Wenn es 10*7 sein soll, dann sollte man auch 10*7 benutzen
Code:
const int GAME_ARRAY_WIDTH = 10;
const int GAME_ARRAY_HEIGTH = 7;
int gameArray[GAME_ARRAY_WIDTH][GAME_ARRAY_HEIGTH];
for (int y = 0; y < GAME_ARRAY_HEIGTH; ++y)
...
einfach und sauber und letztendlich nicht verwirrend wenn du dass in nen halben Jahr noch mal liest

Warum benutzt du eigentlich const int ? Wäre ein #define GAME_ARRAY_WIDTH 10 im Headerfile nicht praktischer ? Ist dann global bekannt und lässt sich dann auch in anderen Projektdateien leichter weiterverwenden ( z.B. #include "main.h" )
Nebenbei gesagt finde ich die Schreibweise ++y blöd, y++ liest sich irgendwie besser
