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-   -   Zu wenig Fraktionen und Schiffsarmut! (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=66648)

Major Chara 24-02-2006 10:19

Zu wenig Fraktionen und Schiffsarmut!
 
Was mir auch ein wenig auf den Magen schlägt, aber nur weil ich durch andere Games verwöhnt bin, es gibt auch hier wieder nur 2 Fraktionen, die IMPS und die REBS!

Was ist mit Völkern, wie die Ssi-Ruuk oder den MUU? Hier wären so viele Möglichkeiten gewesen, für Erweiterungs-CD´usw.

Was auch nervt, ist die Schiffsarmut. Es gibt TIE´s, dann Bomber und das wars! Keine Abfangjäger, keine MK II, keine Jagdbomber. Strategisch wichtige Kanonenboote, Raketenboote, keine Spur davon.

Das Systempatrouillenboot kommt hier zwar vor, aber das es vom Imperium genutzt wird und bei Raumstationen (die es auch nicht gibt) Patrouillen- und Zollaufgaben zu erfüllen, davon kann man hier nicht reden.

Was strategisch auch nicht ohne ist, wo sind die Trägerschiffe? 6 Staffeln TIE´s an Bord! Da hätte man sich mal absprechen sollen, denn laut der Games-Info, hat der ISD 10 Staffeln TIE´s und 5 Staffeln Bomber! Was fürn Quatsch. 6 Jägerstaffeln passen auf einen ISD und die sind gemischt!

Es sind einfach viel zu wenig Bauarten vorhanden, wenn ich die aufzähle, die ich kenne, bin ich Übermorgen noch dabei, aber hier hätten sie wenigstens die Gängigsten mitnehmen müssen!

Das Spiel ist eigentlich gut, nur hat man einiges verkehrt gemacht oder vergessen, was das Spiel zum strategischen Wunderspiel des Jahrtausends gemacht hätte (z.B. Selbstbau bei den Garnisonen, die von völlig fehlendem taktischen Wissen zeugen)!

Alle Macht dem Neuen Imperium
Major Chara

www.neues-imperium.de

Gilad 24-02-2006 10:32

Naja das es nur 2 Fraktionen gibt find ich noch ganz ok, aber die "Schiffsarmut" stört wirklich etwas (Warum wurde nochmal der Venator rausgenommen?). Vielleicht wirds ja Mods geben die das ganze etwas "verbessern" :D
Trotzdem ist EAW im Moment mein Lieblings Spiel :gf:

Major Chara 24-02-2006 10:44

Ich hab nen MOD (Steiners), da kann man den Venator bauen!

Gilad 24-02-2006 10:51

Ich konnte den auch in einer Mod für die Demo bauen ;) aber trotzdem Danke für deinen Tip :D

KaS 24-02-2006 11:10

Was mich am meisten stört ist die reproduktion von Einheiten in der Basis bei der Invasion von Planten... :(
Das und die kleinen Wege nehmen viele strategische Möglichkeiten...
Vor allem bei dem Planeten "Nal Hutta" (oder wie auch immer der geschrieben wird, ihr wisst was ich meine ;) ) gibt es nur einen Weg und da sind dann reine Zerstörungskämpfe wo alle aufeinander zulaufen. wenn dann noch die nachproduzierten AT-ATs kommen und da plötzlich 6 Stück (!) stehen nimmt das irgendwie den Spaß...
ANsonsten ist die Idee ja klasse!
Manchmal in der Wüste, dann im Wald, dann auf Eis...
Und das Stein-Schere-Papier-Prinzip funzt ja...
Man müsste eine große freie Fläche für die Schlacht haben. Á la ROME:TW... Bei den Weltraumschlachten gehts ja besser!

Aber ich wiederhole mich :)

Ich stimme Major Chara also zu.

Trotzdem machts irgendwie Spaß, was wohl aber auch am SW-flair liegt... :)

Major Chara 24-02-2006 11:20

Wie ein Bakannter von mir sagte!

"Wäre ich nicht so ein großer STAR WARS-Fan, dann wäre dieses Spiel leider nicht auf der Liste der Besten! Zu viele Sachen, die es einem Strategie-Fan echt unmöglich machen, an diesem Spiel Spaß zu haben!"

Sehe ich mitleiweile, nach so einigen Spielen und durchgemachten Nächten, auch so.

Was mich extrem nervt!!!

Keine Möglichkeit alles strategisch aufzubauen!

Mandalor219 24-02-2006 11:38

Was mich nervt,ist das die tie's automatisch spawnen.Finde die sollten erst aus dem hangar kommen,wenn ich sie rufe.

Major Chara 24-02-2006 11:42

Ja, das stimmt wohl. Darüber hab ich mich von Anfang an geärgert. Da steuert man in einen Kampf und der Gegner kennt im Grunde genommen schon deine Strategie, weil viele Möglichkeiten hat man echt nicht.

Was mich noch nervt ist, daß deine Schiffe gerne mal vergessen, was für eine Anweisung du ihnen gegeben hast.

"Ziel ist der Protonentorpedowerfer" und was macht die Liebe Einheit, lieber Nebulon-B jagen!!!

KaS 24-02-2006 12:57

Zitat:

Zitat von Major Chara
Was mich noch nervt ist, daß deine Schiffe gerne mal vergessen, was für eine Anweisung du ihnen gegeben hast.

"Ziel ist der Protonentorpedowerfer" und was macht die Liebe Einheit, lieber Nebulon-B jagen!!!

Stimmt, das ist mir in letzter Zeit stark aufgefallen!!
Gerade wenn man größere Raumstationen angreift sollte man schnell den Hangar vernichten um zu verhindern das andauernd Korvetten auftauchen die die Jäger in Einzelteile schießen...
Da sage ich meinem MonCal er soll auf den Hangar schießen, macht er auch, aber nur c.a. nen Sekündchen und schon streut der das Feuer wieder und die eintreffenden Korvetten pulverisieren meine schönen Y-Wings (die auch zu blöd waren zu treffen)... *heul*

iceman775 24-02-2006 14:10

Mich stört es das man bei Weltraum Kämpfe fast immer in oder vor einem Nebel in den Sektor springt.

Das Nervt einfach nur. bei 2,3, Systemen wäre das ja ok aber bei fast jeden nervt es nur.

entweder fliegt man getarnt durch(ohne schilde) oder fliegt aussen rum(dauert aber weitaus länger, da die Nebel manchmal verdamt groß sind).

Sven 24-02-2006 14:36

Zu wenig Fraktionen? :confuse2:
Öhm, worum geht es denn in den Filmen? Um noch was anderes als Imperium und Rebellenallianz? Hab ich da irgendwas nicht mitbekommen oder so?

In Sachen Units (egal jetzt ob im Raum oder auf dem Boden) find ich es auch sehr schön und ausreichend. Wozu mehr? Das S-S-P Prinzip ist hervorragend und insgesamt hab ich auch nicht den Eindruck es wäre nicht balanced.

Chriz 24-02-2006 15:16

Naja, das Spiel bassiert aber nicht nur auf den Filmen (oder hast du Kyle Katarn und Mara Jade im Film gesehen? Ich nicht), von daher hätte man da sicher mehr machen können.
Ich red jetzt aber nicht von irgendwelchen riesigen feindlichen Imperien, sodnern einfach von kleineren Nebenparteien, zB den Piraten (die man zB anwerben könnte oder ihnen eine Art Kopfgeldjäger-Auftrag geben könnte) (wobei, die BlackSun könnte als ernsthafter Konkurent durchgehen) oder halt einfach Planeten mit eigenen Völkern, die man entweder diplomatisch oder militärisch auf die eigene Seite ziehen könnte.
zB Mon Calamari: Wenn man die Planet mit Truppen erobert, bekommt man mehr Geld, aber wenn nur wenn man ihn diplomatisch gewinnt, kann man die MonCal-Kreuzer buen.
Sowas hätte sicher die Möglichkeiten deutlich erweitert.

Zu den Schiffen muss ich Sven aber recht geben, hier gilt das alte RTS-Prinzip: Wenn du 2 ähnliche Einheiten hast, die das gleiche können, schmeiß eine raus.
Natürlich wäre eine größere Auswahl nett, aber die Grundeinheitentypen snd vorhanden und das reicht mir eigentlich (auch wenn ich mir wenigier ausgedachte Raumschiffe gewüntscht hätte)

Dopak 24-02-2006 16:55

Ich finde es gibt genügend verschiedene Raumschiffe,da wäre es doch nur lästig mehr zu haben, da dann einige Schiffe die selben Funktionen haben müssten, wozu braucht man z.B. zwei oder mehr Schiffe,die effektiv gegen Jäger sind?

Das mit den 2 Fraktionen ist schon so ne Sache, wobei das für mich eigentlich irrelevant ist.
Wenn man jetzt verschiedene Völker der Planeten oder die Piraten spielen könnte wäre irgendwie ein bisschen unpassend.
Ich fände es dagegen viel besser,wenn man noch Republik und Konföderation spielen könnte, wobei es da glaube ich wieder nicht genug Einheiten gegeben hätte.

Sven 24-02-2006 17:06

Die Piraten sind ja drin, wenn auch vom Spieler selbst nicht spielbar.....


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