Die Einschläge der Scuds sind bestimmt nicht random, das würde ja sofort einen Sync Fehler verursachen.
Aber Einschlagen tun die Scuds tatsächlich, d.h. dass direkt Getroffene Gebäude deutlich mehr Schaden nehmen als welche die nur im gesamt Radius liegen.
Mal sehen, vielleicht gibt es je eine verwendete Matrix, die es ermöglicht noch gezielter den Scudsturm abzufeuern.
Gruss
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