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Suchen: Beiträge von: awe
Forum: Tiberium Wars (C&C3) 05-06-2006, 21:03
Antworten: 135
Hits: 94.842
Erstellt von awe
Mutierte Tiere und Pflanzen finde ich nicht...

Mutierte Tiere und Pflanzen finde ich nicht verkehrt und schon gar nicht unrealistisch. Schließlich hat man sowas in radioaktiv verseuchten Gebieten festgestellt, z.B. in Form von Riesenwuchs (z.B....
Forum: Tiberium Wars (C&C3) 05-06-2006, 16:37
Antworten: 135
Hits: 94.842
Erstellt von awe
Ist das Wichtigste an den Eigenschaften des...

Ist das Wichtigste an den Eigenschaften des früheren Tiberiums nicht, daß es die Spielweise und die Atmosphäre mitbestimmt? Solange das erhalten bleibt, könnte es doch in Ordnung gehen. Immerhin...
Forum: Tiberium Wars (C&C3) 04-06-2006, 19:51
Antworten: 135
Hits: 94.842
Erstellt von awe
Die Entwickler haben erklärt, daß sie sich darum...

Die Entwickler haben erklärt, daß sie sich darum bemühen, sowohl den alten Titeln der Reihe gerecht zu werden, als auch eine Vertiefung und wirklichkeitsnähere Erklärung für die Geschichte zu...
Forum: Tiberium Wars (C&C3) 01-06-2006, 17:48
Antworten: 152
Umfrage: MBF oder Dozer
Hits: 101.516
Erstellt von awe
1. CnC benutzt das Bauhofprinzip. 2. Es gibt...

1. CnC benutzt das Bauhofprinzip.
2. Es gibt reichlich RTS-Spiele.
3. Die wenigsten davon dürften das Bauhofprinzip verwenden.
4. Warum sollte CnC auf einmal ebenfalls auf den Bauhof verzichten?
Forum: Off-Topic 31-05-2006, 16:59
Antworten: 36
Hits: 3.736
Erstellt von awe
Wird oft mit anderen Dingen verwechselt.

Wird oft mit anderen Dingen verwechselt.
Forum: Generals Maps und Mods 27-05-2006, 22:59
Antworten: 1
Hits: 911
Erstellt von awe
Es ist mir wieder was eingefallen: Ziel der...

Es ist mir wieder was eingefallen:

Ziel der Mod. ist die größere Herausforderung beim Kampf gegen die KI.

Generalssystem:
- Einige Generäle haben bereits eine oder mehrere ihrer Einheiten, die...
Forum: Andere Echtzeitstrategicals 27-05-2006, 22:41
Antworten: 207
Hits: 42.930
Erstellt von awe
Ich bin bisher auch äußerst angenehm überrascht!

Ich bin bisher auch äußerst angenehm überrascht!
Forum: Tiberium Wars (C&C3) 25-05-2006, 13:21
Antworten: 38
Hits: 21.735
Erstellt von awe
Ich bin eher gegen kombinierbare Einheiten. Die...

Ich bin eher gegen kombinierbare Einheiten. Die Wirklichkeit gibt mir wohl auch Recht. Eine "Kampffestung" hat keinen Sinn, weil Soldaten mit Handfeuerwaffen in Fahrzeugen nur transportiert werden,...
Forum: Tiberium Wars (C&C3) 22-05-2006, 23:12
Antworten: 702
Hits: 388.972
Erstellt von awe
Veränderungen sind natürlich möglich, wenn sie...

Veränderungen sind natürlich möglich, wenn sie das alte Spiel verbessern. Die Besonderheiten sollen dabei aber nicht draufgehen!
Zu diesen Besonderheiten gehört die Spielweise, Geschichte und...
Forum: Tiberium Wars (C&C3) 22-05-2006, 22:59
Antworten: 50
Hits: 43.333
Erstellt von awe
Wie Peinlich :D Ich hätte mir auch noch mehr...

Wie Peinlich :D

Ich hätte mir auch noch mehr Zufälle im Spielverlauf durch Tiberium gewünscht. Immerhin hatte das Spiel diesen Ansatz, daß eben nicht alles berechenbar und gerecht ist, wie in...
Forum: Tiberium Wars (C&C3) 22-05-2006, 12:59
Antworten: 50
Hits: 43.333
Erstellt von awe
@Lin: Deine Ideen sind nicht schlecht:) Für...

@Lin: Deine Ideen sind nicht schlecht:)

Für mich muß das Tiberium wieder den chaotischen Charakter haben, den es in den Vorgängerspielen hatte. Das gehört nämlich auch zu C&C. Es ist nicht...
Forum: Tiberium Wars (C&C3) 22-05-2006, 12:42
Antworten: 702
Hits: 388.972
Erstellt von awe
Warum brauchen zufriedene Warcraft- Spieler ein...

Warum brauchen zufriedene Warcraft- Spieler ein C&C, das so ähnlich ist, wie Warcraft? Sie haben doch bereits die Warcraft-Reihe! Die C&C-Spieler wollen auch zu ihrem Recht kommen!
Noch...
Forum: Generals Maps und Mods 19-05-2006, 00:14
Antworten: 1
Hits: 911
Erstellt von awe
meine Mod

Ich habe eine INI-Mod erstellt. Es ist schon länger her und daher trage ich die Sachen ein, wenn sie mir einfallen.

Gebäude:
- je nach General und Gebäudetyp limitiert (nähert sich an das...
Forum: Tiberium Wars (C&C3) 18-05-2006, 21:16
Antworten: 50
Hits: 43.333
Erstellt von awe
Vorsicht! Off Topic, Höchste Gefahrenstufe!!!;) ...

Vorsicht! Off Topic, Höchste Gefahrenstufe!!!;)
@Zet: Ich kenne eine Eselsbrücke für die Bedeutung von Flora und Fauna:
Flora Soft, die leckere pflanzliche Magarine. Das muß Dir doch ein Begriff...
Forum: Tiberium Wars (C&C3) 18-05-2006, 13:09
Antworten: 50
Hits: 43.333
Erstellt von awe
Mir geht es nicht wesentlich um die...

Mir geht es nicht wesentlich um die Ausdrucksweise sondern um die Funktion, die diese Dinge im Spiel hatten. Solche Funktionen sollten nicht verloren gehen! Ferner sprach ich von der...
Forum: Tiberium Wars (C&C3) 18-05-2006, 12:50
Antworten: 12
Hits: 23.967
Erstellt von awe
@Basti: Der Editor ist bei meiner Generals-...

@Basti: Der Editor ist bei meiner Generals- Version eben nicht dabei! Wenn ich ihn nachträglich runter lade, wird er wohlmöglich nicht immer gleichzeitig mit dem Spiel gepatcht, wenn ich dieses...
Forum: Tiberium Wars (C&C3) 17-05-2006, 22:16
Antworten: 12
Hits: 23.967
Erstellt von awe
Wünsche zum Karteneditor

- Der Karteneditor sollte beim Spiel vorhanden sein und nicht erst über das Internet runter zu laden.
- Er sollte einfach zu handhaben und auch ins deutsche übersetzt sein.
Das kann nicht unmöglich...
Forum: Tiberium Wars (C&C3) 17-05-2006, 22:08
Antworten: 50
Hits: 43.333
Erstellt von awe
Verhalten des Tiberiums u.ä.

Mir ist wichtig, daß es wieder die Möglichkeit unerschöplicher Tiberium(Bäume in TS)-bzw. Venenquellen(Löcher in TS) gibt, wie im Vorgänger.
Ferner sollten diesmal auch die Venenlöcher als...
Forum: Tiberium Wars (C&C3) 17-05-2006, 21:58
Antworten: 5
Hits: 21.552
Erstellt von awe
Mir wäre ein Zufallsgenerator zum Erstellen neuer...

Mir wäre ein Zufallsgenerator zum Erstellen neuer Karten mit vielen Einstellungsmöglichkeiten wichtig ähnlich wie im Vorgänger.
Einstellungen über
- Menge und Ausbreitunggeschwindigkeit des...
Forum: Tiberium Wars (C&C3) 17-05-2006, 21:40
Antworten: 42
Hits: 41.969
Erstellt von awe
Ich hoffe, daß sie diesmal sowohl willens wie...

Ich hoffe, daß sie diesmal sowohl willens wie auch fähig sind, eine glorreiche Geschichte aus der Vergangenheit, wieder zu beleben. Das Gelingen eines solchen Unterfangens hängt nicht nur vom Willen...
Forum: Tiberium Wars (C&C3) 17-05-2006, 21:31
Antworten: 86
Hits: 61.232
Erstellt von awe
Ich finde, daß der Titan recht gut gelungen war....

Ich finde, daß der Titan recht gut gelungen war. An den MK2 kann ich mich nicht mehr erinnern. Solange die Abwechslung sinnvoll ist und nicht nur um der Abwechslung wegen statt findet, ist es mir...
Forum: Tiberium Wars (C&C3) 17-05-2006, 20:52
Antworten: 34
Hits: 40.481
Erstellt von awe
Als dritte Partei kommen für mich nur Cabal oder...

Als dritte Partei kommen für mich nur Cabal oder die Mutanten in Frage.
Cabal eignet sich besser als dritte Partei, weil er bereits im Vorgänger einen eigenen Charakter erhielt. Die Präsens seiner...
Forum: Tiberium Wars (C&C3) 17-05-2006, 19:46
Antworten: 702
Hits: 388.972
Erstellt von awe
Ihr vergeßt bei euren Bedenken bezüglich des...

Ihr vergeßt bei euren Bedenken bezüglich des Gameplays eines. Wenn EA seine Arbeit getan hat, ist gerade mal der Rohling fertig, für die Modder:D
Nein, ich hoffe auch, daß das Spiel bereits schön...
Forum: Tiberium Wars (C&C3) 17-05-2006, 19:32
Antworten: 32
Hits: 38.069
Erstellt von awe
Warum sollte man auf das Zoomen verzichten, wenn...

Warum sollte man auf das Zoomen verzichten, wenn es schon so lange in anderen guten Spielen wie in Earth 2150 (Lost Souls ;) ) funktioniert?
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