Thema: Tut für Gmax
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Alt 09-08-2003, 11:09
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francebunkerer francebunkerer ist offline
Cabal

 
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also

1.idee(zb ein panzer(wie einfallsreich))
2.eigentschaften der tools:mit 3dsnaptoggle lässt ^der cursor um 10 koordinaten bewegen,editable mesh:lässt weitere funktionen zu zb. vertex(verschieben der polygone(mit select and move)oder polygon(polygone erstellen) select and moved ist um objecte zu verschîeben ganz wichtig undo lässt die ruckgängig werden
3.umsetzung:für einen panzer brauchts ein grundobjekt
zum beispiel einen quader create standart primitives box
so lässt siche in quader erstellen
zb mit cut(polygon level) lassen sich neue polygone erstellen und mit vertex verschieben
tut das so lange bis ihr mit dem objekt zu frieden seid und nennt es dann chassis
2. schritt erstellt einen turm der wieder angeglichen werden kann und nennt ihn turret
3.schritt erstellt einen hohlzylinder(tube) und setz ihn an den turret,wenn ihr mit der position zufrieden seid nennt ihn Turretel
4. er stellt ein neues objekt(kleinstmöglich) das weapona01 bennent ist und das sich im rohr(turretel) befindet
5. linken nehmt link wählt ein objekt an und zieht die linie bis auf das zu verbindende objekt
folgende objekt müssen gelinkt sein:
weapona01-----turretel
turretel-------turret
turret-------chassis
__________________
Hi Hintner!


Hoppla, ich glaube, da fliegt ein Sarkasmus.
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