Ich habe eine Idee wie es funktionieren müsste.
Wenn ihr die big Dateien öffnet werdet ihr sehen das diese intern auch eine Verzeichnisstruktur haben. Ein einfaches umbenennen von audioenglish.big in audiogerman.big bringt da nix, weil die deutschen Dateien eine andere Verzeichnistruktur haben nämlich:
Data/Audio/German usw.
Meine Idee ist jetzt diese (deutsche) Verzeichnisstruktur im Generals-Verzeichnis zu erstellen und dann die englischen Soundfiles aus der big-Datei zu extrahieren. Das Spiel selbst müsste dann diese Dateien verwenden da es die big-Dateien wahrscheinlich wie das normale Dateisystem verwendet. Vielleicht muss man aber die deutschen bigs noch aus dem Generals Hauptverzeichnis entfernen.
Ein Tool zum öffnen der bigs gibt es z.B. hier:
http://www.wagnerma.de/
Ich kann es leider nicht selbst ausprobieren, da ich die englischen bigs nicht habe.