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-   -   Flutwellen (wie z.b. in 1. GBA Mission) (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=55649)

General X 27-07-2003 11:55

Flutwellen (wie z.b. in 1. GBA Mission)
 
hi leute

ich wüsst ma gern ob man so eine Flutwelle nach Dammbruch irgend wie hinbekommt!
Wie das wasser nach d-bruch ansteigt b.z.w. singt weiß ich schon ;)
Mit Welle wird es halt besser (viel realer) aussehen!!! :D

mrx 27-07-2003 12:22

guck doch direkt in der 1.ten gbamission bei scripts nach ..

Peiper 27-07-2003 15:17

Danke für diesen einfachen typ , jetzt weiß ich wie ich das mit dem Zug aus Alpine Assault hinkriegen könnte.

Leute die auf so einfache Lösungen kommen muss man einfach loben! ;)

marsxs 27-07-2003 15:57

das geht net! und wenn dann is es so das zwar eine flutwelle kommt.. dahinter aber kein wasser is! also.. fergiss es!

General X 27-07-2003 16:14

und wie macht man dann das nur eine Flutwelle kommt

mrx 27-07-2003 17:26

also ich hab mal bei den scripts geguckt und zwar hab ich jetz keine lust alles mit eigenen worten zu erklären also hab ich die scripts kopiert hier :
** IF ***
Unit 'Dam' Health IS Less Than or Equal 50 percent.
*** THEN ***
Set Flag named 'Dam is Damaged' to TRUE

*** IF ***
Timer 'Camera Dam Cut to Over Dam' has expired.
*** THEN ***
Oversize the terrain 1 tiles on each side [0 = reset to normal].
Move camera to Waypoint 'Camera Dam Start Here' in 0.00 seconds, camera shutter 0.00 seconds.
Look towardWaypoint 'Camera Dam Start Here Look' at the end of the camera movement.
Adjust pitch to 1.20 (1.0==default, 0.0==toward horizon, >1 = toward ground.)
Adjust zoom to 1.20 (1.0==max height, 0.0==in the ground.)
Set timer 'Camera Dam Pan Up Over Dam' to expire in 0.10 seconds.

*** IF ***
Timer 'Camera Dam Pan Up Over Dam' has expired.
*** THEN ***
Change camera zoom to 1.40 in 3.00 seconds.
Set timer 'Camera Dam Cut Behind Wave' to expire in 4.00 seconds.
Set timer 'Cripple Dam' to expire in 1.50 seconds.
Set timer 'Kill Dam' to expire in 3.00 seconds.

*** IF ***
Timer 'Cripple Dam' has expired.
*** THEN ***
Unit 'Dam' takes 1000 points of damage.

*** IF ***
Timer 'Kill Dam' has expired.
*** THEN ***
Unit 'Dam'is dealt a lethal amount of damage.


das andre danach is nur für camera glaub ich ...
das hab ich jetz so rausgezogn und weis nich genau obs alles brauchbar is
vor dem damm is noch ein waypoint :WaveGuide1

der geht bis zum border : WaveGuideEnd
ich denk das is die richtung der welle :shy:

Chriz 27-07-2003 21:40

So einfach geht das nicht, die Missionen mit Dämmen sind in der Gamedata.ini festgelegt:

Auszug aus der Gamedata.ini:

;the following are for vertex animated water
VertexWaterAvailableMaps1 = Maps\nVidiaDemo\nVidiaDemo.map
VertexWaterHeightClampLow1 = 0.0
VertexWaterHeightClampHi1 = 16.3
VertexWaterAngle1 = 45 ;in degrees
VertexWaterXPosition1 = 2700.0
VertexWaterYPosition1 = -750.0
VertexWaterZPosition1 = 2.9
VertexWaterXGridCells1 = 65
VertexWaterYGridCells1 = 360
VertexWaterGridSize1 = 10.0
VertexWaterAttenuationA1 = 1.0
VertexWaterAttenuationB1 = 0.0
VertexWaterAttenuationC1 = 0.0
VertexWaterAttenuationRange1 = 20.0

;the following are for vertex animated water
VertexWaterAvailableMaps2 = Maps\CHI03\CHI03.map
VertexWaterHeightClampLow2 = 0.0
VertexWaterHeightClampHi2 = 31.2
VertexWaterAngle2 = -12 ;in degrees
VertexWaterXPosition2 = 282.0
VertexWaterYPosition2 = -20.0
VertexWaterZPosition2 = 3.0
VertexWaterXGridCells2 = 100
VertexWaterYGridCells2 = 200
VertexWaterGridSize2 = 11.0
VertexWaterAttenuationA2 = 1.0
VertexWaterAttenuationB2 = 0.0
VertexWaterAttenuationC2 = 0.0
VertexWaterAttenuationRange2 = 20.0

;the following are for vertex animated water
VertexWaterAvailableMaps3 = Maps\GLA01\GLA01.map
VertexWaterHeightClampLow3 = 0.0
VertexWaterHeightClampHi3 = 45.0
VertexWaterAngle3 = -12 ;in degrees
VertexWaterXPosition3 = 1424.0
VertexWaterYPosition3 = -270.0
VertexWaterZPosition3 = 2.0
VertexWaterXGridCells3 = 75
VertexWaterYGridCells3 = 360
VertexWaterGridSize3 = 10.0 ;11.0
VertexWaterAttenuationA3 = 1.0
VertexWaterAttenuationB3 = 0.0
VertexWaterAttenuationC3 = 0.0
VertexWaterAttenuationRange3 = 20.0

;the following are for vertex animated water
VertexWaterAvailableMaps4 = Maps\USA06\USA06.map
VertexWaterHeightClampLow4 = 0.0
VertexWaterHeightClampHi4 = 16.3
VertexWaterAngle4 = 45 ;in degrees
VertexWaterXPosition4 = 2700.0
VertexWaterYPosition4 = -750.0
VertexWaterZPosition4 = 2.9
VertexWaterXGridCells4 = 65
VertexWaterYGridCells4 = 360
VertexWaterGridSize4 = 10.0
VertexWaterAttenuationA4 = 1.0
VertexWaterAttenuationB4 = 0.0
VertexWaterAttenuationC4 = 0.0
VertexWaterAttenuationRange4 = 20.0

Vielleicht könnst ihr bei VertexWaterAvailableMaps1 = Maps\nVidiaDemo\nVidiaDemo.map den Namen eurer Map hinschreiben und das in die Map.ini kopieren.

Tomahawk 12 31-07-2003 23:42

Loadet euch mal Warriors of the World. da Gibts eine Flutwelle, aber der Damm ist schon Zerstört,
dh. wenn man den Damm entdeckt ist alles unter Wasser (Der Fluss)

Lesen.Saugen.

marsxs 01-08-2003 13:33

und von wo kann man die `saugen!????

Tomahawk 12 01-08-2003 14:29

:cry: Weis nicht :cry:

Tipp:Versuchs bei Google


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