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-   -   Feedbacksammlung + Wunschliste Änderungen (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=70762)

Aschante 09-03-2007 00:02

Feedbacksammlung + Wunschliste Änderungen
 
Sodele hier ist Platz und richtiger Zeitpunkt ;)
Ihr wollt Änderungen haben?
Ihr wollt Feedback mit Verbesserungsvorschlägen abgeben?
Dann immer her damit!
Bitte postet in folgender Variante:
Zitat:

Eine einfache Liste von Änderungswünsche, nach Priorität, z.B.:

1. Maussteuerung
2. Mauern
3. Schalter für Mauern
4. Schalter für Superwaffen
5. Netcode optimisation
6. Etc. etc.


Wenn es sich schwierig wird, Prioritäten für die Anlegen zu setzen, dann könnte man ja mit Polls arbeiten, z.B.


Ein einfache Liste von brennenden Fragen:

* Wie werden Spiele zwischen PCs mit unterschiedlichen Konfigurationen erfolgreich synchronisiert?
* Warum keine Untererdische Einheiten?
* Will you be able to maintain groups of units in formation?
* How will the broadcast function work?
* How will the broadcast function improve the game as an eSports game?
* What have you improved on the netcode to ensure lag-free MP gaming?
* How come C&C is the first game ever to be accepted in the WCG before release?
* Usw, usw...
Ich bekomme Ende der Woche von den Mods und Admins hier eine Komplett-Liste zur Weiterleitung an das Dev-Team.

Loki 09-03-2007 01:51

änderungswünsche:

1. grösserer zoom
2. mauskonfiguration frei belegen (alle tasten hab glaub ich 7 davon ^^)
3. schalter für superwaffen
4. unter grafikoptionen nen benchmark einführen der das system testet und einstellungen empfiehlt
5. spielgeschwindigkeit von den fps lösen
6. schalter für mauern
7. sound von der hand von nod ändern

das wars erstmal

Excytee 09-03-2007 02:19

8. Map Generator für Skirmisch (und eventuell MP) - später wenn mal Zeit ist
9. FoW Schalter
10. Einfache Oberfläche für Schalter im MP (also Quasi Standard Settings für schnelles Spiel und oder Anfäger) und eine advanced Oberfläche wo man alles einstellen kann ;)

Chrissyx 09-03-2007 03:01

Änderungswünsche:
  1. Maussteuerung (Linksklick!)
  2. Mauern (Schalter oder wenigstens im SP baubar)
  3. Radar im Command Post (auch Kompromiss wäre OK)
  4. Schalter für regrowing (Wenigstens für SP, noch besser: Schatten/Shrouds)
  5. Tore (Schnelles Öffnen & Schließen, z.B. Firestorm gates [GDI] / Laser gates [Nod] / Shield gates [Scrin])
  6. Tarnbarer Disruption Tower (sich selbst oder duch andere)
  7. Namen (Disruption Tower zu Stealth Tower oder Lazarus Shield / Sonic Emitter zu Disruptor Tower oder Disruptor Station / MK3 Kürzel an Mammoth & Juggernaut)
  8. Techslider (Wenigstens Superwaffen deaktivieren)
  9. Jukebox (Auswahl der Tracks oder auch eigene MP3s aus einem entsprechenden TW-MP3 Ordner)
  10. Map Generator (Skirmish, MP)
  11. Tooltip Delay (Tooltips schneller anzeigen lassen)
  12. Atombombe (radioaktiver Niederschlag, siehe Generals / Blaues Tiberium Upgrade)

Mitdaun 09-03-2007 05:01

Ich dachte das sollten realistische wünsche sein, ich denke nämlich das z.B.
Zitat:

Atombombe (radioaktiver Niederschlag, siehe Generals / Blaues Tiberium Upgrade)
nicht kommen wird, schon alleine weil der inonenkanone dann zu schlecht wäre.

Aber chrissyx dir würde ich raten weiter TS zu spielen;)

RedBasti 09-03-2007 08:49

Änderungswünsche:
  1. Das Symbol der Infanteriekategorie sollte immer erscheinen, so dass man die Infanterie leichter auf dem Schlachtfeld findet.
  2. Leichte Verbesserung der KI, Die KI sollte früher techen und vor allem das Techzentrum nicht am Außenposten errichten. Außerdem baut die KI kritische Gebäude (Tempel von Nod) auch gerne der eigenen Armee direkt vor die Füße.
  3. Schalter für Superwaffen
  4. Surveyor und Emmisary sollten erst später verfügbar sein. Ich ahne schon jetzt das da im Mp teilweise recht fiese Sachen abgehen könnten.

Frage:
Muss ein Ladder-Spiel eine bestimmte Zeit laufen damit es gewertet wird?

Dark Warrior 09-03-2007 09:07

Zitat:

  1. Jukebox (Auswahl der Tracks oder auch eigene MP3s aus einem entsprechenden TW-MP3 Ordner)

das ist nicht in der demo vefügbar wird aber erscheinen;)

Aschante 09-03-2007 12:27

Zitat:

Zitat von RedBasti (Beitrag 1422834)
Frage:
Muss ein Ladder-Spiel eine bestimmte Zeit laufen damit es gewertet wird?

3 Minuten.

Saroc 09-03-2007 13:19

  1. Mauern! (Vorschlag: Schalter)
  2. Maussteuerung umschaltbar
  3. Stealth-Generator unsichtbar
  4. Radar ins entsprechende Gebäude (Vorschlag: Schalter)
  5. Schatten wie in den alten CnC's (Vorschlag: Schalter)
  6. Superwaffenschalter

Das sind so meine relevanten Punkte.

Darkwolf 09-03-2007 13:22

1. Maussteuerung (!)
2. Schalter für SW (mp & skirmish)
3. Regler für Techlevel (mp & skirmish - so reine infanterieschlachten rocken einfach tierisch ;) )
4. Mauern (Schalter?)
5. Schalter für FoW

Sven 09-03-2007 13:24

Exakt wie Darkwolf....

Junker 09-03-2007 13:30

Zitat:

Zitat von Darkwolf (Beitrag 1422885)
1. Maussteuerung (!)
2. Schalter für SW (mp & skirmish)
3. Regler für Techlevel (mp & skirmish - so reine infanterieschlachten rocken einfach tierisch ;) )

Diesen Punkten schließe ich mich momentan auf dem Grundwissen der knappen Singleplayer-Demo und ohne jegliche Multiplayererfahrungen in dem Game an.

PaniChriZ 09-03-2007 13:37

1. Sammlerkapazität halbieren
2. Sammler sollten schneller abladen (im Moment ist 1 Raf für 2 Sammler optimal, das bringt dem fast expand den Vorteil, die Sammler direkt aufteilen zu können. wenn man auf 1 Tibfeld geht und das mit 4 oder 5 Sammlern erntet muss man danach beim zweiten wieder mehrere Raffinerien bauen um zu verhindern, dass die Sammler wieder zurück fahren... => das ganze hat momentan, was Ressourcen angeht, den gleichen Stil wie Generals)
3. Inf verstärken (mag ja schön und gut sein, dass das ganze im Moment wie ra2 ist [tankspam juhu]... aber die alten c&c Teile sind taktisch einfach katastrophal flach gewesen. Das Stein-Schere -Papier Prinzip ist mangelhaft umgesetzt.
5. Mammutgeschwindigkeit erhöhen (an Avatare anpassen). Momentan sind sie eine der nutzlosesten Einheiten im Spiel.

Flexi 09-03-2007 14:36

1. grössere Ansicht
2. Schalter für Mauern
3. Schalter für Superwaffen
4. Infanterie hinter Häusern und Bäumen sichtbarer machen (durch ein Symbol oder durchscheinen)
5. Farben verstärken (Die Einheiten und Umgebung ist zu grau/farblos)

Mitdaun 09-03-2007 15:24

Also:

1. Sobald in ein Gebiet keine Einheit/Gebäude mehr ist, sollte die gegend etwas schneller wieder abgedunkelt werden.
2. SW abschwächen oder Zeit erhöhen.
3. Sie Spielegewschwindigkeit sollte nicht an den Rechnern liegen, (schwächerer rechner langsameres spiel).

Naos 09-03-2007 15:59

Alles schon genannt außer:

- Atombombe deutliches akustisches Signal
- Baumenue sinnvolle Sortierung: Bei Panzer steht z.B. der Harvester in der Mitte > ?

Little.B 09-03-2007 16:04

- an der Explosionsanimation der Atombombe arbeiten. Kann irgendwie nicht sein dass das Spiel flüssig bei mir läuft aber sobald die Atombombe hochgeht ich nicht mal mehr aus dem Bereich raussrollen kann. Die Frameraten liegen da irgndwo < 1 FPS. Die Details runter zu regeln bringt bei der Animation nichts, das ist irgendwie sehr komisch. (Ionenkanone dagegen flutscht ohne Probleme. An den Gebäudeexplosionen kanns also nicht liegen)

feuerreal 09-03-2007 16:10

  1. Schalter für Mauern (& Tore)
  2. Schalter für Superwaffen
  3. SW abschwächen
  4. Schalter für FoW
  5. Jukebox
Greetz Grey

[Scion]Cabal 09-03-2007 16:13

Zitat:

Zitat von Little.B (Beitrag 1422931)
- an der Explosionsanimation der Atombombe arbeiten. Kann irgendwie nicht sein dass das Spiel flüssig bei mir läuft aber sobald die Atombombe hochgeht ich nicht mal mehr aus dem Bereich raussrollen kann. Die Frameraten liegen da irgndwo < 1 FPS. Die Details runter zu regeln bringt bei der Animation nichts, das ist irgendwie sehr komisch. (Ionenkanone dagegen flutscht ohne Probleme. An den Gebäudeexplosionen kanns also nicht liegen)

Ich weiss zwar nicht wie es bei dir war, aber bei generlas hat die Atombombe bei meinem jetzigen Rechner mehr lesitung gefressen als die von TW. Ich find die A-Bombe gut gelungen auch vom ressourcentechnischen teil des Rechners.

Earthman 09-03-2007 16:21

1. wirklichen support liefern ! laddersystem aus ra2/yr beibehalten !!!!!
2. größeren zoom
3. fog rausnehmen bzw deaktivieren durch schalter erlauben. (nervt mich tierisch immer wieder aufs neue scouten zu müssen)
4. schalter für sw sind denke ich mal sowieso integriert, alles andere wäre wirklich nur dumm. zudem sollten die ablaufzeiten auf 10 minuten erhöht werden.
5. maussteuerung frei konfigurierbar
6. 3 minuten bail time senken. mindestens um eine minute

Chrissyx 09-03-2007 17:30

Zitat:

Zitat von Mitdaun (Beitrag 1422830)
Ich dachte das sollten realistische wünsche sein, ich denke nämlich das z.B. nicht kommen wird, schon alleine weil der inonenkanone dann zu schlecht wäre.

Ja das stimmt, der Punkt ist nichts für den Patch 1.01. :rolleyes: Aber zumindest die Sache mit dem blauem Tiberium Upgrade für den Sprengkopf wurde angekündigt; das hab ich mir nicht gerade mal so ausgedacht. Hat mich nur gewundert, dass in der Demo keine solche Option vorhanden war (auch wenn es in der Demo kein blaues Tib gibt).
Der Rest sollte aber machbar sein und deswegen hat die Atombombe auch niedrigste Priorität. ;)

Mitdaun 09-03-2007 19:47

Werden schon ihren grund haben warum das nicht drin ist, genauso wie mit den schalter Fow on/off den ich denke mal ihr nie bekommen werdet.
Wird sich sowiso noch zeigen ob und wie man kommt, im MP eine SW zu bauen.

saemikneu 09-03-2007 20:20

- Einen Superwaffen On/Off Schalter im Skirmish und MP
- Farbe der Atombombe von gräulich zu gelblich anpassen (wie in Generals) - jemals eine echte A-Bombe gesehen?
- Mauern und Tore


Die Maussteuerung wird in einem Patch bei Release integriert, also kann das aus den Wünschen gestrichen werden.

MasterLow 09-03-2007 20:22

Zitat:

Zitat von PaniChriZ (Beitrag 1422892)
1. Sammlerkapazität halbieren
2. Sammler sollten schneller abladen (im Moment ist 1 Raf für 2 Sammler optimal, das bringt dem fast expand den Vorteil, die Sammler direkt aufteilen zu können. wenn man auf 1 Tibfeld geht und das mit 4 oder 5 Sammlern erntet muss man danach beim zweiten wieder mehrere Raffinerien bauen um zu verhindern, dass die Sammler wieder zurück fahren... => das ganze hat momentan, was Ressourcen angeht, den gleichen Stil wie Generals)
3. Inf verstärken (mag ja schön und gut sein, dass das ganze im Moment wie ra2 ist [tankspam juhu]... aber die alten c&c Teile sind taktisch einfach katastrophal flach gewesen. Das Stein-Schere -Papier Prinzip ist mangelhaft umgesetzt.
5. Mammutgeschwindigkeit erhöhen (an Avatare anpassen). Momentan sind sie eine der nutzlosesten Einheiten im Spiel.

4 oder 5 Sammler ? :omg: Ich hab bisher nie mehr als 3 gehabt und gerade eben den Medium 3 Mal in jeweils 10 Minuten weggehauen :D Denke die sammler sind ganz gut.
Infantrie finde ich auch stark genug...Vorallem die Raketenjungs in nem APC. Sind auch recht schnell befördert und Mammuts sind die Brechstange überhaupt...1. Angriff Predators und APCs mit Raketenjungens und währenddessen getecht und Mammuts gespammt. Sobald der erste Angriff abgewehrt worden ist rollen die Mammuts hinterher. Und das klappt sicherlich nicht gut, weil die NOD Infanterie schwach wäre...Der hat ja nicht wirklich viel davon gebaut und wenn dann waren es fiese Fanatiker die auch gut Schaden anrichten ^^


Für mich persöhnlich:

1. Sirenen bei Atombombe
2. Neben Tiberiumspikes bauen können (Wie in Ra2/YR bei Öltürmen)
3. Beförderung der Einheiten auch Anzeigen, wenn man nicht mit dem Mauszeiger über sie fährt
4. Bauhof bei Spielstart unaufgebaut stehen lassen

PaniChriZ 09-03-2007 21:08

Zitat:

Zitat von MasterLow (Beitrag 1422986)
4 oder 5 Sammler ? :omg: Ich hab bisher nie mehr als 3 gehabt und gerade eben den Medium 3 Mal in jeweils 10 Minuten weggehauen :D Denke die sammler sind ganz gut.
Infantrie finde ich auch stark genug...Vorallem die Raketenjungs in nem APC. Sind auch recht schnell befördert und Mammuts sind die Brechstange überhaupt...1. Angriff Predators und APCs mit Raketenjungens und währenddessen getecht und Mammuts gespammt. Sobald der erste Angriff abgewehrt worden ist rollen die Mammuts hinterher. Und das klappt sicherlich nicht gut, weil die NOD Infanterie schwach wäre...Der hat ja nicht wirklich viel davon gebaut und wenn dann waren es fiese Fanatiker die auch gut Schaden anrichten ^^

ja, 3 sammler reichen und das ist das problem nummer 1 bei dem game. moneyflood extrem - total langweilig. nen medium in 10 mins zu bashen ist übrigens ne ganz tolle leistung, herzlichen glückwunsch.
tankhunter sind definitiv zu schwach. wenn ich für den preis von 2 rpg squads einen pred bauen kann, der 4 oder 5 sqauds überfährt ohne abgeschossen zu werden, baue ich keinen rpgs => sie sind zu schwach. mammuts sind gegen pc ne tolle brechstange, super. sie sind aber teurer und langsamer als eine armee aus preds mit vergleichbarer feuerkraft.

MafiaTanX 09-03-2007 21:21

Zitat:

Zitat von Earthman (Beitrag 1422937)
1. wirklichen support liefern ! laddersystem aus ra2/yr beibehalten !!!!!
2. größeren zoom
3. fog rausnehmen bzw deaktivieren durch schalter erlauben. (nervt mich tierisch immer wieder aufs neue scouten zu müssen)
4. schalter für sw sind denke ich mal sowieso integriert, alles andere wäre wirklich nur dumm. zudem sollten die ablaufzeiten auf 10 minuten erhöht werden.
5. maussteuerung frei konfigurierbar
6. 3 minuten bail time senken. mindestens um eine minute



so und nicht anders..

desweiteren find ich den vorschlag von panic mit den sammlern supper..

weniger ernten, dafür schneller abladen!

Ironman 09-03-2007 21:24

- Bäume sollten verbrennen, wenn sie in den Flammen des Flammenpanzers sind

MasterLow 09-03-2007 21:44

Zitat:

Zitat von PaniChriZ (Beitrag 1422998)
...
tankhunter sind definitiv zu schwach. wenn ich für den preis von 2 rpg squads einen pred bauen kann, der 4 oder 5 sqauds überfährt ohne abgeschossen zu werden, baue ich keinen rpgs => sie sind zu schwach. mammuts sind gegen pc ne tolle brechstange, super. sie sind aber teurer und langsamer als eine armee aus preds mit vergleichbarer feuerkraft.

Ich find man sollte nicht einzelne Einheiten direkt vergleichen... was macht ein Predator wenn 2 RPG Truppen in einem Haus sind?Garnichts...Es geht hier um die Nebenbedingungen und darum wie man seine Truppen benutzt. Redest doch selber von Taktik und in dem Fall sieht man zu, dass die nicht überfahren werden ^^ RPGs benutz ich eigentlich eh als Luftabwehr in APCs. Mag diese Raketenbuggys nicht.

Was den Vergleich von Predators zu Mammuts angeht hab ich bisher nicht getestet was Mammuts für 10000$ anrichten und was zum Vergleich Predator für 10000$ anrichten aber auch hier sollte man keinen direkten Vergleich machen...Es ist halt nicht so Dass 10 Mammuts gegen 30 Predator direkt kämpfen und ausserdem kriegt man bei weniger Units schneller hoch beförderte.

Ausserdem würde ein schnellerer Mammut nur deine angeblich so schwache Infanterie nur schneller Überfahren können :P Ein Mammut ohne Railgun ist ein relativ leichtes Ziel für Paar RPG Trupps.

~Memento~ 09-03-2007 22:17

Zitat:

Zitat von RedBasti Beitrag anzeigen
Frage:
Muss ein Ladder-Spiel eine bestimmte Zeit laufen damit es gewertet wird?
Zitat:

Zitat von Aschante (Beitrag 1422869)
3 Minuten.


Woher weist du das? Hab ich irgendwelch Infos über den MP verpasst?
Klar damals bei WOL war/ist es so aber wer sagt das es nun hier auch so sein wird?




Achja und zu meinen Punkten... das wichtigste wurde sowieso schon aufgezählt aber ich geb mein Senf halt dazu ^^


- Maussteuerung a la old C&C (frei konfigurierbar)
- SW on/off
- Mauern + Tore wie in TS (im notfall reicht es auch nur für SP)
- Zoom (verwend ich zwar kaum aber ein stück weiter raus und rein wär ok)
- guten MP Modus also Ladder usw. was von WOL damals gewohnt war nur noch verbessert hoffentlich
- Alarm vor einschlag der SW
- kleinigkeiten wie Gebäude nicht zerstören sondern "abbauen" wenn man verkauft, Infanterie sollte auch richtig in Flammen aufgehen wenn mit Flamer angegriffen wird, wenn Infanterie durch Tiberium stirbt sollten sie nicht einfach nur "umfallen" und abgesehn sollte das Tiberium gefährlicher sein denn für mein Geschmack kann da die Infanterie zu lange durchmaschieren oder stehen bleiben.

Amosh 09-03-2007 23:04

1. Größerer Zoom
2. Kommandos entweder billiger machen oder aber stärker
3. FoW wie bei TS (entweder abschaltbar oder nicht)
4. Tiberium schneller und unbegrenzt wachsen lassen.


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