Das hat hauptsächlich damit zu tun, dass die meisten Entwickler DirectX verwenden und das ist eben nur für Windows verfügbar. Manche Hersteller geben dann Geld aus, um es auf andere Systeme zu portieren oder gestalten ihr Programm von Haus aus portabel, indem sie auf portable Bibliotheken, wie z.B. SDL setzen und OpenGL statt Direct3D verwenden. Dann sind nur noch minimale Anpassungen notwendig, aber dafür ist die Zielgruppe wohl zu klein.
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