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Saroc 12-10-2002 22:01

FA2: YR Problem mit Auto
 
Ich hab' ein komisches Problem bei FA2:Yuri's Revenge:
Wenn ich ein Skript für einen Jeep erstelle, das er einen bestimmten Weg fahren soll, startet die Map nicht! Also es sieht wie folgt aus: Ein Jeep steht in der Stadt, und fährt Wegpunkte bis zu einem Parkplatz..............er soll dort anhalten, abe die Map startet nicht! So siehts aus:
Skript: Move to Waypoint von 5 bis 11
Truppen/Taskforces: 1 JEEP(Laster) Gruppe:1
Teams:Besitzer: Zivilist
Waypoint:4
Gruppe:1
Skripte und Taskforces: Jeweils die zum Jeep gehören

Auslöser-Editor:
Mode: 2 Repeating
House: Zivilist
Ereignis: 13 Elapsed Time 150
Aktion: Reinforcment(Team): Jeep

Was habe ich falsch gemacht?:confused:
Und noch eine Frage: Wie macht man es, das Fahrzeuge mit einem bestimmten Skript in den Fleischwolf gehen?

Silenceko 13-10-2002 13:42

ich werds mal so aufschreiben das ich das versteh ok?

du musst als erstes die wegpkte platzieren, dass hattest du ja

dein taskforce ist klar

dein script weisst einen fehler auf: wenn dein fahrzeug auf dem parklplatz stehen bleibt und der trigger ein weiteres fahrzeug erscheinen lässt welches sich auf dem selben wegpkt stellt könnte das der fehler sein, lass es doch nach einer weile wieder abfahren, so das es im kreis fährt und jede runde aufm parkplatz stehen bleibt

und dann müsste dein trigger wiefolgt aussehen

registerkarte 1:

typ: 0


soll ich es dir aufgeschlüsselt aufschreiben oder geht es so?

Saroc 21-10-2002 14:27

Schreibs' mir mal aufgeschlüsselt auf.............wie macht man es denn, das der Laster auf den Parkplatz fährt, dann eine kleine Weile verstreicht, und dann es weiterfährt?

Silenceko 21-10-2002 16:33

ok, ich schreibs jetzt mal aus:

zuerst platzierst du die wegpkte auf der karte, das hast du ja bestimmt schon

so, nun legst du ein script an:

action1:

hier musst du jetzt den 2. wegpkt für deine strecke angeben die dein fahrzeug fahren soll, da wir im teamtype das fahrzeug am 1. entstehen lassen.

2-?

hier nimmst du immer "move to waypoint" und gibst den nächsten deiner zu fahrenden strecke ein

auf dem parkplatz angekommen (z.b. am waypoint 6) nimmst du nun als folgende action "guard area" und gibst die sekunden an die das fahrzeug stehen bleiben soll

als nächste action lässt du dein fahrzeug wieder abfahren indem du den scriptbefehl "move to waypoint" nimmst und es zum nächsten wapoint fahren lässt

am letzten wegpkt für deine runde lässt du nun dein auto zu dem wegpkt fahren an dem es tarten soll, gib den als nächsten scriptbefehl "jump to line" an und 1 als parameter

die schlussfolgert sich daraus das 0 nicht als parameter anerkannt wird und dein auto schon am 1. wegpkt erstellt wird.

dein taskforce ist klar oder?

teamtype:

du lässt alles so wie es ist, änderst nur das house auf Zivilist und gibst den wegpkt an an dem das auto erstellt wird

Auslöser editor:

reg1:
house: Zivilist
type: 0

reg2:
als auslöser wird ich 13-elapsed time nehmen mit dem parameter 10

reg3:
7-reinforcements und dein teamtype angeben


was aber wenn dein auto zerstört wird? wenn du willst das es dann nochmal erscheint und nochmal wenn es wieder zerstört wird und wieder und wieder..... dann musst du noch folgenden trigger einbauen:

hierzu musst du allerdings wissen welches auto du genommen hast

reg1:
house:zivilist
type: 2 -es soll sich ja wiederholen

reg2: teamtype does not exist -oder so was in der richtung, hier musst du noch als parameter 1 angeben, denn hier wird die anzahl angegeben, willst du z.b. einen anderen trigger machen wo du 2 einheiten eines gleichen typs hast und einer davon verloren geht, .............action unbekannt (wählbar)

reg3:
7- reinforcements

wenns immernoch unklar ist schick mir die map und ich bau ihn für dich ein, ich schick sie dir dann wieder zurück und du machst sie weiter ok?

Saroc 21-10-2002 18:17

Danke, das hilft mir!:)

Antr4ks.de 15-06-2003 20:37

OK, das 2 Repeating nimmst du raus, denn das ist schonmal nen Fehler!! In dem Skript fügst du zum Schluss noch "Jump To Line - 1" hin, dann sollte das schonma klar gehen

EDIT: Mist, wenn man nicht aufs Datum guckt :rolleyes:

Junker 15-06-2003 20:41

:lol:
Biste übers Who's online reingekommen hier? Ich hab mir grad die Erklärung durchgelesen. :p

Junker


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