TD-VXLs für RA2
Wie vielleicht ein paar von euch wissen, arbeite ich schon seit weigen Zeit an einer TD-Mod für AR2. Da ich mich entschloßen hab,die meisten Modelle neuzumachen, wollte ich mal wissen, was ihr von meinem neuen M1A1 haltet ^^
http://img173.imageshack.us/img173/3005/m1a13ps.th.jpg Ist immer noch WiP, also falls ir verbesserungsvorschläge habt, nur her damit :) |
Ein wenig zu hell und golden für meinen Geschmack.
Ein bisschen braun sollte dem Abhilfe schaffen ;). Greetz Grey |
...und ein bisschen Muster. Das ist nämlich das problem mit den meisten Mod-einheiten. Die Macher haben viel zuviele "gleichfarbene" Flächen. Mach ein paar braune spritzer mit rein oder so. Dann siehts dreckiger und damit realer aus.
Zweitens solltest du das Rohr glaub ich um ein Pixel größer machen. Zumindest in der Seitenansicht siehts schon arg dünn aus^^ Dann würde ICH, weiß nicht ob das jeder tun würde, das Heck massiger machen. Es wirkt viel zu rund und zu flach. Auch wenn das jetzt anders klingt. Der Tank gefällt mir ! :) |
Hmm, ich hab jetzt das Farbscheme geändert (leider gibt es in Ar2 kein vernünftiges braun, nur geld/orange und verschiedene Goldtöne :( )
Außerdem hab ich den Panzer verkürtzt und einige Details (die man zum Größteil eh nicht sieht :D ) hinzugefügt: http://img301.imageshack.us/img301/9789/m1a11dh.jpg |
das sieht schon ne ganze ecke besser aus - nicht mehr, als seien die vergoldet oder so ;)
gelungenes modell, bin mal gespannt auf deinen lighttank für nod (das einzige schöne modell, was ich dafür bisher gesehen habe, war das in TS versteckte) |
Der Nod M2-F Bradley ist das nächste Model auf der To-Do-Liste, damit fang ich nachher noch an (mein bisheriges Model dafür ist ein rotes Rechteck mit einem Geschützturm :shy: )
mal gucken, ob ich da noch gute Bilder find ^^ Zitat:
EDIT: hier mal ein Test für die Faust von Nod, Turret fehlt noch und das Farbschema ist unvollständig: http://img109.imageshack.us/img109/4328/tank15oj.th.jpg |
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erstmal muss ich sagen das die tanks wirklich klasse aussehen. vor allem die normals (lichtreflektionswerte) scheinen wirklich gelungen zu sein. (hast du die von hand gemacht oder ein autonormals tool benutzt?)
obwohl ein vergleich von beiden panzern fehlt, würde ich sagen das die faust ruhig etwas kürzer sein kann. das entspräche dann zwar nicht mehr dem bild, aber dafür dem größenverhältnis aus TD. wenn ich nach TD gehe, würde ich auch sagen dass der M1A1 gegenüber der Faust auch noch etwas höher sein kann. denn schließlich war der M1A1 in TD der Faust in allem überlegen, auch in den ausmaßen. CU LKO |
Die Normals sind mit nem Tool erstellt, per Hand wäre das worklich schwer (ich hab davon keine wirkliche Ahnung :p )
Das Chassis der Faust hab ich etwas nachjustiert, es wirkte doch etwas zu groß im Vergleich zum M1A1 (schließlich ist der Leichte Panzer eigentlich nur ein modifizierter Bradley ^^ ) Hier mal 3 Bilder, 1 vom verkleienrten Bardley, dann einmal ein GDI Trupp (M1A1 und M113-BMT (werden beide noch umgefärbt) ) und ein kleines Gefecht zum Größenvergleich :D http://img10.imageshack.us/img10/8779/18xr1.th.jpg PS: Ich versuch die Sachen nach den Zwischensequenzen bzw den realen Vorbildern zu modeln, daher ist das Größenverhältnis schwer einzuschätzen. :shy: |
Dein Mod ist klasse!!!
wäre schön wenn der rauskommt, sieht sehr interessant aus!!! Grössenverhältnisse bei RA2 zu bekommen oder allgemein bei CnC find ich ziemlich schwierig. Ich meine wenn die Grössenverhälntnisse nichtmal in den Standart RA2 missionen stimmen ;) solltest dir mal ein Satelitenbild von Paris anschauen, und dann mal die RA2 Mission in Paris spielen, oder einfach den Eifelturm wo hinsetzten und das kurz im mapeditor nachbaun... Vielleicht fällt dir dann was auf, waren da eigentlich Bäume auf dem Bild *grübel* also hier mal eines von weit oben... http://www.die-erde.com/europa/picture.php?ID=139 das von näher find ich net, aber das kann man auch in google earth sehen, und da sieht man wie klein autos sind ^^ jetzt ist die Frage willst du alle Gebäude Vergrössern und die Fahrzeuge so lassen oder alle Gebäude so lassen und die Fahrzeuge verkleinern ;) ne lasss ma gut sein, sieht klasse aus, am besten gehst du einfach vom kleinsten Panzer aus oder sowas, solang der gut aussieht, macht es doch nichts wenn die anderen grösseren noch besser aussehen ;) |
Die tanks sehen wirklich cool aus. aber ich finde sie immenoch etwas einfarbig. mache das mal wie einzelne striche oder spritzer. im moment hast du die farbe verdunkelt. aber wirklich sehr gute arbeit http://www.cncforen.de/images/icons/icon14.gif. wenn der mod fertig werd ich ihn mal saugen und bestimmt auch ne weile zoggen.
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Das mit dem Größenverhältnis war auch mehr auf die Fahrzeuge untereiander bezogen, bei Gebäude dürfte es schwer bzw gar unmöglich sein :(
Bebäude sind überhaupt das größte Problem, ich hab bisher keine Möglichkeit, neue zu erstellen :/ @ Zero X Wie gesagt, ich such immer noch ein passenden GDI-Farbschema. Wenn ich das aus den TD-Videos nehme, leuchten die GDI-Einheiten wieder so gelbich :/ BtW: ich will für das Nod-BMT und den Nod-Sammler NICHT die TD-Einheiten als Vorbild nehmen, sondern vermutlich die Renegade-Versionen (ist fürs Balancing besser, wenn beide Seiten andere Fahrzeuge haben ;) |
benutz doch mal die farben vom "cncf GDI style". passt irgendwie;)
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Wirklich viel besser geworden! :)
Das mit denGrößenverhältnissen, da muss ich zustimmen, aber sonst gibts nichts mehr zu beanstanden. Die Farben sind besser und die Panzer wirken viel realer. Das Farbschema beim ersten Tank ist auch viel besser!^^ ...hmm. Was braucht man denn da alles für tools, und ist das kompliziert? :D |
Naja, man braucht ein bischen räumliches Vorstellungesvermögen, MSPaint und den Voxel Section Editor III.
Das Praktische ist, das man die Texturen der Voxel exportieren, in Paint bemalen und im Editor wieder importieren kann :D So, hier mal das Farb-Schema des GDI-BMT (den M1A1 werd ich ebendfalls so umfärben): http://img342.imageshack.us/img342/7222/apc3ab.jpg Die CnC1-infanteristen könnt ihr erstmal ignorieren ;) |
hast du die SHPs der infantry auf dem ild auch selbst gemacht? da musst duaber noch an der Pallete arbeiten
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Wie oben schon gesagt, könnt ihr den Soldaten ignorieren, das war ein Test mit einem Soldaten aus CnC1 :D
M1A1 in neuen GDI-Faben : http://img20.imageshack.us/img20/9159/m1a14nd.th.jpg |
jo, so kann man das lassen würd ich sagen. :uglyspit::D
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LoL, kann man lassen? Hier steckt liebe im Detail http://smilies.cncforen.de/smilies/A.F.Yes.gif http://smilies.cncforen.de/smilies/B.K.THX.gif
Fräge1: Wooo bekomm ich den Editor? (Lass mich raten, CnC-hq?^^) Fräge2: Wooo gibts ein gutes Faq dazu?^^ |
1. ka
2. ka |
1. Geh auf http://www.ppmsite.com/ , dort findest du ALLE Tools, die du irgendwie brauchst (ausgenommen die XCC-Tools ;) ).
Musst dich nur ein bischen umsehen ;) 2. Geh auf der PPM-Seite ins Forum, dort gibt es eingies Erklärungen und viele kompetente Leute, da bekommt man recht schnell Hilfe. Allerdings ist der Voxel-Editor recht einfach, wenn man den Dreh erstmal raus hat :) PS: ich glaub, das Problem mit den Gebäuden ist vielleicht gelöst. hab ein Tool gefunden, mit denen man die Gebäude aus Renegade zu shp umwandeln kann :) |
Hei-der-zacken
Das sind unmengen Proggis, welche brauch ich? :) Es würde mir reichen mal einen netten kleinen Tank zu entwerfen. |
Du brauchst den Voxel Editor 3 (VXLSE III 1.1a) und vielleicht:
-Den Voxel Viewer 1.5 (er ermöglichst es dir, das Voxel anzusehen, ohne extra das Spiel zu starten -Den Cube Normalizer 1.0, er erstellt die Normals. Allerdings sind sie nicht SO wichtig, die Grundfunktionen der beiden Progis sind im Voxel Editor drin ;) So, jetzt zum eignetlichen Thema: Ich hab 3 neue Voxel fertig und hoffe, das sie euch auch so gefallen wir mir ^^ Den Wüstenjäger Das Nod-Mot Der Kampfbuggy Hier ein kleines Kampfbild: Es zeigt eines Nod-Angriff auf einen GDI-Konvoi. Es sollte euch einen kleinen Einblick auf die Ingame-Kämpfe geben ;) http://img179.imageshack.us/img179/1...fall5ml.th.jpg |
De wüstenjäger sieht aus wie ein H2 Hummer (HumVe). der kampfbuggy gefäll mir besonders, hat was von dem Bandito (die GTA-zogger wissen was ich mein)
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Der Wüstenjäger bassiert auch auf einem Humvee ^^
Der Buggy ist eigentlich ein "Scorpion Fast Attack Vehicle" der USA-Army, die Nod-Version hat nr ein paar Panzerplatten weniger. So, hier mal ein kurzer Test mit einem Renegade-Gebäude (wie gesagt, nur ein ganz kurzer Test ^^ ) http://img360.imageshack.us/img360/9381/lol7vi.th.jpg |
sieht an sich net schlecht aus, den farben fehlt aber noch an stärke
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Nice, aber dass die Türen die Farbe des Besitzers zeigen find ich nicht so hübsch. Andersfarbige türen sehnt immer irgendwie seltsam aus. Wie wärs mit einem farbigen Ansauger auf der Motorhaube? (Einfach nur ein farbiges Rechteck mittig leicht nach links versetzt) Weiterhin vielleicht nen Reservereifen hintendrauf und das MG farblich. Dann sieht man auch von allen seiten welche Farbe es trägt (Könnte schwierig werden, wenn mans von hinten sieht)Außerdem dürfte er nach hinten ruhig um einen oder zwei PIxel mehr ausladen und eventuell um eine Prise tiefer legen (Dann erinnerts mehr an die Orginalen Wüstenjäger ;) ). Und das Heck ist insgesammt etwas zu rund, finde ich.
Der Buggy: Einfach tadellos, ja, vielleicht noch ein paar Platten weniger, muss aber nicht. Das rote Gestell hinten war beim Orginalen TD-buggy nicht, das stimmt, aber wie wärs einen MG-gunner mit draufzuhocken? Der sollte aber dann nicht so arg rausragen :) Das Nodmot ist auch soweit in Ordnung, nur vielleicht ein wenig, hmmm, buckeliger? Stell dir eine Katze mit weiß-rotem Fell vor, die nen Buckel macht, und hau ihr zwei Räder zwischen die Pfoten und nen Rocketlauncher aufn Rücken, dann wirste sehn was ich mein :D Aber wirklich gut geworden! |
das mit der katze is krank, richtig krankhttp://www.cncforen.de/images/icons/crazy.gif
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@ Sonicboom
Der Spielerfarben-Vorschlag für den Wüstenjäger gefällt mir, das werd ich auf jeden Fall so ähnlich machen. Bei der Form hab ich mich eigentlich an den Videos und dem echten Humvee orientiert, da werd ich nichts großartiges mehr ändern ;) Die Türen waren eh ne Notlösung, weil ich für die Farbe keine bessere Idee hatte :( Beim Buggy werd ich vorne noch die Bodenplatte entfernen, ansonsten kann ich da ncihts mehr wegnehmen, ohne das der Buggy auseinanderfällt :p Bin allerdings am überlegen, ob ich bei den Fahrzeugen nen Bordschützen einzeichne (Buggy und Bike haben ja schon sichtbare Fahrer). Ich fürchte allerdings, das würde grafische Probleme mit den Waffe geben :/ Das Bike ist nach dem Vorbild aus Akira gemodelt (der Anime-Film lieferte nämlich einige GrundIdeen für CnC1, genaueres siehe HIER) und ist so genau, wie es mir nur möglich war ;) Ansonsten arbeite ich momenttan am Temepl und an den Artillerieeinheiten der beiden Seiten, mal sehen wann die fertig sind :) PS: Fällt jemand ein besserer Name für den Buggy ein? Alle Nod-Einheiten haben ja so einen "Spitznamen" (Fackel der Erleuchtung, Faust von Nod, Nod-Mot usw), nur der Buggy hat keinen. Und da der Name des Buggy in echt "Scorpion" heißt (ob das Zufall ist, das der Buggy Nod gehört ;) ), such ich nach einem Spitznamen, der irgendwas mit Skorpion zu tun hat :confused: |
Scorpy-Bandit wäre meine wahl.
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Yah, Probleme mit der Waffe. Ich glaub ich weiß was du meinst: Köpfe die sich um 360° drehen lassen :D
Und wegen dem Humvee: Die sind im Orginal hinten auch net so rund^^ Jedenfalls nicht der 1er hummer. der 2er ist ja zu einer Kreuzung aus Pflug und Familienkutsche mutiert. ;) Ach und: Ich denk mal es is klar dass der gute alte Stahlhagel dann auch wieder mit von der Partie ist. Schonmal im Vorraus: In TD war er VIEL zu hoch! Lass ihn etwas tiefer und breiter ausfallen. Wir haben hier eine rollende Raketenbatteriedie alles kleinstampft was auch nur falsch guckt, und keinen Rocket-trooper auf rädern ;) BTW: Das war beim Stahlhagel vielleicht nicht so: Aber vielleicht lässt du ihn auch tatsächlich einen Hagel an Stahl richtung Gegner werfen? Lass ihn mehrere Raketen kurz nacheinander feuern, und dann etwas längerer reload. Die einzelnen Rockets müssen ja nicht soviel schaden machen. |
Zitat:
Und mal ganz abgesehen vom Buggy, dessen Schütze jedemal selbst erschießen würde, wenn der Buggy nach hinten feuert XD Den Humvee hab ich leicht editiert (besonders das Heck) und die Spielerfarbe anders verteilt. Im Moment sind der Benzinkanister, das MG und die MG-Halterung sowie ein Teil der Motorhaube in Spielerfarbe. (die finale Version wird ein bischen langezogener sein als auf dem Bild) Dem Buggy hab ich andere Reifen verpaßt und Deteils geändert ^^ http://img371.imageshack.us/img371/7136/buggy9gb.th.jpg Beim Stahlhagel muss ich sehen, da hab ich grad erst mit dem Model angefangen. Er wird aber vermutlich immer 6 Raketen auf einmal abfeuern :D |
Meiner Erfahrung nach wurden sechs raketen nach gewisser zeit irgendwie zuviel...
Man hatte das gefühl dass man da eine typische, unrealistische Waffe erschaffen hat die von einem elfjährigen sein könnte, der gern mal so übermächtige waffen macht die ein gebäude mit einer Rocket plattmacht...^^ Irgendwie half es immer nur fünf Raketen zu nehmen.?!? Versuchs einfach mal, meine Ini-modding-zeit ist schon so lang her *melancholisch werd* Und zum Humvee: Ich bin nie zufrieden -.- jetzt scheint das rad zu weit hinten. :) Versuch aber nicht das Rad zu verschieben, sondern die hintere Kante des viereckigen Daches etwas nach hinten zu verschieben. Also dass die Schräge hinten eine prise steiler ist (Vorsicht, wirklich nur ein bissel) Dann sind die Frontscheiben ein bisschen groß. Schau, ein Humvee hat eine etwas buckelige Motorhaube und fällt nach vorne leicht ab Und wegen dem Buggymg... Setz doch an das hintere ende des MGs einfach mal nen Hautfarbenen Batzen dran^^ Dann sieht man halt blos den Kopf und der rest des Körpers ist nicht zu sehn. Wenn man sich den Buggy so wie er jetzt ist mal anschaut, dann ist zwischen dem Gestänge nur Schatten. Lass den einfach un pack, wie gesagt, nen Kopf hinten ans MG dran^^ ...darüber hab ich vorhin noch gewitzelt, ich weiß, aber das is immernoch besser als nix *gg* Im übrigen, könntest es so machen dass die "drehachse" zwischen MG und kopf verläuft. Wenn man Blackhawk down gesehen hat, hat man erkannt, dass auf den Humvees oben in dem "Loch" wo die Gunner durchschaun Ringe festgemacht sind die sich um den Gunner herum drehen lassen, und daran ist das MG festgemacht^^ Edit: Wann gibts die erste Beta? Würd mir das ganze gern mal ein bisschen ansehn. Vor allem auf den Truppentransporter freu ich mich ;) |
der humvee is nich übel
aber ich würd ganz einfach godwin´s nehmn, weils einfach der beste iss dens gibt :P den dann vieleicht ein wenig verkleinern... was das model ansich angeht... motorhaube meiner meinung nach 1-2 [vxl] zu kurz und wie schon erwähnt buckliger hinten sollte das dach/kofferaum sogar noch flacher sein, um das hinterteil anzuheben... meine 50 pfennige :P |
Goodwin, waren das nicht reifen? Häh? Was willer?
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Godwin ist ein Typ aus der englischen Comminuty, der viele Voxel für AR2 gemacht hat ;)
@ raminator Wenn du Godwins Renegade-Humvee meinst, muss ich leider ablehnen. Das Ding ist weder ein "echter" Humvee, noch hat er nennenswerte Ähnlichkeit mit dem Humvee aus TD :( @ Sonicboom Naja, bei Humvee und APC wäre das mit dem Fahrer möglich, nur halt beim Buggy befindet sich das MG auf Brusthöhe vor dem SChütze. Entweder dreht sich dann der ganze SChütze mit (sähe saudumm aus :D ) oder der SChütze würde durchlöchert werden,wenn der Buggy nach hinterfeuert. Ich werd daher die SChützen lieber weglassen, (macht eh keinen so großen Unterschied) Hier mal ein modifizierter Humvee: (der Buggy wurde leicht verkleinert) http://img386.imageshack.us/img386/9776/19um.jpg PS: Bis zu einer ersten Alpha dauert es noch etwas, ich will erst die Fahrzeuge und Infanteristen einbauen. |
wie nennst du den buggy denn jez eigentlich? kommt mein vorschlag rein?
den humve gibts in 2 variationen: einmal mit dem "Fließheck" (is ja kein richtiges) und dann noch das heck, was wie kasten aussieht. mach das dach länger und mah ihn hinten grade runter |
Und dann wie gesagt noch die Motorhaube^^
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die müsste ein pixel länger glaub ich, und runder
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Ach, ich lass den jetzt erstmal so ^^ Man erkennt es deutklich als Humvee und das reicht mir erstmal, sonst werd ich mit dem Ding nie fertig :D
So, ich hab ein bischen mit renX, 3ds max und einem Umwandler herumgespielt und ein paar neue Zivilgebäude gemacht :) Sie orientieren sich an einigen afrikanischen Gebäude aus TD. (Die Gebäude sind noch Alpha-Versionen, ich weiß das sie stellenweise komisch aussehen) http://smilies.cncforen.de/smilies/F.K.TS.gif Hier mal ein kleiner Kampfbericht dazu: http://smilies.cncforen.de/smilies/F.K.TS.gif Die ist eine kleine Nod-Test-Mission, Ziel ist die Zerstörung der GDI-Truppen im Dorf und die Besetzung des selbigen Die Nod-Stoßtruppen Die Eingreif-Truppe besteht aus MG-Schützen, Rak-Zeros, Buggys, Bikes und einigen leichten Panzern. Als Besonderheit sind die 3 Elitesoldaten der Schwarzen Hand zu erwähnen, die ebendfalls mit von der Partie sind :nod: Vormarsch Die ersten Gebäude sind befreit, als die Truppe auf einige schwere GDI-Fahrzeuge stößt, die sofort das Feuer eröffnen. Auch ein MRLS nimmt nun den Kampf auf. MRLS Inzwischen hat Nod sich zum MRLS vorgekämpft, doch die eigenen Verluste waren dabei deutlich höher als erwartet. Auf gehts Doch noch ist das Dorf nicht befreit, im Süden stehen noch ein paar vereinzelte GDI-Einheiten. Doch diese sind kein großes Problem :) Sieg! Das Dorf ist erobert, die Bruderschaft hat ihr Ziel erreicht :eg: |
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