weil die Voxel evtl einen anderen namen als in der
art(md).ini hat oder gar der eintrag fehlt!
um ein neues Voxel einzufügen geht mann wie beim Cameo
vor nur das mann halt keine ecacheXX.mix sondern ein
expandXX.mix erstellt und dort die Voxel(vxl,hva) rein packt.
zu jeder Voxel also *.vxl gehört auch eine *.hva mit exakt der selben bezeichnung
|