1. Turret=yes, Voxel für den Turret machen und die Turreteigentschaften definieren. Also so wie Drehgeschwindigkeit und so, lässt sich normalerweise ganz gut kopieren, da die meisten Turrets ähnlich sind.
2. Spawning. Ist etwas kompliziert. Versuch am besten mal, zuerst den Code der V3 zu kopieren und dann langsam einzelne Teile zu ändern, damit du das auch lernst und nicht nur abschreibst
