also da wären
1. stärken der Scorpion, das sie wieder so sind wie bei ccg. Gegen Overloard s sind sie irgendwie gar nx besonders gegen den Nuke
2. Tunnelbauzeit auf 12 sec nicht auf 20 das is schwachinn find ich
3. Der Horchposten muss um einiges Teurer gemacht werden
4. Atombombe sollte 5 min dauern Scutstorm 6 min
5. Jarmen Kell sollte sichbar sein wenn er Bomben anbringt (bei TnT general) er bleibt nämlich getarnt
6. Es gib n Bug das der Overloard nicht auf Scorpion Panzer schiesen kann (den werd ich aber nicht veraten)
naja es gibt Menge mehr
__________________
[Signatur zu lang (> 10 Zeilen) - das Adminteam]
|