Wenn du mit Aftermath die Missions-CD von AR1 meinst, kann man das leicht erklären, denn die die Grafikengine wurde bei der Umstellung zu "3D" stark verändert. Allerdings kann man es so machen wie du es dir wünscht, hab mir schon mehrere Kampfhubschrauber gebaut, die ohne Probleme klappen.
Allerdings müssen sie Flugeinheiten sein (wie der Harrier) und keine Jumpjets (wie der Belagerungsheli), denn die Helikopterlogik wurde zwar in TS für Orcas genommen, aber sie wurde für AR2 etwas umgeschrieben und wird jetzt für Harrier genutzt. Aber wie gesagt, verändere den Harriercode, dann klappts auch mit den Nachbarn... äähhh ich meine Helikoptern.
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