
01-12-2011, 18:32
|
 |
Spambot
|
|
Registriert seit: Jul 2002
Ort: Württemberg
Beiträge: 13.617
OL Nick: TMOA
Style: Nod
|
|
Im letzten Monat konnten wir uns über Zuwachs in fast allen Kategorien freuen. Sogar in Alarmstufe Rot 3 konnten wir seit längerer Pause endlich mal wieder eine neue Karte in unser Sortiment mit aufnehmen. Die Kategorie Tiberium Wars - Kanes Rache blieb ihrer Entwicklung der letzten Monaten treu steigerte und ist mit ihren 140 Karten mittlerweile beinahe so stark vertreten wie Alarmstufe Rot 3 (151). Persönlich freue ich mich aber in diesem Monat besonders, dass wir das neueste Werk von Gerold Bierbrauer, dem Sieger unseres letzten MapContests, in unsere Sammlung mitaufnehmen konnten.
Yuris Rache
Zitat:
yuriscountry

bis zu 8 Spieler möglich, Kartengröße:100x120, 394,250 Geld, new urban, 2 Hälften mit je 3 Startplätzen und zwei Inseln in Mitte mit je 1 Startpunkt auf Südinsel Yuri Basis (zivil) Techgebäude: Öltürme11, Tech-Flugplatz1, Instandsetzungshallen 4, Geheimlabore 4, Krankenhaus 1, Tech-Kraftwerke2, Kisten-LKW! mehr Kisten gleichzeitig (CrateMinimum=15)
Download: http://cnc-core.de/downloads.php?do=file&id=819
|
Generals - Zero Hour
Zitat:
Nuke Base

Nuke Base ist eine kompakte (300 x 300) 2 Spieler Karte für CnC Zero Hour. Die Winterlandschaft ist abwechslungsreich gestaltet und bietet viele Möglichkeiten für unterschiedliche Strategien. Die taktisch platzierten Nuke Transporter sollte mach unbedingt beachten, auch die Nuke Rockets sind explosiv. Es weiteres Feature dieser Map ist, dass die AI immer über mehr Ressourcen verfügt. Somit kann man nur gewinnen, wenn man schnell die taktischen Stellungen selbst besetzt.
Download: http://cnc-core.de/downloads.php?do=file&id=815
|
Tiberium Wars - Kanes Rache
Zitat:
Cliff Side Clash

Eine sehr schön gestaltete Tiberium Wars Karte für vier Personen. Das eine Team startet am oberen Kartenrand das andere unten. Es gibt mehrere mögliche Verbindungsstrecken zwischen den beiden Startpositionen. Auf der linken Seite befindet sich ein schmaler Bergpfad, dieser verwinkelte Weg eignet sich in erster Linie für schnelle heimtückische Angriffe, da er direkt in den Rücken der feindlichen Basis führt. Auf der rechten Seite befindet sich ein zweiter Angriffsweg. Dieser führt über mehrere Brücken zum Gegner. Dort befindet sich auch eines der beiden blauen Tiberiumfelder. Die dritte und wahrscheinlich am häufigsten verwendete Verbindungsstrecke ist durch die Mitte. Dort befindet sich vergleichsweise viel Platz und somit eine der wenigen Möglichkeiten um größere Armeen sinnvoll einzusetzen. Auf dem mittleren Weg befindet sich auch das zweite blaue Feld.
Download: http://cnc-core.de/downloads.php?do=file&id=814
|
Zitat:
Acre Region

Die Karte Acre Region spielt am Fuße eines Scrinturms. Erwartungsgemäß ist die Landschaft also stark Tiberiumverseucht und in einer roten Zone anzusiedeln. Dem Schöpfer der Karte ist es ausgesprochen gut gelungen diese Atmosphäre einzufangen. Aufgrund der Lichteffekte und des dichten Nebels wirkt die tote Landschaft überaus lebendig und man hat beinahe das Gefühl im Dschungel zu kämpfen.
Durch die Mitte der Karte verläuft ein großer Graben, der die westlichen von den östlichen Spielern trennt. In dieser Mulde befinden sich zwei blaue Tiberiumfelder, auf die die Spieler angewiesen sind, denn die grünen Starterfelder sind relativ klein und dürften schnell abgeerntet sein. Als zusätzliche Geldquelle finden sich auch noch zwei Tiberiumtürme.
Download: http://cnc-core.de/downloads.php?do=file&id=816
|
Zitat:
Montain Pass

Die zerklüfteten Berge und die engen Pfade machen das Gelände für Bodentruppen äußerst schwer zugänglich. Große Panzerverbände werden wohl kaum sinnvoll eingesetzt werden können. Der Fokus der Karte liegt also sehr auf Luftschlachten und kleinen beweglichen Stoßtrupps. Damit es dabei nicht zu Balancing-Problemen kommt hat OverlorD das Devastator Schiff der Scrins deaktiviert.
Optisch macht die Karte einen sehr guten Eindruck und wirkt deutlich hübscher und detailreicher als das unschöne Radarbild vermuten lässt. Die Flora wirkt sehr realistisch und die Bodentexturen wurden ausgezeichnet gewählt. Einige verlassene Bauernhöfe sowie ein kleiner Bergsee runden das Ganze atmosphärisch ab.
Download: http://cnc-core.de/downloads.php?do=file&id=817
|
Alarmstufe Rot 3
Zitat:
Open Solitude

Die drei Spieler Karte wurde in ihrer Vertikalachse gespiegelt, so dass die Startpositionen links und rechts identisch sind. Naja fast identisch, zwischen dem linken und dem unteren Spieler befindet sich eine Ölplattform, die auf der gegenüber liegenden nicht vorhanden ist. Die untere Position spielt sich etwas anders und ist meiner Ansicht nach gegenüber den anderen beiden etwas im Nachteil. Neben den beiden Erzfeldern in der jeweiligen Startbasis gibt es noch insgesammt sechs weitere. Vier davon im oberen mittleren Teil der Insel, wovon je zwei an Land und je zwei im Wasser liegen. Diese liegen alle recht dicht beeinander so dass zumindest immer zwei dem gleichen Spieler gehören sollten. Die verbleibenden Erzfelder liegen dagegen umso weiter auseinander. Rechts und links unten in der Kartenecke ist jeweils eine zu finden. Die Entfernung zwischen Insel (Startpositionen) und Erzlager ist dabei gewaltig.
Die Karte selbst ist sehr schön gestaltet, es gibt zahlreiche Details und jede Menge kleine Schönheiten. Es ist Tiberianfiend auch ganz ausgezeichnet gelungen verschiedene AR3 Landschaften einzuarbeiten. So sind die Startfelder im Stil der schwimmenden, japanischen Festungen gehalten während der Großteil der Insel eher asiatisch/tropisch wirkt und sich der kleine Hügel in der Mitte sogar komplett in Schnee hüllt.
Download: http://cnc-core.de/downloads.php?do=file&id=818
|
|