Zitat:
Original geschrieben von kreisch
-austausch von daten dessen verzögerung dadurch,da es bei einem ruckelt,ausgelöst wird und somit logischwerweise später ankommen und es somit auch schneller zu lags komm.
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richtig, nur ist sowas normalweise,wie jemand schon vor mir sagte, bei teamspielen relevant, wo der datenaustausch natürlich erheblich grösser ist.
aber wenn es schon eine stark eingeschränkte und vorgegebende Auflösung bei 1on1 quickmatches gibt, dann muss man sich schon mal die frage stellen, wo die entwickler denn ihren schwerpunkt gesetzt haben beim programmieren.........
für mich sieht das eher nach einem guten singleplayergame mit aufgesetzten Mp modus aus.
800*600 rofl
soll ich mir jetzt extra nen alten billigen monitor kaufen, damit es nicht allzu pixelig aussieht oder wie?