Joa, das stimmt. Ich habe allerdings mit TPoHW bewiesen, dass ich ein solches Mammutprojekt durchaus auch aufbauen kann. Immerhin ist die Mod bis zu ca. 90% fertig geworden und durchaus auch spielbar (so das Feedback einiger User), wenn auch noch ein wenig verbuggt. Letztendlich war die Engine von C&C3 der Hauptgrund dafür auch neu zu starten, denn die von CCG hatte ich schon vor 5 Jahren bis an ihre Grenzen getrieben. Und Timeless War stellt mich zufrieden, denn die Engine von C&C3 ist wirklich grandios und leistungsfähig! Kompliment an EA dafür!
