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-   -   Eure Vorstellungen von einem Add On? (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=72955)

Bossi 24-07-2007 17:23

Hio

Zitat:

...-Mobile Waffenfabrik-Upgrade (normale Waffenfabriken sind durch ein teures Upgrade mobil) :

GDI: als Senkrechtstarter

Nod: als Fahrzeug
Nur eine kurze Frage : HÄÄÄ???

Dann beschweren sich leute nicht mehr übers Towern sonder über Mobile "Waff´sen" :rolleyes:

in diesem sinne³:

Dark Warrior 24-07-2007 18:01

@Bossi: na dann sollen se mal die karten um einiges vergrößern dann beschwert sich auch keiner oder hat sich jemand darüber in FS aufgeregt?;):p

[Scion]Cabal 25-07-2007 03:27

Zitat:

Zitat von Chrissyx (Beitrag 1464552)
Solche Themen mag ich, auf geht's:

-Mauern
Wenigstens als Option.

-Radar zurück zum Radargebäude
Verleiht dem Radargebäude wieder einen gewissen Sinn und man hat auch eine Karte, wenn der Bauhof gerade umzieht.
Kompromiss wäre auch OK: Eine einfache Minimap ohne weitere Anzeigen kommt mit dem Bauhof und volle Details dann mit der jeweilgen Radargebäude.

-Blaues Tiberium explosiv
Damit die Kontinuität wieder logisch ist. Bringt auch neue Strategien mit sich, z.B. die Sammlerbombe.

-Tore
Aber keine lahmen Dinger wie in TS, sondern schnellere. Z.B. Feuersturm Tore für GDI, Lasertore für Nod und Schildtore für Scrin.

-Schatten
Ich mag keinen C&C untypischen FoW oder wenigstens eine Option zum Abstellen des nachwachsen vom Nebel.

-Verkaufsanimation
Es sollte die Umkehrung der Aufbauanimation sein, so war das in C&C immer. Keine Zerstörung.

-Störturm
Er sollte sich selber auch tarnen, in TS konnte er das noch. Es macht keinen Sinn, warum er es jetzt nicht mehr kann.
Oder wenigstens so einrichten, dass sich zwei Türme gegenseitig tarnen.

-Namen
Mammut und Juggernaut sollten korrekte Namen haben und das MK3 angehängt bekommen (siehe Techblog).
Disruption Tower zu Stealth Tower oder Lazarus Shield. Sonic Emitter zu Disruptor Tower oder Disruptor Station.


-Interaktion
Bäume sollten Feuer fangen, Tiberium und Atombombe diese zerstören, Infantrie darf auch verbrennen, usw..

-Techslider
Reine Infantrie Schlachten waren auch mal witzig. Oder wenigstens eine Option ohne SWs zu spielen.

-Jukebox
Zur eigenen Trackauswahl, in der Hoffnung, dass das Addon auch echte Musik enthält. Oder eine Möglichkeit bietet, eigene MP3s von einem speziellen TW-MP3 Ordner aus abzuspielen.

-Map Generator
Eine Prise Zufall.

-Tooltip delay
Tooltips sollten schneller aufpoppen, aber die Option lässt nichts schnelleres zu.

-Atombombe
Radioaktiver Fallout wie in RA2 oder Generals. Das angekündigte Blaues-Tiberium-Upgrade.

-MBF Start
Der Bauhof sollte nicht bereits stehen.

-Besonderes Installation
Hab ich bereits schmerzlich bei TW vermisst.

-Besserer Titel
Nicht schon wieder so ein Scheiss wie "Wars". Wo soll das denn enden?
C&C3: Tiberium Wars
C&C3: Tiberium Wars - Scrin Attack
und dann
Red Alert 3: Ore Wars
Red Alert 3: Ore Wars - Kane Attack
oder
Dune 3: Spice Wars
Dune 3: Spice Wars - Worm Attack
?!
Selbst EA Chef schreit schon nach Innovation, ich bin immer noch für Tiberian Eclipse.

-Musik
Keine dynamische Fahrstuhlmusik, sondern "Rocktronic" im Stil von Klepacki.

-FMVs
Mehr kleine Filmchen über Einheiten in Aktion vor und nach den Missionen, TW hatte ja fast nichts. Eigentlich nur ständig die selbe Location mit Schauspielern.

-Mechs und GDI Hightech
Da Nod wieder da ist und nun auch Scrin ihr unwesen treiben, hat die GDI keinen Grund mehr auf ihre starken Waffen zu verzichten aus Spargründen oder was da sonst im Blog erzählt wurde.
Eine Reaktivierung des Mammut MK2 oder den Titan MK3 und ich bin im siebten Tiberiumhimmel..

-World Domination
Der Modus sollte nun endlich mal kommen, selbst Xbox 360 Spieler haben mehr Modi.

-Zivilbevölkerung
Momentan herrscht der Eindruck, es leben nur GDI und Nod Einheiten auf der Erde. Etwas Bevölkerung wäre doch mal was.

-Ionenstürme
Diese kleinen Gewitterchen um die Sturmsäulen sind ein Witz. Selbst der "EMP Effekt" fehlt. Globale gelbe Stürme über die ganze Map, die das Radar ausfallen lassen und Flugeinheiten runterholen, müsste es geben.

-Antworten
Wie kann der Tacitus schon 2 Jahre vor TS bei der GDI auftauchen? Wie kann Kane runderneuert ohne Narben und Maske wieder auftauchen? Was wurde aus der Tiberium Wissenschaft? Riparius? Vinifera? Cruentus? Wo sind die ganzen Kreaturen hin? Venen? Was wurde aus Slavik? McNeil? Laut Buch lebt er ja nun doch? Untergrundtechnologie? Trümmer des Core Defender? Wären sicher interessant die zu untersuchen. CABAL? Ihn einfach in einer Randnotiz zu begraben ist echt daneben. Warum haben Visceroiden nun Beine? Sie waren immer eine Ansammlung loser Zellen. :/

Also hier stimme ich bei den meisten dingen zu!
Was ist mit CABAL ? Slavik? Oxanna (die geile sau) ? McNeill etc...
Genauso wie Tiberium Vinifera die Blaues TIberium generiert, die Tiberiumbäume die halt standardmäßig das grüne generieren? Tiberium soll schneller wachsen, und vor allem nicht nur in dem kleinen bereich sondern soll richtig wuchern unkontrolliert durch die gegend.
Visceroiden wieder als Schleimklumpen darstelle, Tiberiumteufel und diese komischen aus FS mit den Tentakeln die elektrostöße verteilen konnten.
Tiberiumabfall fehlt, kann ja unmöglich aufeinmal weg sein. In TS sah die erde weitaus vom tiberium konterminierter aus als bei TW.
Btw war Hammerfest der größte Stützpunkt von der GDI, das nun dinge wie Pentagon und das weiße haus eingebaut wurden ist mir zu viel RED ALERT feeling ins Tiberium Universum gerutscht.

PercyKeys 25-07-2007 10:31

Zitat:

Zitat von [Scion]Cabal (Beitrag 1466550)
Also hier stimme ich bei den meisten dingen zu!
Was ist mit CABAL ? Slavik? Oxanna (die geile sau) ? McNeill etc...
Genauso wie Tiberium Vinifera die Blaues TIberium generiert, die Tiberiumbäume die halt standardmäßig das grüne generieren? Tiberium soll schneller wachsen, und vor allem nicht nur in dem kleinen bereich sondern soll richtig wuchern unkontrolliert durch die gegend.
Visceroiden wieder als Schleimklumpen darstelle, Tiberiumteufel und diese komischen aus FS mit den Tentakeln die elektrostöße verteilen konnten.
Tiberiumabfall fehlt, kann ja unmöglich aufeinmal weg sein. In TS sah die erde weitaus vom tiberium konterminierter aus als bei TW.
Btw war Hammerfest der größte Stützpunkt von der GDI, das nun dinge wie Pentagon und das weiße haus eingebaut wurden ist mir zu viel RED ALERT feeling ins Tiberium Universum gerutscht.

Stimme Chrissyx und [Scion]Cabal zu. Vor allem das Tiberium gefällt mir nicht mehr.
Es wächst zu langsam, zu kontrolliert und auf einen bestimmten Bereich fixiert und ist für meinen Geschmack zu groß, aber dafür zu löchrig - das Alte bestand aus vielen kleinen spitzigen Kristallen, die wirklich dicht wucherten - dadurch war es auch glaubhauft, dass die Sammler es sammeln konnten - die jetzigen Kristalle sind eigentlich viel zu groß für die Sammler.
Außerdem fand ich das Tiberium als Pflanze besser als das, welches nun aus nem Krater zu wachsen scheint...
Und die Erde in TW scheint lange nicht so tiberiumverseucht zu sein, wie die in TS... einer der vielen Kontinuitätsfehler. :(

Was solls... mein Exemplar habe ich eh schon vor Wochen verkauft.

(Das Einzige, bei dem ich mit Chrissyx nicht übereinstimme sind die Installation und der Name.)

Dark Warrior 26-07-2007 06:09

hab noch ein neuen vorschlag auch wen das nicht wirklich was hiermit zu tun hat aber die EA-Entwickler sollten alle vorher nochmal TD, TS und FS komplett durchzoqqn:D

Chrissyx 26-07-2007 14:19

Oh ja, dafür wäre ich auch. :D

Ansonsten:
-Arktisches Klima
Ein paar Missionen bzw. Maps mit Schnee & Eis wären doch mal was. Gibt es Hammerfest eigentlich noch?

Dextro23 26-07-2007 18:08

also die punkte von chrissyx sind alle gut gewählt und könnten sogar von mir stammen:thx:

meine wünsche für das addon:

- brennende bäume + hauser!!! (warum gibt es das eigentlich nicht mehr?, bei ccg war es immer ein highlight, ein wald in eine map zu bauen, in der hoffnung ihn dann bei inf.eiheiten abzubrennen. - warum brennen häuser eigentlich nie??:confused:)

- wettereffekte die zum spiel beitragen(das heisst: wie der ionensturm, der flieger aus der luft holt, oder basen lahm legt, auch mal mit erdbeben oder blitzeinschlägen arbeiten. schnee der einheiten lahm macht, regen der bereiche überschwemmt und wege unpassierbar macht! - eis der flüsse oder seen einfriehrt, woduch bodentruppen drüberlaufen, aber bei panzer einbrechen! )

- höhen und tiefenunterschiede (wenn eine base auf einem berg liegt, sollte sie daduch die weitere schussreichweite bekommen)

- mindestens 1 - 2 einheiten pro fraktion mehr! (ich würde mich mal um was ganz neues freuen!..[GDI]einen mech der einheiten mit der einen hand zerreisst und in der anderen hand ein flammenwerfer hat- [NOD] einen tunnelgräber! - [SCR] eine täuscheinheit die sich als freund tarnt!)

- wasser einheiten!!!!!! (es müssen keine schlachtschiffe sein, die über kilometer ganze basen zerstören. NEIN!! aber kleine wasser-transport-boote die einheiten überschiffen, oder sogar einheiten die über wasser schweben können!...das würde das ganze spiel flotter und abwechslugsreicher machen)

- das schlachtfeld flexiebler machen(abgesehen von wasser,feuer,schnee und eis! - warum zu teufel tauchen gebäude, die ich gerade zerlegt habe einfach wie ein stein im wasser, unter????...das sieht nicht nur scheiss aus, dass nimmt mir den spass am spiel!...warum kann man nicht mal ein paar(also nicht alle) gebäude in trümmern zerstört lassen?...wird z.b. ein großer tower gesprengt und er so fällt das ein pfad blockiert wir, muss man sich einen anderen suchen und somit kommt ein bischen mehr strategie ind die sehr abgeflachten cc3 maps)

- random maps übertragen (also die meisten randommaps werden im online modus nicht richtig dem mitspieler übertragen, und somit wird es dem mapper schwer gemacht seine map zu veröffentlichen)

wie ihr seht, geht es mir nicht um bessere grafik oder sonst eigentlich unwichtigen zeug. mir geht es in erster linie darum die maps und das spiel dem spieler schmackhaft zu machen. ein bischen mehr flexibilität hätte ich mir schon im hauptprogramm gewünscht.
man kann nur hoffen das nur ein bruchtel unserer zur wirklichkeit wird:shy:

dex:rolleyes:

GaTyOu 31-07-2007 13:44

Ich hab noch was vergessen:

Würde am Anfang eines Spieles gerne wieder ein MBF stehen haben und selbst aufbauen.
Weiters wäre vl eine Einheitenwahltaste nicht schlecht für den Spielstart. Muss ja nicht immer ohne Einheiten beginnen.

RedBasti 31-07-2007 13:47

@Dextro: Das mit den Random Maps wurde gefixt, die werden seit 1.5 problemlos übertragen.

Dextro23 31-07-2007 14:25

Zitat:

Zitat von RedBasti (Beitrag 1468410)
@Dextro: Das mit den Random Maps wurde gefixt, die werden seit 1.5 problemlos übertragen.

hmm, dann liegt es wol bei mir an ISDN + sky-dsl:(
ich muss immer noch meine maps irgendwo hochladen, um sie dann so weiter zu geben.

dex

AMD-Powered 01-08-2007 03:01

Zitat:

Zitat von Dextro23 (Beitrag 1468418)
hmm, dann liegt es wol bei mir an ISDN + sky-dsl:(

Das du mit der Kombination überhaupt spielen kannst ist schon erstaunlich aber eine Frage:

Für wie viele Spieler joinst/hostest du denn die Games?

Mit ISDN ist an sich nur 1v1 akzeptabel alles darüber hinaus wird für alle Beteiligten eine Zumutung.


Das du die Maps nicht selber "lokal" hochladen kannst ist mehr als verständlich, jede halbwegs gute Map fängt bei 800KB an und endet bei bis zu 3MB.


Aber bitte nicht Missverstehen, ich denke mir schon das du auch lieber mit normalem DSL surfen würdest wenn verfügbar wäre. Drück dir die Daumen das es bald auch zu dir gelangt. ;)

Saroc 01-08-2007 12:24

Och, da gibt's 'ne Menge. Was mir am Wichtigsten wäre:
  • SW-Schalter
  • Mauern, Tore (evtl. mit Schalter)
  • Ingenieure können wieder zivile Gebäude reparieren (Toll. Schützenloch halb zerstört, unbrauchbar für immer/bis komplett zerstört)
  • Zivilbevölkerung / Autos, die wieder als Einheiten gelten. Siehe TS. (Autobomben mit Fanatikern wie in Generals?)
  • Bessere Videos, die nicht nur an einer Location spielen / FMVs.
  • Mutanten! Plünderer können ja nicht alles sein, was übrig geblieben ist. Auch vorstellbar als 4. Partei, muss aber nicht sein.
  • Vielleicht als nettes Gimmick: Mehr Titan, Mammut MK II oder etwaige andere Fahrzeugwracks zum einnehmen mit Ingenieuren
  • Richtige Musik, kein Ambientgedudel
  • längere Scrin-Kampagne
  • Missionen im All / Außerhalb der Erde (Besonders Nod, haben ja Zugang zu einem Turm!)
  • Stealthgeneratoren tarnen auch sich selbst (Evtl. via Upgrade, fand die Idee von Bosoc nicht schlecht).
  • Ionenstürme
  • Wieder mehr Tiberiumumwelt, siehe FS. Wo ist der Schleim, und vor allen Dingen, wo sind die Algen?
  • Mehr Tiberiumlebensformen (Tiberianischer Teufel, Tiberiumschwimmer usw.)

Mehr fällt mir jetzt erstmal nicht ein, ist aber sicher noch ein bisschen mehr.

Dextro23 01-08-2007 14:03

Zitat:

Zitat von AMD-Powered (Beitrag 1468597)
Das du mit der Kombination überhaupt spielen kannst ist schon erstaunlich aber eine Frage:

Für wie viele Spieler joinst/hostest du denn die Games?

Mit ISDN ist an sich nur 1v1 akzeptabel alles darüber hinaus wird für alle Beteiligten eine Zumutung.


Das du die Maps nicht selber "lokal" hochladen kannst ist mehr als verständlich, jede halbwegs gute Map fängt bei 800KB an und endet bei bis zu 3MB.


Aber bitte nicht Missverstehen, ich denke mir schon das du auch lieber mit normalem DSL surfen würdest wenn verfügbar wäre. Drück dir die Daumen das es bald auch zu dir gelangt. ;)

hi amd,

ja mit isdn alleine schaffe ich gerade mal nur einen spieler die map zu senden(wenn es denn auch funktioniert)
aber mit isdn+sky dsl, hab ich schon bis zu 4 spieler gehostet!
aber da ich meistens nur die map weiter geben möchte, an freunde oder interessierte, mache ich das sogesehen nur zum übergeben meiner map;)
aber da es bei mir nicht mehr fuktioniert, schicke ich die map einem meiner freunde zu oder lase sie auf mein webspace.

bisher habe ich noch keinen wirklichen probleme gehabt mit isdn+sky dsl.
ich habe nur ein problem, das bei mir immer diese meldung kommt HIER und meine internetverbindung dann komplett getrennt wird!

ich wohne zwar 50m vom meer weg und hab strand, sonne und hübsche mädels vor der tür, aber leider keine gescheite internetverbindung.
leider ist die nachfrage in diesem ferienort wo ich wohne nicht sehr groß :(

@topic

Zitat:

Richtige Musik, kein Ambientgedudel
oder einen ordner wo man seine eigenen mp3´s einfügen kann.

dex

Sven 01-08-2007 14:08

Äh, Topic?

saemikneu 01-08-2007 14:19

Ich weiss, dass EA gute Musiker hat, wieso machen sie nicht mal Rockmusik mit Electro-Einflüssen rein? War früher immer so.

Chrisser 01-08-2007 17:24

Zitat:

Zitat von YuriH9 (Beitrag 1468652)
Och, da gibt's 'ne Menge. Was mir am Wichtigsten wäre:
  • SW-Schalter
  • Mauern, Tore (evtl. mit Schalter)
  • Ingenieure können wieder zivile Gebäude reparieren (Toll. Schützenloch halb zerstört, unbrauchbar für immer/bis komplett zerstört)
  • Zivilbevölkerung / Autos, die wieder als Einheiten gelten. Siehe TS. (Autobomben mit Fanatikern wie in Generals?)
  • Bessere Videos, die nicht nur an einer Location spielen / FMVs.
  • Mutanten! Plünderer können ja nicht alles sein, was übrig geblieben ist. Auch vorstellbar als 4. Partei, muss aber nicht sein.
  • Vielleicht als nettes Gimmick: Mehr Titan, Mammut MK II oder etwaige andere Fahrzeugwracks zum einnehmen mit Ingenieuren
  • Richtige Musik, kein Ambientgedudel
  • längere Scrin-Kampagne
  • Missionen im All / Außerhalb der Erde (Besonders Nod, haben ja Zugang zu einem Turm!)
  • Stealthgeneratoren tarnen auch sich selbst (Evtl. via Upgrade, fand die Idee von Bosoc nicht schlecht).
  • Ionenstürme
  • Wieder mehr Tiberiumumwelt, siehe FS. Wo ist der Schleim, und vor allen Dingen, wo sind die Algen?
  • Mehr Tiberiumlebensformen (Tiberianischer Teufel, Tiberiumschwimmer usw.)

Mehr fällt mir jetzt erstmal nicht ein, ist aber sicher noch ein bisschen mehr.

Kann dir in allen Punkten nur zustimmen, das würde ich mir auch alles wünschen. Allerdings weiß ich nicht, was du mit SW-Schalter meinst.

Hinzufügen würde ich außerdem noch:
-bessere Story, bzw. ein befriedigenderes Ende
-mehr, bessere und größere Karten
-ausbalancierte Parteien
-neue Einheiten, evlt. Comeback alter Einheiten aus Tiberian Sun
-Rückkehr des Tiberiumabfalls aus Tiberian Sun
-Tiberiumbäume in Tiberiumfeldern
-Schnee und kalte Landschafen (fehlen bisher völlig)
-Kooperationsmodus ähnlich wie bei Yuris Rache für 2 Spieler gegen den PC
-Ausräumen von Fehlern in der Story (z.B. die Sache mit dem Tacitus)
-genrell mehr Informationen zum Tacitus (wurde ja auch nur kurz mal erwähnt)
-Dr. Möbius falls er noch lebt, sollte auch mal auftachen oder genannt werden
-ansonsten eben seine Tochter Sydney
-was ist mit Mcneill, Slavik, Oxanna, Havoc und Co...
-wo wir grade dabei sind, ist CABAL endgültig raus oder dürfen wir nochmal mit ihm rechnen?
-andere Locations für die Videos, als nur "Tempel" oder GDI-Quartiere, Außenszenen wären mal sehr angebracht
-Rückkehr der Radarstation als eigenständiges Gebäude
-Rückkehr einer NOD-Artillerie
-neue Gebäude, bzw. Rückkehr einiger alter Gebäude aus TS
-endlich Seestreitkräfte
-radioaktiven Fallout bei NOD´s Atomrakete
-explosives blaues Tiberium
-falls es doch mal vernünftige Musik geben sollte, bitte mit eigener Trackauswahl, ist mir eh n Rätsel wie man das abschaffen konnte
-zufällig generierte Karten, ging doch bei TS auch schon

Ansonsten kann ich noch die komplette Liste von Chrissyx übernehmen, er spricht mir regelrecht aus der Seele, so ein CnC wäre sicher genial.

GaTyOu 01-08-2007 17:52

Was mir auch noch gefallen würde wäre wenn man die Maps wieder Scouten muss und die dann auch aufgedeckt bleiben. Zumindest eine Option die einem das ermöglicht.

Bernd_XP 01-08-2007 18:14

Öhm Leute, ihr seid doch Hardcore-Fans, oder? Dann solltet ihr euch zumindest die Geheimdienstberichte durchlesen...einige Sachen werden da recht gut erklärt und wie ihr euch dannach die Welt wieder zurückbiegen wollt ist mir ehrlich gesagt schleierhaft.
- Cabal ist endgültig erledigt
- Möbius wurde in einem Ionensturm getötet
- der Mammut Mark2 wurde aus kostengründen eingestellt, und es wird auch erwähnt, dass dies nicht ganz ohne Widerspruch seiner Fans geschah ;) Letztendlich ist dadurch nicht ausgeschlossen, dass die Fabrik wieder in Betrieb genommen werden kann ;)

Die Sache mit Tiberiumlebensformen und Tiberium selbst, das Tiberium von TW wird sehr exakt beschrieben, und ist letztendlich für das Leben auf dem Planeten wesentlich bedrohlicher als die alte Form, denkbar wäre allerdings, dass wenn es zurückgedrängt wird, sich seine Struktur wieder zu den vermeintlich harmlosen Versionen von TS zurückentwickelt.
Ansonsten würde ich mir für das Addon wünschen, dass die GDI eine Waffe in die Hand bekommt mit der man ggf. gegnerisches Tiberium zerlegen kann, als Gegenstück zu den Tiberiumverbreitenden Methoden von Nod und Scrin. Sich dynamisch verbeitendes Tiberium wäre wieder wünschenswert, das stört auch etwas, und Sammler sollten das natürlich finden können, im Moment steuern die nur die Felder an.

Allgemein: Mehr Leben auf den Maps wäre doch sehr wünschenswert, wobei ich nicht weiß woher in wirklich stark zerstörten bzw. Lebensfeindlichen Gegenden Leute herkommen sollten. Aber Abwechslungsreichere Maps wären so an sich echt klasse...Schnee, Tropischer Strand...das Fehlt doch etwas. In der aktuellen diskussion kann es aber sein, dass sowas recht böse ankommen könnte "brutale killerspiel-spieler greifen wehrlose Zivilisten an" :nos:

Mauern und tore freischalten wäre ned schlecht, aber das ganze Schaltergetue kann man sich echt sparen, eine Superwaffe ist immer notwendig, so wie zum Teil gebunkert wird ist das teilweise die einzige Möglichkeit überhaupt in Basen reinkommen. Mit oder ohne Nebel ist auch eine Frage der Ideologie, vielleicht kann man dem Radargebäude ohne Radar die Funktion geben, aufgedeckte Gebiete aufgedeckt zu halten?

Dark Warrior 01-08-2007 18:32

Zitat:

Zitat von Bernd_XP (Beitrag 1468726)
Allgemein: Mehr Leben auf den Maps wäre doch sehr wünschenswert, wobei ich nicht weiß woher in wirklich stark zerstörten bzw. Lebensfeindlichen Gegenden Leute herkommen sollten. Aber Abwechslungsreichere Maps wären so an sich echt klasse...Schnee, Tropischer Strand...das Fehlt doch etwas. In der aktuellen diskussion kann es aber sein, dass sowas recht böse ankommen könnte "brutale killerspiel-spieler greifen wehrlose Zivilisten an" :nos:

diese diskussion finde ich selber auch ziemlich dämlich ich weiß von mir das ich teilweise echt kranke und harte (darunter die schlimmsten die es auf den markt gibt) spiele spiele und trotzdem laufe ich weder amok oder sonstiges:nos:

btt
ich weiß zwar das ea das nicht machen würde aber mir würde eine doppelkarte gefallen einmal die ganze karte und einmal ein genauen ausschnitt aus der karte die man grade sieht dazu würde mir es auch noch gefallen wen die einheiten sich ihrer umgebung anpassen könnten falls es im add-on schnee strand und allkarten geben wird:gf:

Bernd_XP 01-08-2007 21:05

Also ich finde die Diskussion genauso "krank", aber genausowenig kann ich leugnen, dass sie vorhanden ist, und dass ich auch mit solchen Argumenten konfrontiert werde. Die Frage ist, wie sehr EA nach der Generals-Aktion ("zu realistisch") da drauf schaut!

btw. warte ich immer noch auf einen "Weltherrschaftsmodus" im Risiko-Stil

ccdx21 02-08-2007 12:37

Och ich find das hier wesentlich kranker derzeit,
http://www.4players.de/4players.php/...nt_Evil_5.html
jaja, Resident Evil ist nun Rassistisch.

Whatever.


Für mehr leben auf den Karten wäre ich aber auch für.
Lass es keine Civilisten sein, lass es halt diese ganzen Tiberium Mutationen sein.
Das Tiberium ist ja nur für normale Menschen hochgradig gefährlich. Alles andere und grade Mutatanten, kommen damit wesentlich besser klar.
Wurde hier schon erwähnt aber auch ich find es seltsam das die ganzen Viecher aus TS, die da im Tib. rumwuselten, nicht mehr auftauchen.

Mitdaun 02-08-2007 12:42

Und jetzt macht Capcom auch noch Gotteslästerung:D
Nene Capcom hat es wirklich schwer in letzter Zeit...

Dark Warrior 03-08-2007 06:02

mir ist noch eingefallen das der GDI sammler wie bei AR2 der sowjetsammler bei 3 sternen eine andere waffe bekommt damit er gebäude und panzer effektiv angreifen kann ich meine auf 3 sterne ist der normale sammler der inf killer NO1 aber im gegenzug wird er dann halt nichtmehr so gut inf killen können wär doch nur fair?!

Dextro23 04-08-2007 17:18

nochwas wichtiges:

- ein wordbuilder update , denn so wie der wordbuilder jetzt ist, gefällt er mir garnicht. zu wenig objekte. man schafft noch nicht mal eine mittelgroße stadt zu bauen, ohne das sich schon nach ein paar cm die häuserblocks ähnelt.
tiere wären auch mal nett(fische, enten, hunde, kühe^^), einfach mehr von alle dem was es im wb jetzt gibt!!!

dex

Dark Warrior 04-08-2007 17:44

Zitat:

Zitat von Dextro23 (Beitrag 1469455)
(fische, enten, hunde, kühe^^)

das erinnert mich an AR 2 mit der einen mission wo man kühe benutzen kann xDDD:wrofl::rofl::lol::yes:

Dextro23 04-08-2007 17:53

pssst ab 18^^....ich hab nix gesagt!:D

AMD-Powered 04-08-2007 17:58

Und jetzt kommen wir wieder BtT, wir sind hier nicht im Off. :rolleyes:

Horex 05-08-2007 12:35

Zitat:

Zitat von YuriH9 (Beitrag 1468652)
  • Mauern, Tore (evtl. mit Schalter)
  • Ingenieure können wieder zivile Gebäude reparieren (Toll. Schützenloch halb zerstört, unbrauchbar für immer/bis komplett zerstört)
  • Zivilbevölkerung / Autos, die wieder als Einheiten gelten. Siehe TS. (Autobomben mit Fanatikern wie in Generals?)
  • Vielleicht als nettes Gimmick: Mehr Titan, Mammut MK II oder etwaige andere Fahrzeugwracks zum einnehmen mit Ingenieuren

Mauern würde ich generell begrüßen, die vermisse ich doch sehr.
Die Sache mit den Ingenieuren und zivile Einheiten / Wracks ist sehr interessant. Immerhin liegen auf einigen Schlachtfeldern die alten Mechs rum. Es wäre genial, wenn man sie mit den Ingenieuren "reanimieren" könnte, wie bei den gebauten Mechs.

Zitat:

Zitat von YuriH9 (Beitrag 1468652)
  • Ionenstürme
  • Wieder mehr Tiberiumumwelt, siehe FS. Wo ist der Schleim, und vor allen Dingen, wo sind die Algen?
  • Mehr Tiberiumlebensformen (Tiberianischer Teufel, Tiberiumschwimmer usw.)

Die Ionenstürme habe ich immer gehasst... aber sie gehören dennoch dazu, vor allem zur roten Zone. Das würde die posttiberiale Atmosphäre deutlich verstärken.
An den Teufel und die Schwimmer hatte ich schon garnicht mehr gedacht, aber wo du es sagst, stimmt! Was ich jedoch total vermisst habe, sind die Visceroiden. Da hetz ich meine billigen Fußtruppen beim Tiberiumfeld direkt beim Gegner und freue mich darauf, dass die Viscs gleich das Lager zerstören... und was passiert? Nichts, die Soldaten sind tot und keine Mutation. Da war ich sehr enttäuscht.

Ansonsten muss ich Chrissers Ergänzungen zum Großteil zustimmen:

Zitat:

Zitat von Chrisser (Beitrag 1468712)
  • bessere Story, bzw. ein befriedigenderes Ende
  • mehr, bessere und größere Karten
  • ausbalancierte Parteien
  • neue Einheiten, evlt. Comeback alter Einheiten aus Tiberian Sun
  • Tiberiumbäume in Tiberiumfeldern
  • Schnee und kalte Landschafen (fehlen bisher völlig)
  • Kooperationsmodus ähnlich wie bei Yuris Rache für 2 Spieler gegen den PC

Aus storytechnischen Gründen sollte man den Punkt zum Möbius lieber so formulieren, da Dr. Möbius tot ist:
  • Was ist mit Sydney Möbius? Einst eine Schlüsselperson, nun uninteressant. Wie passt das zusammen?

Ansonsten würde ich ebenfalls gerne mehr zum Tacitus erfahren und wünsche mir die Nod-Artillerie (bzw. den Hammer von Nod).

Das Addon wird wohl bald angekündigt, wie ich vermute. Daher können wir hoffen, dass zu mindestens ein Teil der Wünsche erfüllt werden. Bei den Mauern bin ich mir sehr sicher, da dass sogar EA hinbekommen sollte :rolleyes: :D


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