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Alt 20-03-2006, 01:13
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Dathknight Dathknight ist offline
Havocs Schuhputzer

 
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@Breiti: da dir anscheinen zu wenig auf das
Zitat:
Zitat von Breiti
waurm
eingehen hier meine meinung

Zitat:
Zitat von Breiti
1) Die Kampagnen :

Die Kampagnen sind langweilig, schlecht inszeniert und sehen aus wie vor 6 Jahren entworfen :

- Kaum vorhandene Zwischensequenzen. Die, die da sind, sind (sorry für die Ehrlichkeit) : hässlich.
mir gefallen die zwischen sequenzen, es sind zwar wie du richtig gesagt hast wenige aber "hässlich" finde ich sie nicht

Zitat:
Zitat von Breiti

- Kaum vorhandene Story, keine Wendungen : NICHTS !
? andere spieler beschweren sich über eine zu lineare story ...
und keine wendungen ist nicht wahr, ehe man die x-wings gestohlen hat ...

Zitat:
Zitat von Breiti

- Langweilige Missionsziele. Auf Planeten landen, alle umbringen, weiter ziehen. Schnarch. Wo ist das Problem Einsätze mehrstufig aufzubauen mit überraschenden Wendungen ???
kontainer scannen und emp dort anbringen, das auf halten einer angriffs flotte, die befreiung der pelzknäule, fangen von leia langweilige missionen? die aussage kann ich beim besten willen nicht nach volziehen

Zitat:
Zitat von Breiti

- Gipfel der Langweiligkeit : Die Mission mit Palpatine alleine. das hatte schon C&C1 besser hingekriegt ...
hast du dich nich eben über langweilige missions ziele beschwert? und alleine nur mit dem imperrator rum rennen soll langeweilig sein? ich fand die mission eigendlich recht stimmig (stell mal die schwierigkeit auf schwer )

Zitat:
Zitat von Breiti

2) Die Landschlachten

Hier wurde viel Potential verschenkt :

- Die Karten sind zu klein
mir gefallen die kleinen karten da muss man nich erst 2 stunden suchen ehe man den gegener hat, so kommt viel action ins spiel und die taktik bleibt nicht gleich auf der strecke

Zitat:
Zitat von Breiti

- Die Basen sind zufallsgegeriert (siehe Basenbau) d.h. der verteidiger kann nicht versuchen mich mit geschicktem basenbau zu behindern
in diesem punkt stimme ich dir zu (jedenfalls als verteidiger)

Zitat:
Zitat von Breiti

- Die Karten sind alle ähnlich! Egal was für eine Oberflächentextur herrscht : letztendlich gibt es immer nur 2 verschiedene Geländetypen :

welche auf denen ich fahren kann, und welche auf denen ich das nicht kann. Das führt zu "Canyons" und einem langweiligen Spiel
nicht ganz richtig verliere nie das wasser aus den augen --> repulsor einheiten

Zitat:
Zitat von Breiti

- Ich will : Größere Karten , geplanter Basisbau, nicht so zufallsgeneriert aussehende Maps sondern echte Unterschiede und eine Abkehr von den Canyon-Karten (schaut euch halt mal andere RTS Games an ...)
in diesem punkt geb ich dir recht (ja muss auch mal sein )

Zitat:
Zitat von Breiti

3) Die Galaktische Karte:

Sie ist viel zu simpel und nimmt mir viel vom Spaß:

Das Gebäude errichten ist nicht (wie bei den meisten anderen RTS) unterhaltsam weil ich mein "eigenes Heim" errichte, es mit lasertürmen versehe und den Aufbau planen kann.
es ist (sorry mal wieder) stinkelangweilig.
Klick auf Planeten, Klick auf gebäude das wars.
Keine Ahnung wo das Gebäude steht, keine Chance es abzusichern etc - öde !
Das schlimme ist, daß ich diese Aktion für jeden Planeten mache (schließlich will ich ja jeden Planeten mit einer Kaserne und einer kleine Fabrik verteidigen) :
Also : 10 mal klicken auf Planeten, 10 mal klicken auf Gebäude - schnarch.
aus meiner sicht nicht ganz richtig, die planeten haben eine unterschiedliche bauslotanzahl. vorallem auf planeten die sehr sehr wenig haben muss man genau plannen was man dort baut. produktion oder verteidigung

Zitat:
Zitat von Breiti

Etwas provokant ist die folgende These, ich weiß, aber am Ende war es bei mir genau so :

Wie läuft also eine typische Galaktische Eroberung ab ?

1) Greife Planet an
2) lasse Weltraumschlacht berechnen
3) Lasse Boden berechnen
4) Errichte genau die gleichen Gebäude wie auf den anderen 2987897 Planeten
5) Goto 1
auch das sehe ich anders ich spiele zurzeit eine eroberung in den meine frontlinen herbe verluste hinnehmen müssen und mitten in meinem hoheits gebiet leistet mir ein planet erfolg reich seit begin an widerstand mit 1 leichten und ca 5 schweren waffen fabriken ...
ich habe weder die credits noch die truppen um den planeten massiv anzugreifen. und ich habe noch nie eine schlacht berechnen lassen dazu machen mir die schlachten zu viel spass

wie du siehst ist alles ansichtssache

sicher das spiel ist nicht perfekt und hat fehler aber ich liebe es
seit Ground Control 2 hat mich kein RTS mehr so gefässelt und selbst das hat E@W übertroffen.
(das musste mal gesagt werden )
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