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-   -   Wie erstell ich Mods mit Final Alert2 und ra2ru (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=961)

cncwar 14-06-2001 14:22

Wie erstell ich Mods mit Final Alert2 und ra2ru
 
Wie mach ich des bitte schreibt die ANTWORT MIR UNTER :
webmaster @werner-j.de:D

klaus52 14-06-2001 16:12

Hmm, erstmal: Meinst du Mod's oder Modmaps?
Ich geh jetzt einfach mal von Modmaps aus...
Und was ist "ra2ru" Ein Programm das die Eigenschaften von Einheiten und Gebäuden änern kann? Ich änder des normalerweise manual im Texteditor...

Also dafür bastelst du dir erstmal deine komplette Karte mit FA2.
Und dann öffnest du sie Texteditor und kannst die Sachen so umändern, wie du auch alle Sachen in einer rules.ini ändern kannst. Dazu findest du viele Tutorials auf jaystorm.cncboard.de .
Du kannst alle Eigenschaften auch direkt in FA2 ändern über "Bearbeiten" => "Ini-Editierung". Jedoch halte ich das nicht wirklich für leichter als mit nem texteditor...

Wenn du irgendwelche speziellen Fragen hast, dann stell sie, aber so allgemein lässt sich da jetzt kaum etwas darüber sagen.

Ach, und weil der Thread nciht direkt etwasa mit
CnC Map World zu tun hat schieb ich ihn ins Map-Erstellen Forum.

Lucky8 27-06-2001 20:07

ra2ru is ein programm mit der man die Rules.ini editieren kann. Jedoch find ichs nicht so doll, da man nur die Einheiten abändern kann und nicht welche hinzufügen.

Cosima 27-06-2001 20:48

jjaaaaaa alles verstanden :confused: auch Lomo konnte mir das nicht erklären

klaus52 29-06-2001 16:12

Zitat:

Original geschrieben von Cosima
jjaaaaaa alles verstanden :confused: auch Lomo konnte mir das nicht erklären
Hmm dann verusch ichs mal:
Mods: Mods sind kleine Programme, die Eigenschaften im Spiel verändern (Modifikationen). Um Eogenschaften im Spiel zu ändrn muss man die rules.ini editieren. In dieser Datei ist festgelegt, wie schnell die einzelnen einheiten sind, wann man sie bauen kann und noch vieles mehr. Die kann man entweder mit einem Texteditor oder mit einem eigens dafür Programmiertem Programm, einem Rules.ini-Editor (wie wohl z.B. Ra2ru).

Und nun zu ModMaps:
Mit Maps(=Karten), die man wohl am besten mit FinalAlert2, dem MapEditor von Matze und Westwood, kann man genauso umgehen wie mit der "Rules.ini". Des heißt, dass man auch in der Map angeben kann, z.B wie schnell die einheiten sind und wann man sie bauen kann. Da die Maps durch diese Veränderungen zu kleinen Mods werden, ennt man sie ModMaps. (Wenn sich die Werte von rules.ini und der Map unterscheiden werden die Werte genommen, die in der Map angegeben sind.)


So, ich haffe mal ich konnte dir weiterhelfen, dass ein bisschen zu verstehen. Wenn du noch fragen hast meld dich doch einfach nochmal ;)


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