mann, damit der gegner ki hat, braucht er an jeder startstelle einen 'inner...' und einen 'outer perimeter'. das sind die gegenden, wo er sich aktiv verteidigt. sind diese nicht vorhanden (im worldbuilder sind das einfache kreise), weiß die ki nich was is und wo sie bauen soll. waypoints sind nur gut, wenn die cpu reagieren soll, aber nicht zwingend notwendig. bloß: je komplizierter die map, desto wichtiger sind waypoints... bei zb tournament desert braucht man sowas überhaupt nicht.
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