Hey, am Anfang war ich noch kritisch. Jetzt hab ich die Map als GDI und als NOD mal angetestet und hier mein NEGATIVES Ergebnis=
Physikalische Kollisionen fast überall perfekt, aber:
1. In der Mitte die Sniper Plätze im Berg....da hätte man ruhig den Begrenzer weglassen können, ich kann net runterspringen.
2. Ich kann mit einem Kfz NICHT durch den See fahren.
3. Als GDI hab ich zuerst nen Hummer gekauft und der Waypath hat net funktioniert. Aber nur beim ersten Mal

.
4. eigentlich zuwenig Gebäude, zB fehlts Kraftwerk.
5. Die Brutkästen der Novizen können zwar beschossen, aber net zerstört werden.
6. In den unterirdischen Kontrollstationen können die 2 Bildschirme nicht beschossen werden, die Kugeln fliegen durch.
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Jetzt zum POSITIVEN Ergebnis=
1. Soviele Holzkisten gibts nur in C&C_Bio.mix, soweit ich weiß.
2. Es gibt viele Tunnel, Hobby- und Profisniper werden ihre Freude haben.
3. Es gibt sauviele Ecken zum verstecken.
4. Ich kenne keine (habe 287!) Map, in der eine Doppelte Straßenlaterne beklettert und als Sniperpunkt oder nur so Aussichtspunkt genutzt werden kann.
5. Ich kenne keine Map, in der die Straße in ein Y mündet. Hübsch.
6. Der Textur-Übergang Straße zu Erdboden ist ähnlich gut fließend wie in C&C_MutationRedux.mix.
7. Die Straßentextur ist die gleiche wie in den City-Maps, also optisch nahezu perfekt.
8. Unterhalb der Straße verläuft ein Abwasser-Kanalrohr, süßes Detail, weil...
9. unter der Erde ein verwinkelte Abwasser Sammelstation ist, in der man auch kleinere Deathmatches machen kann.
10. Einige Tunneleingänge sind hinter Büschen und für Laien nicht sofort als solche erkennbar. Gut gegen Infanterie, wenn man Sniper ist.
11. Trotz der knapp über 40MB im entpackten Zustand ist die Map klein genug und mit sovielen Tunneln gespickt, daas man keine Flugeinheiten braucht und sie auch nicht vermißt.
12. Das Outpost ist ganz gut gelungen und auch nicht zu hoch (klettert mal in C&C_Heightfield.mix den turm hoch -fast 1 Minute!) und wenn man nicht aufpaßt, fällt man runter im Treppenhaus. Auf dem Weg nach unten kann man dafür Ebenen überspringen, ohne Verletzungen (getestet mit Havoc).
13. Die Sammler fressen relativ dicht beieinander. Dadurch wirds mal wieder heiße Schlachten wie in C&C_Mesa.mix um die Sammler geben -ich liebe es!
14. Relativ kurze Fußwege zwischen den Basisgebäuden (nicht so wie in C&C_Desert_Seige2.mix), so daß man schnell hin- und herrennen kann zum reparieren.
15. EDIT: Die Stromleitungen bringen ein leichtes Ghetto-Flair rein. Sowas gibts zB auch in C&C_MetroTS.mix oder C&C_Metropolis.mix...
FAZIT= Diese C&C mode Map eignet sich für alles. Schwerpunkt ist natürlich der klassische C&C Modus, wie wir ihn lieben (AOW), man kann aber auch ganz schnell in heiße Deathmatches verwickelt werden (DM). Alternativ werden auch sehr viele versuchen, ob sie als Scharfschütze was drauf haben, andre WERDEN es drauf haben (SNIPE), nur auf Hol dir die Flagge müssen wir verzichten (CTF). Macht aber nix, dafür gibts ja spezielle Modifikationen für die Server.
Map gespeichert!
Der Beitrag ist mein erster Eindruck alleine im Netzwerk-Modus. Online in WOL sieht die Renegade-Welt gleich ganz anders aus. Außerdem weiß ich, was für ein Kraftakt mappen werden kann, deswegen Respekt vor so einem guten Ergebnis ab Start! Ich selbst kann nicht mappen, also vergeßt das nicht beim kritisieren meiner aufgeführten Punkte. Will nix hören von wegen, machs besser und so: Ich kanns nicht. ich will mit dem Posting dem mapper vom Clan GDI-GT (der wars doch?) zu so einem guten Erstlingswerk gratulieren und gleichzeitig noch Gutes wie weniger Gutes zeigen als Anreiz, beim nächsten Mal dies oder das zu ändern....