@Agent_Smith:
Nein, es war ein Bug ... definitiv. In der c't stand noch die alte Version. Glaub mir, ich hab mich mit dem Problem beschäftigt.
Bei Q3A war das relativ einfach zu merken. Einfach in der Konsole "r_colormiplevels 1" setzen und danach die Texturen ansehen ... es waren nicht alle Texturen von dem Problem betroffen. In manchen Leveln waren überhaupt keine Texturen betroffen, in anderen sehr viele ... Mit der neuen Treiberversion wurde dieser Bug beseitigt ...
Außerdem lagen die Geschwindigkeitsunterschiede in der Gegend von 5fps ... zuwenig für Schummelei würde ich meinen ... glaub mir, ich habs selbst nachgeprüft
@Apokus:
Du wolltest nur wissen welche Spiele DX8-Funktionen verwenden

Ich hab dir einige aufgezählt ...