das spiel stürzt doch nicht ab wenn das ding zuviele polys hat, dann würde es ja abstürzen wenn 2 gebs gebaut sind und auf einem bildschirm zu sehen sind, da dann auch die doppelte menge polys zu sehen is die die grafikengine darstellen muss...
das problem ist einfach das das spiel höhere Hardwareanforderungen brauchen würde und anfangen würd unflüssig zu sein, deshalb sollte man sich an den gen-poly zahlen orientieren
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Wenn man zwei Stunden lang mit einem netten Mädchen zusammensitzt, meint
man, es wäre eine Minute. Sitzt man jedoch eine Minute auf einem heißen
Ofen, meint man, es wären zwei Stunden. Das ist Relativität.
Albert Einstein
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