aufstellen, oder muss man die einzeln ganz genau so aufstellen??
ich men damit sie nicht immer in einem haufen da stehen. (sieht kagge aus für'n großen general XD http://cnchq.ngz-network.de/potw/august/2.jpg |
aber ich glaub der erkennbare abzug hängt nicht unmittelbar mit dem anthrax zusammen sondern eher mit der "explosion" die die bombe beim aufprall anrichtet bei schwächer gepanzerten gebäuden wie z. b. kraftwerken richtet die bombe auch mehr schaden an wie z. b. an einer wf oder dem command center
aber dafür hat sie gewisse vorteile gegenüber männchen und schwach gepanzerten fahrzeugen |
wenn ich mich nicht täusch dann wird auch die meldung
"unit under attack" bzw. "wir werden angegriffen" o.ä. gebracht wenn der feind mit einem toxin-tractor oder toxin-männla a gebäude von mir angreift... |
Ja stimmt, das wird gesagt.
Irgendwie könnten die das auch mal noch ausmerzen, dass nich immer die blöde "unit under attack" scheiße kommt, wenn ein Dropzone-Flugzeug beschossen wird. Das nervt erstens und zweitens lenkt das total ab, wenn man andre dinge zu tun hat. Da denkt man immer: Oh shit, wo?! wo?!....und bis mans rafft, sind kostbare 2 Sekunden im Eimer. |
hast recht!
da gibt 's aber ne effektive abhilfe: nimmer mit usa zocken ^^ dann hast des prob net --- ergänzung zu meinem vorerigen beitrag: toxin tractors bzw. - rebells ziehen definitiv was von den hitpoints von gebäuden ab!!! als ich letztens ann schöna screenshot gmacht hab hab ich des gemerkt auch wenn 's vielleicht 200 rebellen warn - nach 2 min. war 's HQ platt im normalen game wird so was also niemals zum tragen kommen aber tatsache iss nunmal dass 's schaden verursacht & demnach kommt auch richtigerweise die meldung "unit under attack" |
Blöde ist auch das die Dropzoneflugzeuge von allen einheiten beschossen werden. :eg:
Macht der gener gerade ne offense, wrd der garnet beachtet. Das ist ein bug der nicht sein muss. |
Glaub nicht, daß das ein Bug ist, sondern gewollt
(Darauf kommt man wenn man sich mal die INI´s anschaut, wäre nämlich kein Problem das zu verhindern) Ist nämlich nen guter Augenblick um mit Flugzeugen oder Hubis anzugreifen Bei gutem Timing kommt sogar mal son Flieger der NeverComeBackAirlines zurück |
hehe
'muss Gonzo recht geben: mit nem guten timing kann man die teile als fliegende schutzschilde benutzen versucht 's einfach mal! echt net mal so uneffektiv wie man denkt! -> v.a. bei auoras sehr sehr nützlich :) |
Ich nochmal eine GLA deffense Empfehlung:
Ich baue extra eine hütte in der ich nur Mobs bauen- die sind nicht so teuer 800$ aber die haeun, wenn in masse produziert, jede overlord armee , ja jede panzerarmee, weg. Leider sind sie schwach gegen nuke und toxic und napalm und grasflächeneinheiten. daher immer luftabwehr und buggys daneben stellen. Bloss weis jemeand wie man mit GLA gut aufdecken kann um schnell ferneinheiten zu sehen. |
lol...
neja gibt eig nur die möglichkeit viele radarwagen zu produziern & des upgrade im schwarzmacrkt zu entwickeln zur not noch mit jarmen kell oder hijakern (hamm ne erhöchte sichtweite) |
Noch 'n Tipp:
der Trick, Einheiten mit Strg und F auf die gleiche geschwindigkeit zu setzen, funktioniert auch bei Zero Hour. :cool: Man kann den trotztdem Gruppen mit Zahlen bilden. Das ist echt für GLA. ;) |
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