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Eigener MOD und BIG
Hallo Gemeinde!
Im Laufe der Entwicklung meines MODs für ZH ist mir aufgefallen, daß bestimmte Dateien meiner eigenen BIG-Datei ignoriert werden. So z.B. eine INI-Dateien und auch bestimmte Textures. Diese muß ich entweder explizit in das jeweilige Unterverzeichnis legen oder die entsprechende BIG-Datei von ZH aus dem Stammverzeichnis entfernen. Beides ist mir ein Dorn im Auge. Warum werden einige Dateien aus meiner BIG-Datei einfach ignoriert? Kann ich das umgehen? Und welche Dateien sind das im Einzelnen? Danke für Tipps & Tricks General Tom |
Jupp, ist mir auch schon aufgefallen, z.B.: gamedata.ini
Für ne Lösung wäre auch ich dankbar |
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