![]() |
Avatar und andere unnötige Einheiten
hat von Euch mal jemand rausgefunden, für was diese Einheit gut sein soll?
Ich meine, für den Preis den er kostet (teurer als Mammut) kann er ja fast nichts. Denn muss man zuerst mit anderen Einheiten upgraden - das kostet auch wieder Geld und Zeit und da kann ich ja besser die Einheiten eh gleich behalten. Was denkt ihr? Ist meiner Meinung nach einer der (leider) unsinnigsten Units bei CNC3. Oder welche Einheit findet ihr überflüssig? |
Flammenpanzer hab ich persönlich noch ne benutzt..
|
Ich denk mal bei den allgemeinen Tankspammereien macht der wirklich keinen Sinn - aber in einem Fungame den Gegner mit einigen getarnten, laufenden Beamcannons zu überraschen ist sicher funny :D
Jedenfalls machen Beamcannons aus so einem Ding eine deutlich stärkere Waffe, vor allem ist die Reichweite immens. :ast: ;) Unnütze Einheiten? Schütze Arsch :eg: |
Jupp, meine Meinung. Das Preis/Leitungsverhältnis stimmt bei der Einheit kein Meter.
Hoffe die Balancen das noch ein bischen damit´s evtl. als mal sinnvoll sein kann den einzusetzen. |
Der Avatar ist definitiv nutzlos... er sollte auf z.B. 2500 runtergepatcht werden und man sollte beim Ausschlachten die Hälfte des Wertes der Einheit wieder zurück bekommen.
Das Mammut sollte mit Railguns mindestens 2750 kosten... |
es wäre nichtschelcht wenn er wenigstens wesendlich mehr dmg als der mk tank macht
|
Hm... ich hatte mal ein Game Avatar + Beamcannon VS Mammut spam
Was denkt ihr wer gewonnen hat? Ja das ding ist sauer teuer aber grade mit Stealth wird es unglaublich mächtig. Wenn davon 5 oder mehr plötzlich in deiner Basis auftauchen oder einen Aussenposten angreifen. Da machste nichtmal so eben was gegen. Was ich nur vielleicht noch verbessern würde ist das wenn man Nod Mod opfert auch noch nen Raketenwerfer bekommt. |
Zitat:
du musst ja noch 2te LaserCanon usw einfügen damit der was taugt ich wäre für Preis von 2000 |
Hio
Also ich bin ja schon ein kleiner Nod Freak....doch muss ich sagen....den Avatarbau ich pers. recht selten ... Ist mir einfach too-much Mücken für die Standart Version... Gepimpt ist der garnicht so schlecht...das stimmt.... Aber wenn man die schlagkräftige Variante... Avatar--Stealth--Beam nimmt (was man muss damit er konkurrenzfähig ist/bleibt) dann schlagen mal schnell... 3000Avatar 1000Stealth 1000Beam --------------- 5000 Flöten zu Buche... :twink: doch recht happig...und davon 3 oder 4???:confused: In welchem "normalen" Game kommt man dazu...wenn man noch andere Einheiten baut?` in diesem sinne³;: |
Da grundsätzlich als normales Game "Tankspam" zählt und äh, vom spielerischen gehalt könnte ich da auch 5 min eine Wand anstarren, zähl ich sowas schonmal nicht dazu.
In Taktik games auf Tunieren zb. mit regeln wie 10 min non angriffsphase werden solche Überlegungen wieder interessanter. Ich mir grad nicht sicher, aber ich mein ein Avatar kann es mit Beamcanon, also für 4000, gut mit 2 Mammuts aufnehmen. Müsste ich bei zeiten nochmal genauer testen. |
Hio
1. Avatar gepimp mit Beam soll es mit 2 Railgun Mammuts aufnehmen :twink: Also nicht wirklich! 2. Was denn das für "Tuniere", wo die regel...10min kein Angriff "genommen" wird? Als normales Game zählt für mich nicht Tankspam...das ist auch nen Thema , dass hier auf dem Board zu genüge gekaut worden ist und da so wie so 2 Lager sich gefestigt haben! Aber bei intr. kannst du gerne nochmals nachlesen, wie ich mich zu diesem Thema geäussert habe ;) in diesem sinne³: |
also ich zerstöre nie ne stealth für den avatar, ich nehme immer die stealth fähigkeit für 500 Credits womit ich gleich mehrer avatars stealthen kann ;)
|
Zitat:
Hatte mal einen der ist in ein von meinen Spielen gegangen, und wollte 10min norush machen, naja bin nicht drauf eingegangen (hatte den das auch vor den spiel gesagt;)) nach 5 min war er tot. Wie blöd muss ich sein ein Scrin 10min Aufbauphase zu lassen? |
Mit den Avataren hab ich grad nochmal gekuckt.
1 vs 2 beim Mammut kannste knicken, da macht es aber gegen ende, wie bei den Venom's wieder die menge da sie eine deutlich höhere Schussfrequenz haben. Naja, und für menge sind Avatare schon ziemlich teuer, schade eigentlich da es ne sehr schöne einheit ist. Da hilft auch der Bug nicht wirklich den die immer noch nicht weggefixt haben. @Mitdaun und mit dir brauch man solche Themen garnicht erst anfangen :rolleyes: Supreme Commander *hust* ;) |
Was hat das mit SupCom zu tun? SupCom ist was anderes als TW.
|
in meinen augen find ich folgende einheiten unnütze:
Black hand von nod -->bis die nah genug an was heran kommen sind die tot Mutterschiff v. scrins -->zu lahm ..das teil ist langsamer als ne schnecke alle MG-Soldaten von Nod und GDI -->im späteren verlauf einfach null power. sonnst find ich mammut und co einfach geil_: schön voll drauf mit den dicken wummen |
Black Hand halten zumindest noch gut was aus, aber max mit Fanatics einsetzbar und da sind sie zum Opfern wieder fast zu Teuer. Auch hier wieder, Schade :( weils ne Schöne Einheit ist.
Mutterschiff geht ansich wenn du den Transmitter direkt an die Base vom Gegner stellst. Und bei nen 2 vs 2 wo es zum kräfte patt kommt ist das ding ne echte option. Soldaten, jo, haben gegen Fahrzeuge nen anderen Schadenstyp um sie brauchbar zu benutzen. Die Idee mit dem Bunker ist ja ganz nett bei GDI, vor allem da man da auch was anderes reinsetzten kann aber, 1. Das scheiß ding hat kein Platz für Troopers 2. Ist nicht reparierbar 3. Kostet 300 4. Und man ist dennoch nicht vor Flammenwerfe geschützt Was nen schwachsinn bitte? Wenn man diese 4 Punkte abändern würde dann wären die ja geil, wobei :D, dann kann man die auch gleich umtaufen in Pioniere ^^ |
nun jeder hat ne andere ansicht sache
ich mag die einheit halt nicht.. |
naja wenn man kohlen ohne ende hat kann man schon mal n paar avatare bauen... das geht ja in dem game recht fix...
ist genau so wie bei YR, normalerweise baut man auch keinen kirov, keine V 3 oder den appo, nur wenn noch der letzte schliff angesetzt wird um den gegner in die knie zu zwingen^^ oder einem ist einfach langweilig zu dem appo vergleich noch ein nachtrag wie es gemeint war, damit wollte ich nur sagen, das man in der regel bei YR auch keinen appo gebaut hätte... mehr nicht. |
eigentlich is der verglich mit dem avatar und denn appo schwachsin, sorry alex^^
ich vergelcihe immer nod mit den allieds und gdi mit den sovs (scorpion = grizzly, predator = rhino, mamut = appo, usw.) der avatar entspricht da ehr der bf, kostet viel, aber taugt erstmal zu gar nix (da is der avatar sogar noch besser), packt man dann 5 männer in die bf (auch nicht gerade billig die vollgepackte bf dann), wird sie dann ein ernstzunehmender gegner..... denkt drüber nach ;) |
Zitat:
besipiele für avatar wäre vielleicht ne selbstreperatur. oder um 180° drehbarer oberkörper mit im laufen-schissen. |
BF war wirklich stark und machte richtig kombiniert (mit Bazokas und 1 Seal - evt. auch noch mit Yuri in einem 2 vs 2) wirklich viel Sinn - aber der Avatar ist einfach nur überteuert.
Der Vergleich mit dem Apo hinkt noch mehr - der war zumindest Standartmässig ziemlich stark und musste man nicht noch teuer upgraden. Gebaut wurde er in QMs aber trotzdem praktisch nie, weil Rhinos im Vergleich (Nutzen/Preis) besser waren. Finde es einfach schade, weil mit dem Preis der Avatar wirklich praktisch nie gebaut wird obwohl ich ihn eine interessante Einheit finde. Also entweder wird das gepatcht oder man wird halt praktisch nie einen Avatar sehen... Zitat:
|
Zitat:
also bitte back to topic das mit der 180° drehung findich auch ziemlich cool aber mal zum Juggernaut, da hat keiner ein wort zu verloren hier, ich finde den persönlich uachcnicht wirklich brauchbar, ok er ist wesentlich billiger als ein avatar, aber ich fidne nicht das man mit ihm wirklich was reißen kann, zum er auch stehen muss um zu schießen die sniper combo ist ganz nett, aber wenns in die hose geht mit den snipern hast diu viel geld umsonst weggeblasen |
Das schlimmste an den Avatars find ich, dass sie nicht Rückwärts laufen können - halt mit "D". Geht nid, ich hab mal 10 Avatars verloren weil ich sie "Rückwärts" laufen lies... dann ging ich kurz Base um nen Build zu machen... geh zurück - seh wie meine Avas in den Rücken geschossen wird und weg waren sie.. so schnell können 30'000 Credits wegsein :/.
|
Zitat:
Zitat:
klar, man sollte ihn nciht schutzlos stehen lassen, aber die mischung machts halt. auch gut zu gebracuhen gegen obelisken oder diese schall dinger von gdi, ich miene, die ziehen ja schon sau viel besonders das schall teil, mit juggers kann das problem leicht ausser entfernung lösen. und das sie stehen bleiben müssen is ja acuh nciht das problem... bsp: ich greif an, seh deine armee und attackiere erstmal schön aus der distanz mit juggers, würd mal sehen, wie du damit umgehst...hauste ab oder greifste an, egal wofür du dich entscheidest, deine tanx müssten beim angriff erstmal in reichweite kommen um zu schießen bzw beim rückzug außer reichweite vom jugger kommen |
Also ich finde generell den Avatar echt cool genauso wie Tripod oder Juggernaut aber generell wie schon gesagt wurde wenn alle sowieso auf Rush bauen oder mit etlichen Tanks daherkommen was günstiger sind und im Endeffekt dann evektiffer wegen der Menge dann haben die Mechs leider nicht mehr viel Sinn... schade eigentlich.
btw: beim Avatar wäre ich dafür gewesen dass er sich mit gegnerischen Tanks aufrüsten kann :D |
Zitat:
Ich gehs mal schnell probieren EDIT: Geht doch. Weiss gar nicht was du hast:D |
echt? :bunker: habs no nie probiert hehe ging davon aus geht nur mit eigenen ^^
na gut aber gdi einheiten wird man nicht nehmen können :p |
Laut Patch notes wird der Avatar eh nun noch etwas verbessert werden also würd ich da mal sagen, abwarten und Tee trinken.
Juggernauts find ich streuen ein wenig seltsam aber ansonsten brauchbar. Entweder streuen sie zuviel oder treffen punkt genau und das gradezu willkürlich. |
Zitat:
|
Also man kann Avatare mit gegnerischen Fahrzeugen ausrüsten, ob es mit dem Mammut geht weiß ich noch nicht, aber in der Mission in Slowenien ging es jetzt nicht. Da streikt er, jetzt weiß ich nur nicht ob das daran liegt, weil das Bonusziel was anderes besagt oder weil es ein Mammut ist.
|
also ich denk mal das du einen Avatar NUR mit Nod-Einheiten ausrüsten kannst, oder steht in dem Tool-Tip was anderes? da ist es dann aber wohl egal ob eigene oder gegnerische
|
Gestern im Skirmish waren beim Tool-Tip jedenfalls nur 4 Nod Einheiten zu sehen...
Nod-Mod = Stealth aufdecken Flammenpanzer, Beam Cannon = Waffensysteme Stealth-Tank = Stealth halt ^^ |
Mal schauen ob sie mehr als nur das Preisleistungsverhältniss Patchen, wenn der sich zb. durch das Zerstören von Einheiten, also über seinen Greifarm und nicht durch ballern, reparieren könnte, das war ja dann mal richtig nice.
|
Cool wär's schon, aber ich denke, das wär dann ziemlich unbalanced. Der wäre ja dann praktisch unbesiegbar.
|
Der muss sich ja nicht gleich vollheilen dabei und es sollte auch nur bei eigenen Einheiten gehen. Alles eine Frage der Einstellung.
|
Zitat:
what? Nod-Mod = Avatar ist schneller oder kam mir das nur so vor? Stealth Tank= Avatar ist gestealtht FlameTank = Waffensysteme verbessert (Flammer) Beam Cannon = Waffensysteme verbessert |
Zitat:
railgun im avatar oder rockets vom pitbull.. genial wäre auch wenn man feindliche gebäude auschlachten kann, eine mobile ionen kannone |
löl, aber mal nich übertreiben^^
|
Eine moblie Ionenkanone oO *stellt sich einen Avatar beim sprung in den Orbit vor, wie er sich so ne Ionenkanone zerlegt*
aber wenn er feindliche einheiten ausschlachten könnte das wär schon ne ziemliche Aufwertung... |
Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 01:30 Uhr. |
Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.