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Neokwi 18-08-2002 16:21

Transparenz
 
Also in meiner Map hab ich jede Menge Glasscheiben die logischerweise transparent sind und auch zersplittern wenn man sie zerschießt.
Wenn ich jetzt aber die Compute Vertex Solve Funktion ablaufen lasse (egal ob mit oder ohne Oclussion)um die Lichtverhältnisse realistischer zu machen ist sowohl die Transparenz als auch der Splitter Effekt weg.
Weiss jemand wie man das Problem lösen oder umgehen kann(ausser Glasscheiben entfernen).


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