Einzelnen Beitrag anzeigen
  #5  
Alt 28-07-2001, 23:14
Benutzerbild von Chriss
Chriss Chriss ist offline
Kanes rechte Hand

 
Registriert seit: Dec 2000
Ort: Alleshausen, "nahe" Ulm
Beiträge: 11.787
Chriss hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Chriss eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: Chriss (ASE)
Style: Dune
Post

Überlegen sie das nicht noch? Also das zu Übersetzen ist mir jetzt zu stressig aber ich schau mal schnell in welche Mix Maro die Sounds in Jaystorm bei TS gepackt hat. sounds01.mix Ob's in AR2 immernoch funzt weis ich nicht, nehme ich aber mal an Die Sounds01.mix war übrigends inner expand??.mix drinne, das funzt nur bei TS, dafür mir allen anderen Mixes auch, sprich ecache??.mix.

Zum tut:
1. Alles im WAV-format haben.
2. Sound.ini, wie Bei den Einheiten, jeden Sound in die Liste eintragen.
3. Weite unten iner Sound.ini die Individuellen einteäge, wie bei den Einheiten auch.
4. in diese Einträge soll rein Sounds= Datei1 Datei2 Datei3 usw.
5. Dann nochmal ne Linie mit Control= random interrupt
6. linie mit volume= (von 0 bis 100, 90 wird für Infx empfohlen
7. Rules.ini einträge sind die CreateSound= blabla usw.
8. Bei der Waffe ises Report=blabla, ob bei Projectile oder WH weiß ich nicht, glaube aber daß du da bei beiden was angeben kannst

In der Sounds.ini steht ja auch ne erklärung. Nur wieder in Englisch, ich glaube du kannst in AR2 novh angeben, in welchem Umkreis die Sounds hörbar sind, die Lacher von Tanja z.B. haben nen eintrag Type=global, schätze in der Sound.ini weiß ich aber nicht.
__________________
There's too much beauty upon this earth for lonely men to bear.
Richard Le Gallienne
Mit Zitat antworten